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#33號遠征隊 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #33號遠征隊, aggregated by home.social.

  1. 《仙劍奇俠傳四》重製版:美術飄言情味、戰鬥像《33號遠征隊》,老IP能活出第二春嗎?

    拾元 2026-01-17 07:59:00 CST
    《仙劍奇俠傳四》重製版預告釋出,其戰鬥介面因與某暢銷JRPG高度相似,引發原創性爭議。人物建模品質亦成討論焦點,玩家評價褒貶不一。
    https://www.thenewslens.com/article/263572
    #女神異聞錄5 #重製版 #仙劍奇俠傳四 #JRPG #ACG #致敬 #大宇 #33號遠征隊 #仙劍奇俠傳 #QTE系統 #光與影:33號遠征隊

  2. 法國做出了最好的JRPG?從《最終幻想》系列到《33號遠征隊》,見證民間譚的敘事魅力

    Openbook閱讀誌 2026-01-10 07:56:00 CST
    本文從民間譚角度,剖析JRPG「夥伴」與「導引者」的設計。作者認為,此類設定承襲古老敘事原型,為玩家建構出面對未知世界的信賴感,此為線性敘事歷久不衰的魅力所在。
    https://www.thenewslens.com/article/263317
    #歧路旅人 #薩爾達傳說 #民間譚 #楊雨樵 #女神異聞錄5 #JRPG #敘事 #ACG #暗喻幻想 #33號遠征隊 #格林童話 #Persona 5 #FINAL FANTASY #角色扮演遊戲

  3. 我的 #SteamYearinreview 顯示,我遊玩時數最高的是 #Silksong ,佔了總遊玩時間的39%(9月才開始玩的!),而總遊玩時數的20%是在玩 #33號遠征隊 ,第三名的 #HollowKnight 仍佔了12%時間,且竟然有11項成就是在今年解鎖的(表示我今年玩得又更投入了)。

    我覺得Steam給Hollow Knight這款遊戲下的註解很好笑:Milliebelle已經準備好管理對沖基金了。

    我還滿喜歡Steam做的「各月份遊玩時間」長條圖,非常清楚顯示我在各月份的總遊玩時數以及玩了什麼,毫不意外的9月是遊玩時數最高的,因為一頭栽進Silksong裡了嘛。

  4. 我的 #SteamYearinreview 顯示,我遊玩時數最高的是 #Silksong ,佔了總遊玩時間的39%(9月才開始玩的!),而總遊玩時數的20%是在玩 #33號遠征隊 ,第三名的 #HollowKnight 仍佔了12%時間,且竟然有11項成就是在今年解鎖的(表示我今年玩得又更投入了)。

    我覺得Steam給Hollow Knight這款遊戲下的註解很好笑:Milliebelle已經準備好管理對沖基金了。

    我還滿喜歡Steam做的「各月份遊玩時間」長條圖,非常清楚顯示我在各月份的總遊玩時數以及玩了什麼,毫不意外的9月是遊玩時數最高的,因為一頭栽進Silksong裡了嘛。

  5. 我的 #SteamYearinreview 顯示,我遊玩時數最高的是 #Silksong ,佔了總遊玩時間的39%(9月才開始玩的!),而總遊玩時數的20%是在玩 #33號遠征隊 ,第三名的 #HollowKnight 仍佔了12%時間,且竟然有11項成就是在今年解鎖的(表示我今年玩得又更投入了)。

    我覺得Steam給Hollow Knight這款遊戲下的註解很好笑:Milliebelle已經準備好管理對沖基金了。

    我還滿喜歡Steam做的「各月份遊玩時間」長條圖,非常清楚顯示我在各月份的總遊玩時數以及玩了什麼,毫不意外的9月是遊玩時數最高的,因為一頭栽進Silksong裡了嘛。

