Je suis en train de rejouer pour la énième fois au Heaven’s Vault, je l’adorais déjà à l’époque quand il est sorti mais là je me mets à l’évidence que c’est non seulement un grand jeu mais aussi un grand récit de science-fiction qui pourrait rivaliser avec les ouvres les plus connus. Sérieusement.
Il y a des couches et des couches de sens qu’on découvre et redécouvre et qui s’imbriquent et qui racontent une histoire très touchante et très d’actualité sur la colonisation, les empires, les dangers de l’automatisation, la destruction du savoir, la réécriture de l’histoire… et puis plein plein d’autres observations cachées par si par là.
La force de ce récit c’est qu’il n’aurait pas eu autant de force s’il était sous une autre forme. Le fait que ça soit un jeu vidéo permet d’interagir avec le récit sous différentes angles et découvrir des perspectives différentes.
Et aussi le personnage principal, Aliya est juste tellement géniale 🤩 je l’adore, c’est une de mes héroïnes favorites. Et puis aussi c’est super cool de jouer une archéologue et c’est super satisfaisant la mécanique de déchiffrer le langage ancien.
C’est extrêmement bien intégré dans le récit, et c’est quelque chose qui n’aurait pas été possible dans n’importe autre média. J’adore surtout le fait qu’on peut juste se laisser aller par le flow du récit sans se préoccuper d’avoir bien traduit les anciens glyphes, le jeu accepte nos suggestions de traduction quelle qu’elles soient et continue de narrer sans heurt, c’est magnifique tout simplement.
j’avais déjà ecrit mille cinquante fois je pense sur la game design de ce jeu qui est juste génial même si je sais plus si c’était ici ou ailleurs. Mais j’avais vraiment envie d’en reparler parce que je crois pas que ce jeu soit connu à l’hauteur qu’il mérite. C’est un chef d’ouvre tout simplement. #jeuJeudi
(Il est seulement en anglais par contre, la mécanique de traduction de langue ancienne le rend impossible à traduire dans d’autres langues)