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#flashgame — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #flashgame, aggregated by home.social.

  1. Next up: reskin the roster (the canon names are Marvel IP and I want to ship clean). I'm prepping a brief for an independent AI session to propose alternatives. If you want the repo or want to play, reply and I'll DM the link.

    Public beta available here: artemisninjahunter.online/

    Send your comments, please :)

    youtu.be/gNbMPhlzQ-o

    #vibecoding #gamedev #pixelart #indiedev #phaserjs #typescript #html5games #webdev #flashgame #preservation #multiplayer #hexgrid #solodev #aitools

  2. Sprint 9: the demo stops looking like a placeholder. Pixel-art backgrounds (8 scenarios), fighter sprites generated via PixelLab, per-character animations (idle / move / 3 attacks / hit / death), per-attack VFX matrix, audio (SFX + music).

    #vibecoding #gamedev #pixelart #indiedev #phaserjs #typescript #html5games #webdev #flashgame #preservation #multiplayer #hexgrid #solodev #aitools

  3. Sprint 8: server to Fly.io with Dockerfile + healthcheck + per-IP rate-limiting (10 conn/min, 50 concurrent, 5 rooms/h). Client to Cloudflare Workers Static Assets via wrangler. Live latency badge in the top-right HUD during net-* matches.

    #vibecoding #gamedev #pixelart #indiedev #phaserjs #typescript #html5games #webdev #flashgame #preservation #multiplayer #hexgrid #solodev #aitools

  4. Sprint 9:
    La demo deja de parecer una demo llena de "placeholders".
    Añado backgrounds pixel art (8 escenarios) comprados (Ansimuz), sprites de luchadores generados vía PixelLab y retocadas por mí manualmente, animaciones por personaje (idle / move / 3 ataques / hit / death), VFX para cada ataque, audio (SFX + música).

    #vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev

  5. En el sprint 8 preparo el despliegue a fly.io con Dockerfile + healthcheck + rate-limiting per-IP.
    El cliente lo subo a Cloudflare Workers Static Assets vía wrangler.
    Añado una latencia visible en HUD arriba a la derecha en partidas net-*.

    #vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev

  6. Sprint 7:
    Necesito una sala de espera como la del videojuego original, y habitaciones.
    El modo "online" debe empezar a parecerse a la referencia.
    Añado "Room browser", "guest usernames", "bot-fill" para 2P/3P incompletos, 6 emoticonos en el combate (no quiero un chat).
    La demo deja de tener pinta de "matchmaking instantáneo de Steam".

    youtu.be/cdIr_TPVLVU

    #vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev

  7. Una vez tenemos a 2 jugadores funcionando, la siguiente capa de complejidad era el modo 3 jugadores ("matchmaker" más complejo, "timing" de rondas tri-polar) y un "round timer" de 30 segundos que rellena con acciones nulas en los slots no selecccionados.
    Los "timeouts" dejan de ser silenciosos: salen en pantalla como "PLAYER XX TIMED OUT"

    youtu.be/cWuganAukwQ

    #vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev

  8. Sprint 1 (1 semana): había que montar el esqueleto Phaser 3.90 + TypeScript + Vite, y generar un tablero de hexágonos con filas 5/6/5/6/5, añadir la lógica determinista de resolución de acciones según el canon (BLOQUEO → MOVER → ATACAR), 3 acciones por ronda, crear un "ActionChooser", y hacer que funcionase el modo "hot-seat" a 2 jugadores.

    #vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev

  9. El backend FMS del juego original lleva décadas caído. Solo sobrevive el SWF en Wayback. Decompilé con JPEXS, recuperé las clases AS2, y reconstruí toda las mecánicas internas del juego leyendo `main.flr` (~5300 líneas).

    #vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev

  10. Hilo devlog: estoy haciendo un homenaje en pixel art al juego Flash *Elektra: Ninja Assassin* (2004, Big Spaceship). Lo recuperé de la Wayback Machine, lo decompilé, y lo estoy reconstruyendo desde cero en Phaser 3 + TS. Dev en solitario + IA, full #vibecoding. 10 sprints. 🧵
    #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #programacion #typescript #phaserjs #flashgame #preservacion #solodev

  11. CW: Hentai sex sim with handjob and cowgirl-style sex

    Violet & Labrn is a sex/pleasure sim based on the Pleasure Bon Bon furry webcomic. Warm up Violet to get her ready for fucking!
    xxxgames.biz/xxx-games/violet-
    #Furry #Furries #Anthro #Handjob #SexSim #Hentai #Porn #PornGame #Flash #FlashGame

  12. I picked up a 4 years old game, AshBelt to replay! Now I know how to make chapters on a YouTube video, so you can skip to my (2.) best attempt... 🎮 Next time I will play a Fire Emblem fan-made Flash game that has no videos on YT, I think! youtu.be/-IrzO0PQkiE #SteamDeck #FlashGame #YouTubeGaming

    AshBelt (Flash game), nearly b...

  13. I picked up a 4 years old game, AshBelt to replay! Now I know how to make chapters on a YouTube video, so you can skip to my (2.) best attempt... 🎮 Next time I will play a Fire Emblem fan-made Flash game that has no videos on YT, I think! youtu.be/-IrzO0PQkiE #SteamDeck #FlashGame #YouTubeGaming

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  14. I picked up a 4 years old game, AshBelt to replay! Now I know how to make chapters on a YouTube video, so you can skip to my (2.) best attempt... 🎮 Next time I will play a Fire Emblem fan-made Flash game that has no videos on YT, I think! youtu.be/-IrzO0PQkiE #SteamDeck #FlashGame #YouTubeGaming

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