  6. 我的 #SteamYearinreview 顯示,我遊玩時數最高的是 #Silksong ,佔了總遊玩時間的39%(9月才開始玩的!),而總遊玩時數的20%是在玩 #33號遠征隊 ,第三名的 #HollowKnight 仍佔了12%時間,且竟然有11項成就是在今年解鎖的(表示我今年玩得又更投入了)。

    我覺得Steam給Hollow Knight這款遊戲下的註解很好笑:Milliebelle已經準備好管理對沖基金了。

    我還滿喜歡Steam做的「各月份遊玩時間」長條圖,非常清楚顯示我在各月份的總遊玩時數以及玩了什麼,毫不意外的9月是遊玩時數最高的,因為一頭栽進Silksong裡了嘛。

  7. 我的 #SteamYearinreview 顯示,我遊玩時數最高的是 #Silksong ,佔了總遊玩時間的39%(9月才開始玩的!),而總遊玩時數的20%是在玩 #33號遠征隊 ,第三名的 #HollowKnight 仍佔了12%時間,且竟然有11項成就是在今年解鎖的(表示我今年玩得又更投入了)。

    我覺得Steam給Hollow Knight這款遊戲下的註解很好笑:Milliebelle已經準備好管理對沖基金了。

    我還滿喜歡Steam做的「各月份遊玩時間」長條圖,非常清楚顯示我在各月份的總遊玩時數以及玩了什麼,毫不意外的9月是遊玩時數最高的,因為一頭栽進Silksong裡了嘛。

  8. 因為我點擊太多了,我的推特已經被英文玩家們對 #TGA 的討論洗板。我很驚訝地發現原來 #silksong 有那麼多沒品的粉絲,因為絲之歌拿不夠多獎就罵33號遠征隊是「垃圾」。可以看出越是這樣批評的人,就越是沒玩過 #33號遠征隊 的人,而願意稱讚33的幾乎都是兩者都玩過的人。

    這時候Team Cherry面對TGA那種淡然的態度更令我敬佩。他們樂於做遊戲,他們做的遊戲讓我感動、讓我獲得巨大樂趣,那似乎就是最重要的事了,如果遊戲製作者都如此專注於他們的作品自身,不過分在意外界榮辱,那麼粉絲們又何必如此呢?

  9. 因為我點擊太多了,我的推特已經被英文玩家們對 #TGA 的討論洗板。我很驚訝地發現原來 #silksong 有那麼多沒品的粉絲,因為絲之歌拿不夠多獎就罵33號遠征隊是「垃圾」。可以看出越是這樣批評的人,就越是沒玩過 #33號遠征隊 的人,而願意稱讚33的幾乎都是兩者都玩過的人。

    這時候Team Cherry面對TGA那種淡然的態度更令我敬佩。他們樂於做遊戲,他們做的遊戲讓我感動、讓我獲得巨大樂趣,那似乎就是最重要的事了,如果遊戲製作者都如此專注於他們的作品自身,不過分在意外界榮辱,那麼粉絲們又何必如此呢?

  10. 因為我點擊太多了,我的推特已經被英文玩家們對 #TGA 的討論洗板。我很驚訝地發現原來 #silksong 有那麼多沒品的粉絲,因為絲之歌拿不夠多獎就罵33號遠征隊是「垃圾」。可以看出越是這樣批評的人,就越是沒玩過 #33號遠征隊 的人,而願意稱讚33的幾乎都是兩者都玩過的人。

    這時候Team Cherry面對TGA那種淡然的態度更令我敬佩。他們樂於做遊戲,他們做的遊戲讓我感動、讓我獲得巨大樂趣,那似乎就是最重要的事了,如果遊戲製作者都如此專注於他們的作品自身,不過分在意外界榮辱,那麼粉絲們又何必如此呢?

