#harveysmith — Public Fediverse posts
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Harvey Smith revelou que a Arkane Studios esteve à beira da falência antes de lançar Dishonored. O estúdio tinha apenas quatro meses de caixa, trabalhava em nove projetos simultâneos — como Boom Blox e um shooter de zumbis — e chegou a cogitar fechar as portas. A decisão de focar exclusivamente no immersive sim salvou a empresa e gerou uma franquia aclamada.
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#Redfall: #Microsoft Canceled #PS5 Version After Bethesda Acquisition, #Arkane Director #HarveySmith Says
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#Arkane is 'looking into' removing #Redfall's always-online single-player requirement
"We have already started work to address this in the future," says game director #HarveySmith