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#dishonored — Public Fediverse posts

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  1. Harvey Smith revelou que a Arkane Studios esteve à beira da falência antes de lançar Dishonored. O estúdio tinha apenas quatro meses de caixa, trabalhava em nove projetos simultâneos — como Boom Blox e um shooter de zumbis — e chegou a cogitar fechar as portas. A decisão de focar exclusivamente no immersive sim salvou a empresa e gerou uma franquia aclamada.

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    #Arkane #Dishonored #HarveySmith #ImmersiveSim #Games