  11. 因為我點擊太多了,我的推特已經被英文玩家們對 #TGA 的討論洗板。我很驚訝地發現原來 #silksong 有那麼多沒品的粉絲,因為絲之歌拿不夠多獎就罵33號遠征隊是「垃圾」。可以看出越是這樣批評的人,就越是沒玩過 #33號遠征隊 的人,而願意稱讚33的幾乎都是兩者都玩過的人。

    這時候Team Cherry面對TGA那種淡然的態度更令我敬佩。他們樂於做遊戲,他們做的遊戲讓我感動、讓我獲得巨大樂趣,那似乎就是最重要的事了,如果遊戲製作者都如此專注於他們的作品自身,不過分在意外界榮辱,那麼粉絲們又何必如此呢?

  12. 因為我點擊太多了,我的推特已經被英文玩家們對 #TGA 的討論洗板。我很驚訝地發現原來 #silksong 有那麼多沒品的粉絲,因為絲之歌拿不夠多獎就罵33號遠征隊是「垃圾」。可以看出越是這樣批評的人,就越是沒玩過 #33號遠征隊 的人,而願意稱讚33的幾乎都是兩者都玩過的人。

    這時候Team Cherry面對TGA那種淡然的態度更令我敬佩。他們樂於做遊戲,他們做的遊戲讓我感動、讓我獲得巨大樂趣,那似乎就是最重要的事了,如果遊戲製作者都如此專注於他們的作品自身,不過分在意外界榮辱,那麼粉絲們又何必如此呢?

  13. RE: g0v.social/@nightside/11570938

    其實我覺得無論什麼東西,好到一個程度以後,要給它們分高下是沒啥意義的。比較貝多芬與莫札特誰是第一名有意義嗎?比較梵谷與葛飾北齋誰是第一名有意義嗎?我們可以比較這些人在音樂史或藝術史上的影響力,但他們的作品以各種形式帶到千萬名民眾眼前,觸動那麼多顆心,這些感動無法量化比較。

    所以我並不那麼看重TGA。我在網路上偶爾會讀到,一款遊戲如何把他們從人生的深淵中拉起來,重新賦予他們力量,對這些人來說,TGA的肯定真的重要嗎?

    但TGA仍有意義,尤其對創作者來說。之所以要設立「最佳獨立遊戲獎」,是因為獨立遊戲往往得不到那麼多資源,讓開發成本百萬乃至千萬的遊戲,去和開發成本上億的遊戲相比並不公平。

    我非常樂見 #33號遠征隊 的成功打破玩家與投資人對3A遊戲的迷思,但當它拿下最佳獨立遊戲獎,我也不禁(再次)思考起,究竟什麼是獨立遊戲呢……?

  14. RE: g0v.social/@nightside/11570938

    其實我覺得無論什麼東西,好到一個程度以後,要給它們分高下是沒啥意義的。比較貝多芬與莫札特誰是第一名有意義嗎?比較梵谷與葛飾北齋誰是第一名有意義嗎?我們可以比較這些人在音樂史或藝術史上的影響力,但他們的作品以各種形式帶到千萬名民眾眼前,觸動那麼多顆心,這些感動無法量化比較。

    所以我並不那麼看重TGA。我在網路上偶爾會讀到,一款遊戲如何把他們從人生的深淵中拉起來,重新賦予他們力量,對這些人來說,TGA的肯定真的重要嗎?

    但TGA仍有意義,尤其對創作者來說。之所以要設立「最佳獨立遊戲獎」,是因為獨立遊戲往往得不到那麼多資源,讓開發成本百萬乃至千萬的遊戲,去和開發成本上億的遊戲相比並不公平。

    我非常樂見 #33號遠征隊 的成功打破玩家與投資人對3A遊戲的迷思,但當它拿下最佳獨立遊戲獎,我也不禁(再次)思考起,究竟什麼是獨立遊戲呢……?

