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#heliobane — Public Fediverse posts

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  1. Avalancha de juegos en desarrollo.

    Vivimos una auténtica avalancha de nuevos desarrollos para Amiga, en parte (y cada vez más) gracias a la inteligencia artificial, aunque también siguen existiendo proyectos que mantienen una esencia mucho más artesanal. La cuestión es que se están lanzando muchos juegos en muy poco tiempo y, por ello, hemos decidido reunir en un único artículo algunos de los proyectos aparecidos en los últimos días:

    Heliobane

    Heliobane es un shoot’em up para Amiga 1200 que incluye cinco fases, partidas guardadas y tabla de puntuaciones. Puede ejecutarse en un A1200/A4000 con 68030 o superior, pero también en un A1200 estándar con 68EC020 y 2 MB de Chip RAM.

    Su desarrollo es uno de los ejemplos más claros del uso de IA en esta nueva oleada. El autor ha utilizado inteligencia artificial para generar gráficos, voces, efectos de sonido, textos y traducciones.

    Fuente: Heliobane – itch.io

    Kestrel

    Kestrel es un juego de construcción y defensa en el que tendremos que levantar y reparar fortificaciones mientras hacemos frente a la artillería enemiga. Cuenta con editor de niveles y versiones para Amiga, Atari Falcon, MS-DOS, macOS, Windows y Linux.

    Su creador explica que el juego fue desarrollado en apenas tres días para cuatro plataformas utilizando herramientas de IA. En Amiga dispone de versiones ADF y WHDLoad y recomienda 4 MB de Fast RAM.

    Fuente: Kestrel – Wolfgang Kierdorf

    Ash

    Ash es un plataformas desarrollado por Thomas Mayer Foss y diseñado para funcionar en un Amiga 500 OCS con 512 KB de Chip RAM y 512 KB de Slow RAM. El proyecto apuesta por aprovechar al máximo el hardware original, incluyendo desplazamiento parallax y una tasa de 50 fps.

    En este caso encontramos precisamente el contraste con los desarrollos anteriores: su autor indica que no utiliza gráficos generados mediante IA.

    Fuente: Amiga France – Ash

    Hyper Runner

    Hyper Runner, de Raster Wizards, es un juego de carreras futuristas para Amiga AGA que incluye cinco vehículos, doce pilotos y hasta dieciséis rutas diferentes. Requiere un Amiga 1200/4000 con AGA, 68020 o superior, 2 MB de Chip RAM y 2 MB de Fast RAM.

    Sus desarrolladores también han dejado claro que no han utilizado IA generativa durante su creación, por lo que representa otro ejemplo de desarrollo tradicional dentro de esta nueva oleada de juegos.

    Fuente: Amiga-Shop – Hyper Runner CD Edition

    Celtic Survivors

    Celtic Survivors lleva la fórmula survivor al Amiga AGA, situándonos en la Galia del año 50 a.C. El personaje avanza automáticamente mientras acaba con oleadas de enemigos y recoge sangre para mejorar sus habilidades. Durante la partida podemos escoger entre diferentes mejoras y combinarlas para conseguir armas y habilidades más poderosas.

    El juego requiere AGA, procesador 68030 y 4 MB de Fast RAM.

    Fuente: Amiga France – Celtic Survivors

    Doody Calls – Turd World War

    Doody Calls – Turd World War es un juego de acción para Amiga AGA con nueve sectores, enemigos, vehículos y jefes finales. Cuenta además con compañeros controlados por el ordenador, cuatro armas principales, granadas, vehículos, diferentes condiciones meteorológicas y un modo carrera con 200 rangos.

    También incorpora multijugador local para hasta cuatro jugadores y versiones ADF y WHDLoad.

    Fuente: Amiga France – Doody Calls

    MinTeeGolf

    MinTeeGolf es un proyecto de Boingball centrado en el minigolf y con compatibilidad prevista para Amiga OCS, AGA y RTG, además de procesadores 68030. El desarrollo todavía está en marcha, pero ya cuenta con material de demostración.

    Es otro ejemplo de que la producción de nuevos juegos para Amiga continúa creciendo, independientemente de que sus autores recurran o no a herramientas de inteligencia artificial.

    Fuente: Amiga France – MinTeeGolf

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