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¿Sabían que el empaque original japonés de Kirby Super Star para la consola Super Famicom en 1996 no fue diseñado por el equipo habitual de Nintendo, sino por el creador de la saga EarthBound?
El director del juego, Masahiro Sakurai, buscaba una presentación externa que reflejara la enorme cantidad de contenido del cartucho, el cual integraba múltiples aventuras cortas en lugar de una sola campaña larga. Para resolver este apartado visual, recurrió al célebre redactor publicitario Shigesato Itoi, quien propuso una idea muy inusual para la industria de los videojuegos de la época. Itoi ideó que la caja de cartón imitara la textura y las vetas de la madera de paulownia, un material utilizado tradicionalmente en Japón para almacenar licores caros, vajillas finas u objetos de gran valor, transmitiendo así de inmediato al comprador la sensación de estar adquiriendo un artículo de lujo sumamente valioso.
A nivel de mecánicas de juego, este título incorporó por primera vez en la franquicia un sistema cooperativo de dos jugadores donde Kirby podía sacrificar una habilidad copiada para dar vida a un ayudante controlado por otra persona. Esta opción surgió a petición directa de Shigeru Miyamoto, quien insistió en incluir modalidades multijugador tras no haber podido implementar un sistema similar de juego simultáneo en las entregas principales de Super Mario de aquellos años. Para redondear los detalles del lanzamiento, los programadores de HAL Laboratory escondieron un sinfín de tesoros de la propia compañía dentro del modo de exploración subterránea, permitiendo a los usuarios recolectar objetos icónicos pixelados como la Trifuerza de The Legend of Zelda, el caparazón de Koopa de Mario o el casco de Captain Falcon de F-Zero.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
Alt text via @altbot y @TeLoDescribot
#DatosCuriosos #Kirby #SuperNintendo #RetroGaming #Nintendo #EarthBound
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¿Sabían que el empaque original japonés de Kirby Super Star para la consola Super Famicom en 1996 no fue diseñado por el equipo habitual de Nintendo, sino por el creador de la saga EarthBound?
El director del juego, Masahiro Sakurai, buscaba una presentación externa que reflejara la enorme cantidad de contenido del cartucho, el cual integraba múltiples aventuras cortas en lugar de una sola campaña larga. Para resolver este apartado visual, recurrió al célebre redactor publicitario Shigesato Itoi, quien propuso una idea muy inusual para la industria de los videojuegos de la época. Itoi ideó que la caja de cartón imitara la textura y las vetas de la madera de paulownia, un material utilizado tradicionalmente en Japón para almacenar licores caros, vajillas finas u objetos de gran valor, transmitiendo así de inmediato al comprador la sensación de estar adquiriendo un artículo de lujo sumamente valioso.
A nivel de mecánicas de juego, este título incorporó por primera vez en la franquicia un sistema cooperativo de dos jugadores donde Kirby podía sacrificar una habilidad copiada para dar vida a un ayudante controlado por otra persona. Esta opción surgió a petición directa de Shigeru Miyamoto, quien insistió en incluir modalidades multijugador tras no haber podido implementar un sistema similar de juego simultáneo en las entregas principales de Super Mario de aquellos años. Para redondear los detalles del lanzamiento, los programadores de HAL Laboratory escondieron un sinfín de tesoros de la propia compañía dentro del modo de exploración subterránea, permitiendo a los usuarios recolectar objetos icónicos pixelados como la Trifuerza de The Legend of Zelda, el caparazón de Koopa de Mario o el casco de Captain Falcon de F-Zero.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
Alt text via @altbot y @TeLoDescribot
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