  15. RE: g0v.social/@nightside/11570938

    其實我覺得無論什麼東西,好到一個程度以後,要給它們分高下是沒啥意義的。比較貝多芬與莫札特誰是第一名有意義嗎?比較梵谷與葛飾北齋誰是第一名有意義嗎?我們可以比較這些人在音樂史或藝術史上的影響力,但他們的作品以各種形式帶到千萬名民眾眼前,觸動那麼多顆心,這些感動無法量化比較。

    所以我並不那麼看重TGA。我在網路上偶爾會讀到,一款遊戲如何把他們從人生的深淵中拉起來,重新賦予他們力量,對這些人來說,TGA的肯定真的重要嗎?

    但TGA仍有意義,尤其對創作者來說。之所以要設立「最佳獨立遊戲獎」,是因為獨立遊戲往往得不到那麼多資源,讓開發成本百萬乃至千萬的遊戲,去和開發成本上億的遊戲相比並不公平。

    我非常樂見 #33號遠征隊 的成功打破玩家與投資人對3A遊戲的迷思,但當它拿下最佳獨立遊戲獎,我也不禁(再次)思考起,究竟什麼是獨立遊戲呢……?

  16. RE: g0v.social/@nightside/11570938

    其實我覺得無論什麼東西,好到一個程度以後,要給它們分高下是沒啥意義的。比較貝多芬與莫札特誰是第一名有意義嗎?比較梵谷與葛飾北齋誰是第一名有意義嗎?我們可以比較這些人在音樂史或藝術史上的影響力,但他們的作品以各種形式帶到千萬名民眾眼前,觸動那麼多顆心,這些感動無法量化比較。

    所以我並不那麼看重TGA。我在網路上偶爾會讀到,一款遊戲如何把他們從人生的深淵中拉起來,重新賦予他們力量,對這些人來說,TGA的肯定真的重要嗎?

    但TGA仍有意義,尤其對創作者來說。之所以要設立「最佳獨立遊戲獎」,是因為獨立遊戲往往得不到那麼多資源,讓開發成本百萬乃至千萬的遊戲,去和開發成本上億的遊戲相比並不公平。

    我非常樂見 #33號遠征隊 的成功打破玩家與投資人對3A遊戲的迷思,但當它拿下最佳獨立遊戲獎,我也不禁(再次)思考起,究竟什麼是獨立遊戲呢……?

  17. RE: g0v.social/@nightside/11570938

    其實我覺得無論什麼東西,好到一個程度以後,要給它們分高下是沒啥意義的。比較貝多芬與莫札特誰是第一名有意義嗎?比較梵谷與葛飾北齋誰是第一名有意義嗎?我們可以比較這些人在音樂史或藝術史上的影響力,但他們的作品以各種形式帶到千萬名民眾眼前,觸動那麼多顆心,這些感動無法量化比較。

    所以我並不那麼看重TGA。我在網路上偶爾會讀到,一款遊戲如何把他們從人生的深淵中拉起來,重新賦予他們力量,對這些人來說,TGA的肯定真的重要嗎?

    但TGA仍有意義,尤其對創作者來說。之所以要設立「最佳獨立遊戲獎」,是因為獨立遊戲往往得不到那麼多資源,讓開發成本百萬乃至千萬的遊戲,去和開發成本上億的遊戲相比並不公平。

    我非常樂見 #33號遠征隊 的成功打破玩家與投資人對3A遊戲的迷思,但當它拿下最佳獨立遊戲獎,我也不禁(再次)思考起,究竟什麼是獨立遊戲呢……?

  18. CW: 33號遠征隊DLC最終魔王

    真是打到好幾次想放棄,請見圖1,我總共打了1小時24分鐘……

    #33號遠征隊 釋出了「感謝更新」,新增了一個副本是維索的草稿,當然,這是最初創造畫界的小維索的草稿。裡面充滿了小維索的童趣幻想,但戰鬥可不輕鬆;我覺得最難的是裡面的怪大多會給「棉花糖」Debuff,它可以無限疊上去,每一層都會讓技能或普攻的1擊變成1點傷害,超煩的。

