#dishonored — Public Fediverse posts
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Harvey Smith revelou que a Arkane Studios esteve à beira da falência antes de lançar Dishonored. O estúdio tinha apenas quatro meses de caixa, trabalhava em nove projetos simultâneos — como Boom Blox e um shooter de zumbis — e chegou a cogitar fechar as portas. A decisão de focar exclusivamente no immersive sim salvou a empresa e gerou uma franquia aclamada.
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The Descent - how game devs learned to love ladders
https://web.brid.gy/r/https://www.eurogamer.net/the-descent-how-game-devs-learned-to-love-ladders