#longpolling — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #longpolling, aggregated by home.social.
-
Введение в WebSocket и Socket.IO
Введение WebSocket — это протокол, обеспечивающий двустороннюю коммуникацию между клиентом и сервером, идеально подходящий для приложений, где необходима передача данных в реальном времени, таких как чаты, уведомления и онлайн-игры Socket.IO — это библиотека, которая расширяет возможности WebSocket, предоставляя механизмы автоматического переподключения и fallback-режимы для более стабильной работы в нестабильных сетевых условиях В этой статье мы рассмотрим, как работают эти технологии, какие задачи решают, их преимущества и ограничения, а также покажем, как быстро настроить сервер и клиента для работы с WebSocket и Socket.IO .
https://habr.com/ru/articles/882672/
#socketio #websocket #socket #longpolling #sse #server_sent_events #longpolling #serversent_events #http #httppooling
-
Введение в WebSocket и Socket.IO
Введение WebSocket — это протокол, обеспечивающий двустороннюю коммуникацию между клиентом и сервером, идеально подходящий для приложений, где необходима передача данных в реальном времени, таких как чаты, уведомления и онлайн-игры Socket.IO — это библиотека, которая расширяет возможности WebSocket, предоставляя механизмы автоматического переподключения и fallback-режимы для более стабильной работы в нестабильных сетевых условиях В этой статье мы рассмотрим, как работают эти технологии, какие задачи решают, их преимущества и ограничения, а также покажем, как быстро настроить сервер и клиента для работы с WebSocket и Socket.IO .
https://habr.com/ru/articles/882672/
#socketio #websocket #socket #longpolling #sse #server_sent_events #longpolling #serversent_events #http #httppooling
-
Введение в WebSocket и Socket.IO
Введение WebSocket — это протокол, обеспечивающий двустороннюю коммуникацию между клиентом и сервером, идеально подходящий для приложений, где необходима передача данных в реальном времени, таких как чаты, уведомления и онлайн-игры Socket.IO — это библиотека, которая расширяет возможности WebSocket, предоставляя механизмы автоматического переподключения и fallback-режимы для более стабильной работы в нестабильных сетевых условиях В этой статье мы рассмотрим, как работают эти технологии, какие задачи решают, их преимущества и ограничения, а также покажем, как быстро настроить сервер и клиента для работы с WebSocket и Socket.IO .
https://habr.com/ru/articles/882672/
#socketio #websocket #socket #longpolling #sse #server_sent_events #longpolling #serversent_events #http #httppooling
-
Введение в WebSocket и Socket.IO
Введение WebSocket — это протокол, обеспечивающий двустороннюю коммуникацию между клиентом и сервером, идеально подходящий для приложений, где необходима передача данных в реальном времени, таких как чаты, уведомления и онлайн-игры Socket.IO — это библиотека, которая расширяет возможности WebSocket, предоставляя механизмы автоматического переподключения и fallback-режимы для более стабильной работы в нестабильных сетевых условиях В этой статье мы рассмотрим, как работают эти технологии, какие задачи решают, их преимущества и ограничения, а также покажем, как быстро настроить сервер и клиента для работы с WebSocket и Socket.IO .
https://habr.com/ru/articles/882672/
#socketio #websocket #socket #longpolling #sse #server_sent_events #longpolling #serversent_events #http #httppooling
-
[Перевод] Сравнение технологий WebSockets, Server-Sent-Events, Long-Polling, WebRTC и WebTransport
При работе с современными веб-приложениями реального времени незаменима возможность отправлять события с сервера на клиент. Именно этой необходимостью продиктовано то, что за годы работы было изобретено несколько методов для этой цели, каждый с собственным набором достоинств и недостатков. Первоначально единственным вариантом был длинный опрос. Затем в качестве альтернативы появились веб-сокеты — более надёжное решение для двунаправленной коммуникации. Вслед за веб-сокетами появились события, отправляемые сервером (SSE), более простой метод, обеспечивающий однонаправленную связь от сервера к клиенту. Забегая вперёд, сейчас разрабатывается ещё и протокол WebTransport, который может тем более изменить ландшафт этой области, обеспечивая более эффективный и гибкий подход, располагающий к масштабированию. В некоторых нишевых случаях можно присмотреться и к технологии WebRTC, предназначенной для работы с событиями в направлении сервер-клиент. В этой статье мы подробно разберём данные технологии, сравним их производительность, подчеркнём их достоинства и недостатки, а также порекомендуем, что делать в различных практических случаях, расскажем, как принимать информированные решения при создании веб-приложений реального времени. Эта статья — экстракт моего совокупного опыта, приобретённого в ходе реализации протокола репликации RxDB, обеспечивающего совместимость с различными технологиями серверной части.
https://habr.com/ru/articles/809535/
#websockets #WebRTC #longpolling #webtransport #http #базы_данных