    最終魔王是「黯斯奎」Osquio,它的第1階段已經不好打了(我可能花了半小時以上),沒想到最後還鎖血進入第2階段,第2階段它的每一下攻擊都附帶棉花糖效果,只要沒擋到或閃掉,我方角色的棉花糖層數就會一直疊加上去。這就是我需要打這麼久的原因,絕大多數時間都在做無效攻擊。

    但打敗黯斯奎時的過場動畫卻冷不防打我打得哭出來(?);取得隊友同意後,維索和艾斯奎一起上前要終結黯斯奎,畫風突然變成2D繪圖風格,黯斯奎使出精神攻擊,吼道「你絕不可能成為出色的音樂家。你別無選擇,只能一直畫畫!」我就在這裡毫無防備地被擊中了。

    那就是一個飽受家人期待的小孩心中最害怕的事。他無法在他有興趣的領域有所成就、被迫走在家人決定好的路上,不能追求自我。

  19. CW: 33號遠征隊DLC最終魔王

    真是打到好幾次想放棄,請見圖1,我總共打了1小時24分鐘……

    #33號遠征隊 釋出了「感謝更新」,新增了一個副本是維索的草稿,當然,這是最初創造畫界的小維索的草稿。裡面充滿了小維索的童趣幻想,但戰鬥可不輕鬆;我覺得最難的是裡面的怪大多會給「棉花糖」Debuff,它可以無限疊上去,每一層都會讓技能或普攻的1擊變成1點傷害,超煩的。

    最終魔王是「黯斯奎」Osquio,它的第1階段已經不好打了(我可能花了半小時以上),沒想到最後還鎖血進入第2階段,第2階段它的每一下攻擊都附帶棉花糖效果,只要沒擋到或閃掉,我方角色的棉花糖層數就會一直疊加上去。這就是我需要打這麼久的原因,絕大多數時間都在做無效攻擊。

    但打敗黯斯奎時的過場動畫卻冷不防打我打得哭出來(?);取得隊友同意後,維索和艾斯奎一起上前要終結黯斯奎,畫風突然變成2D繪圖風格,黯斯奎使出精神攻擊,吼道「你絕不可能成為出色的音樂家。你別無選擇,只能一直畫畫!」我就在這裡毫無防備地被擊中了。

    那就是一個飽受家人期待的小孩心中最害怕的事。他無法在他有興趣的領域有所成就、被迫走在家人決定好的路上,不能追求自我。

  20. CW: 33號遠征隊DLC最終魔王

    真是打到好幾次想放棄,請見圖1,我總共打了1小時24分鐘……

    #33號遠征隊 釋出了「感謝更新」,新增了一個副本是維索的草稿,當然,這是最初創造畫界的小維索的草稿。裡面充滿了小維索的童趣幻想,但戰鬥可不輕鬆;我覺得最難的是裡面的怪大多會給「棉花糖」Debuff,它可以無限疊上去,每一層都會讓技能或普攻的1擊變成1點傷害,超煩的。

    最終魔王是「黯斯奎」Osquio,它的第1階段已經不好打了(我可能花了半小時以上),沒想到最後還鎖血進入第2階段,第2階段它的每一下攻擊都附帶棉花糖效果,只要沒擋到或閃掉,我方角色的棉花糖層數就會一直疊加上去。這就是我需要打這麼久的原因,絕大多數時間都在做無效攻擊。

    但打敗黯斯奎時的過場動畫卻冷不防打我打得哭出來(?);取得隊友同意後,維索和艾斯奎一起上前要終結黯斯奎,畫風突然變成2D繪圖風格,黯斯奎使出精神攻擊,吼道「你絕不可能成為出色的音樂家。你別無選擇,只能一直畫畫!」我就在這裡毫無防備地被擊中了。

    那就是一個飽受家人期待的小孩心中最害怕的事。他無法在他有興趣的領域有所成就、被迫走在家人決定好的路上,不能追求自我。

  21. CW: 33號遠征隊DLC最終魔王

    真是打到好幾次想放棄,請見圖1,我總共打了1小時24分鐘……

    #33號遠征隊 釋出了「感謝更新」,新增了一個副本是維索的草稿,當然,這是最初創造畫界的小維索的草稿。裡面充滿了小維索的童趣幻想,但戰鬥可不輕鬆;我覺得最難的是裡面的怪大多會給「棉花糖」Debuff,它可以無限疊上去,每一層都會讓技能或普攻的1擊變成1點傷害,超煩的。

    最終魔王是「黯斯奎」Osquio,它的第1階段已經不好打了(我可能花了半小時以上),沒想到最後還鎖血進入第2階段,第2階段它的每一下攻擊都附帶棉花糖效果,只要沒擋到或閃掉,我方角色的棉花糖層數就會一直疊加上去。這就是我需要打這麼久的原因,絕大多數時間都在做無效攻擊。

    但打敗黯斯奎時的過場動畫卻冷不防打我打得哭出來(?);取得隊友同意後,維索和艾斯奎一起上前要終結黯斯奎,畫風突然變成2D繪圖風格,黯斯奎使出精神攻擊,吼道「你絕不可能成為出色的音樂家。你別無選擇,只能一直畫畫!」我就在這裡毫無防備地被擊中了。

    那就是一個飽受家人期待的小孩心中最害怕的事。他無法在他有興趣的領域有所成就、被迫走在家人決定好的路上,不能追求自我。

  22. CW: 33號遠征隊DLC最終魔王

    真是打到好幾次想放棄,請見圖1,我總共打了1小時24分鐘……

    #33號遠征隊 釋出了「感謝更新」,新增了一個副本是維索的草稿,當然,這是最初創造畫界的小維索的草稿。裡面充滿了小維索的童趣幻想,但戰鬥可不輕鬆;我覺得最難的是裡面的怪大多會給「棉花糖」Debuff,它可以無限疊上去,每一層都會讓技能或普攻的1擊變成1點傷害,超煩的。

    最終魔王是「黯斯奎」Osquio,它的第1階段已經不好打了(我可能花了半小時以上),沒想到最後還鎖血進入第2階段,第2階段它的每一下攻擊都附帶棉花糖效果,只要沒擋到或閃掉,我方角色的棉花糖層數就會一直疊加上去。這就是我需要打這麼久的原因,絕大多數時間都在做無效攻擊。

    但打敗黯斯奎時的過場動畫卻冷不防打我打得哭出來(?);取得隊友同意後,維索和艾斯奎一起上前要終結黯斯奎,畫風突然變成2D繪圖風格,黯斯奎使出精神攻擊,吼道「你絕不可能成為出色的音樂家。你別無選擇,只能一直畫畫!」我就在這裡毫無防備地被擊中了。

    那就是一個飽受家人期待的小孩心中最害怕的事。他無法在他有興趣的領域有所成就、被迫走在家人決定好的路上,不能追求自我。

  23. 我好奇查了2014年的《Hollow Knight》募資專案,它在30天內得到兩千人支持,募得百萬元¹;《九日》獲得近九千人支持,募得千萬元²,《 #33號遠征隊 》因為不是群募,不需公開募資來源,但新聞稿說開發預算「不到千萬美元」,那麼粗估它要三億台幣應該是差不太多。

    的確,一般人不太可能募得到上億的遊戲開發預算,就算已有實績仍然難以想像。如果Sandfall得到了天使投資人的資助,得以不受干涉地開發遊戲,那他們到底是獨立工作室,還是小型開發商呢?

    ¹:kickstarter.com/projects/11662
    ²:shop.redcandlegames.com/zh-TW/

    2/2

  24. 我好奇查了2014年的《Hollow Knight》募資專案,它在30天內得到兩千人支持,募得百萬元¹;《九日》獲得近九千人支持,募得千萬元²,《 #33號遠征隊 》因為不是群募,不需公開募資來源,但新聞稿說開發預算「不到千萬美元」,那麼粗估它要三億台幣應該是差不太多。

    的確,一般人不太可能募得到上億的遊戲開發預算,就算已有實績仍然難以想像。如果Sandfall得到了天使投資人的資助,得以不受干涉地開發遊戲,那他們到底是獨立工作室,還是小型開發商呢?

    ¹:kickstarter.com/projects/11662
    ²:shop.redcandlegames.com/zh-TW/

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  25. 我好奇查了2014年的《Hollow Knight》募資專案,它在30天內得到兩千人支持,募得百萬元¹;《九日》獲得近九千人支持,募得千萬元²,《 #33號遠征隊 》因為不是群募,不需公開募資來源,但新聞稿說開發預算「不到千萬美元」,那麼粗估它要三億台幣應該是差不太多。

    的確,一般人不太可能募得到上億的遊戲開發預算,就算已有實績仍然難以想像。如果Sandfall得到了天使投資人的資助,得以不受干涉地開發遊戲,那他們到底是獨立工作室,還是小型開發商呢?

    ¹:kickstarter.com/projects/11662
    ²:shop.redcandlegames.com/zh-TW/

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  26. 我好奇查了2014年的《Hollow Knight》募資專案,它在30天內得到兩千人支持,募得百萬元¹;《九日》獲得近九千人支持,募得千萬元²,《 #33號遠征隊 》因為不是群募,不需公開募資來源,但新聞稿說開發預算「不到千萬美元」,那麼粗估它要三億台幣應該是差不太多。

    的確,一般人不太可能募得到上億的遊戲開發預算,就算已有實績仍然難以想像。如果Sandfall得到了天使投資人的資助,得以不受干涉地開發遊戲,那他們到底是獨立工作室,還是小型開發商呢?

    ¹:kickstarter.com/projects/11662
    ²:shop.redcandlegames.com/zh-TW/

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  27. 我好奇查了2014年的《Hollow Knight》募資專案,它在30天內得到兩千人支持,募得百萬元¹;《九日》獲得近九千人支持,募得千萬元²,《 #33號遠征隊 》因為不是群募,不需公開募資來源,但新聞稿說開發預算「不到千萬美元」,那麼粗估它要三億台幣應該是差不太多。

    的確,一般人不太可能募得到上億的遊戲開發預算,就算已有實績仍然難以想像。如果Sandfall得到了天使投資人的資助,得以不受干涉地開發遊戲,那他們到底是獨立工作室,還是小型開發商呢?

    ¹:kickstarter.com/projects/11662
    ²:shop.redcandlegames.com/zh-TW/

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  28. 雖然 #33號遠征隊 得到 #GOTY2025 實至名歸,但它也得了「最佳獨立遊戲獎」引起不少爭議。

    「《33號遠征隊》的故事對像我這樣的獨立創作者來說太鼓舞人心了。它告訴我們,像我們這樣的小人物也能獲得成功。我只需要成為業內最大公司之一的高階主管,並且擁有一個身價數百萬美元的CEO家族就行了。」
    x.com/VValtzy_/status/19993481

    當初我在玩遊戲的時候, #和AI聊天 得知它居然算是一款獨立遊戲,也大感驚訝。我從AI處知道它算是AA作品,而非AAA大作,但耗費的資金仍然不可小覷。AI說明,雖然大家對獨立遊戲的印象是「(相對較)低成本」,但低成本並非獨立遊戲的標準。

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  29. 雖然 #33號遠征隊 得到 #GOTY2025 實至名歸,但它也得了「最佳獨立遊戲獎」引起不少爭議。

    「《33號遠征隊》的故事對像我這樣的獨立創作者來說太鼓舞人心了。它告訴我們,像我們這樣的小人物也能獲得成功。我只需要成為業內最大公司之一的高階主管,並且擁有一個身價數百萬美元的CEO家族就行了。」
    x.com/VValtzy_/status/19993481

    當初我在玩遊戲的時候, #和AI聊天 得知它居然算是一款獨立遊戲,也大感驚訝。我從AI處知道它算是AA作品,而非AAA大作,但耗費的資金仍然不可小覷。AI說明,雖然大家對獨立遊戲的印象是「(相對較)低成本」,但低成本並非獨立遊戲的標準。

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  30. 雖然 #33號遠征隊 得到 #GOTY2025 實至名歸,但它也得了「最佳獨立遊戲獎」引起不少爭議。

    「《33號遠征隊》的故事對像我這樣的獨立創作者來說太鼓舞人心了。它告訴我們,像我們這樣的小人物也能獲得成功。我只需要成為業內最大公司之一的高階主管,並且擁有一個身價數百萬美元的CEO家族就行了。」
    x.com/VValtzy_/status/19993481

    當初我在玩遊戲的時候, #和AI聊天 得知它居然算是一款獨立遊戲,也大感驚訝。我從AI處知道它算是AA作品,而非AAA大作,但耗費的資金仍然不可小覷。AI說明,雖然大家對獨立遊戲的印象是「(相對較)低成本」,但低成本並非獨立遊戲的標準。

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  31. 雖然 #33號遠征隊 得到 #GOTY2025 實至名歸,但它也得了「最佳獨立遊戲獎」引起不少爭議。

    「《33號遠征隊》的故事對像我這樣的獨立創作者來說太鼓舞人心了。它告訴我們,像我們這樣的小人物也能獲得成功。我只需要成為業內最大公司之一的高階主管,並且擁有一個身價數百萬美元的CEO家族就行了。」
    x.com/VValtzy_/status/19993481

    當初我在玩遊戲的時候, #和AI聊天 得知它居然算是一款獨立遊戲,也大感驚訝。我從AI處知道它算是AA作品,而非AAA大作,但耗費的資金仍然不可小覷。AI說明,雖然大家對獨立遊戲的印象是「(相對較)低成本」,但低成本並非獨立遊戲的標準。

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  32. 雖然 #33號遠征隊 得到 #GOTY2025 實至名歸,但它也得了「最佳獨立遊戲獎」引起不少爭議。

    「《33號遠征隊》的故事對像我這樣的獨立創作者來說太鼓舞人心了。它告訴我們,像我們這樣的小人物也能獲得成功。我只需要成為業內最大公司之一的高階主管,並且擁有一個身價數百萬美元的CEO家族就行了。」
    x.com/VValtzy_/status/19993481

    當初我在玩遊戲的時候, #和AI聊天 得知它居然算是一款獨立遊戲,也大感驚訝。我從AI處知道它算是AA作品,而非AAA大作,但耗費的資金仍然不可小覷。AI說明,雖然大家對獨立遊戲的印象是「(相對較)低成本」,但低成本並非獨立遊戲的標準。

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  33. #33號遠征隊 的更新內容真的很豐富,要刷頭精幹話有幹話(他們每次都很有趣)、要謎題有謎題、要戰鬥有戰鬥(很認真的!)、要新衣有新衣、甚至要補設定也有!最棒的是,這裡沒有腐汁澤!

  34. #33號遠征隊 的更新內容真的很豐富,要刷頭精幹話有幹話(他們每次都很有趣)、要謎題有謎題、要戰鬥有戰鬥(很認真的!)、要新衣有新衣、甚至要補設定也有!最棒的是,這裡沒有腐汁澤!

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  38. 誠意滿滿的致謝更新!看就知道做一段時間了,仍然充滿新意,不是倉促趕出來的那種。

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  43. 在獲得 TGA GOTY 後的幾分鐘內, #33號遠征隊 馬上推出免費大型更新「致謝更新」,手腳超快 XD

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  48. #33號遠征隊 毫無懸念是 #GOTY2025

    「因為他們沒有Bilewater這種爛設計!!」

    好可惜領獎人沒有背一條法棍。

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