#2024年03月遊戲 — Public Fediverse posts
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【流星】(cutscene)
全身亂糟糟。
喜歡這張,剛剛畫完以後又繼續畫了一張,變熟練了。這張的背景上,意外的是沒有用到很多精力。效果很好,看得出來是在畫什麼東西,也沒有搶掉主體,果然畫畫要整個畫面一起想才行……。
我一直不想要練風景畫…… 但為了以後還是得練習一下才好
睡個覺以後就要準備看書了--
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【生靈師遊戲畫面】(pause menu)
就先畫到這樣吧,真的是很累人呢…… 累的地方倒不是畫畫,而是根本沒有對遊戲功能有想像。
最後,把眼睛弄得吊了一點並做了眨眼動畫、陰影修了一點、頭髮蓬鬆一點;充實武器選單;修背景。
這一次我畫得很開心…… 之後我就要晚上畫畫了。
角色的細微動作,我覺得是過去 2D 掛帥時的靈魂,稍微想一下其實可以知道遊戲動作其實是很誇張、不會在現實出現的,但是呈現起來卻又很自然。這次角色的甩髮就是一個,如果現實在路上看到會覺得這人好像過度…… 奔放,但作為操作角色就會凸顯存在感,若做得順暢,會想要讓玩家去扮演他,進一步提升玩的動力。
上面一大段說這麼多,全部都是自己認為,在此特註。
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【生靈師遊戲畫面】(WIP-pause menu)
設色,感覺非常好!感覺自己終於不是今早提的路易莎人類了。
但今天要到此為止了,可惜,希望能找到耳機……--
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【生靈師遊戲畫面】(sketch-pause menu)
我很喜歡遊戲中的暫停能檢視到角色整體的感覺,所以會想要做一個試試看。
目前覺得可以做得不錯……今天因為很多(也就一件)事情,讓我整個繪畫動力廢掉,我只能在四點前快點收掉自己失望的氛圍去讀書了
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【生靈師遊戲畫面】(WIP-move)
在畫移動的時候,因為要讓玩家看得到整隻角色的大部分正面,所以其實角色會用一種看起來很順但其實很奇特的方式移動:側身向前跑…… 其實我們心內會有對現實的取捨,可以選擇為了創作改變合理性,但這端看作者的想法,所以過去的畫派才那麼多,而且爭執一直存在。但這些爭執我想要變成過去了。
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《月下夜想曲》中,阿魯卡多的移動給人輕盈的感覺,我感覺是很合他半吸血鬼人設的,但普通人類移動就不太一樣…… 舊時的吸血鬼殺手們走路就比較鈍重。儘管這樣,月下的李希特的體術還是太強了…… 用短劍會往上直衝,還會用飛超遠的雙腳飛踢…… 之後各代的主角都只遺傳到他超越人類的肌肉的一部份。
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【生靈師】 (GBC)
畫畫可以迴避痛苦,但也是一時的,那一時就在畫好的時候破滅了
畫完 GBC 的全彩像素圖了,我覺得如果要活用這個色盤去畫小型的角色元素,會影響到整體視覺。所以《星海遊俠》的戰鬥畫面都還是以三個顏色左右為主。我記得神奇寶貝金銀版就是局部配色,皮卡丘是黃的…… 之類的。我個人覺得因為 GB 螢幕不大,還是局部上色比較能表達它的特色
應該是還不習慣的關係,感覺還沒有很熟練,但是也算是很好看了,我蠻滿意的,太好了。
之後要畫什麼呢……
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【生靈師】 (WIP-1)
簡單的畫一張來習慣 GBC Palette
個人用到目前覺得:GBC 色盤的顏色數量尷尬,僅管色少好操控,但還沒有辦法玩出變化性
今天浪費了時間,畫到七點就結束吧儘管自己說很那個,但是我打稿能力有變強,越來越容易在幾分鐘就畫出想要的畫面了
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【魂靈師】
完稿。
非常喜歡,和我腦袋裡的成品極其相近。
果然是效果很好的一張,非常地有張力,但也非常地不知道要怎麼用在 GB 遊戲裡。
我覺得這次做得很好的一點是:整張的畫面安排雜而不亂,我之前處理這種畫面都會變得視覺混亂。
這次因為隔了很久才畫好,所以也不知道到底是不是有效率,熟不熟練。
可惜,沒有以做動圖為前提去分圖層與關節,否則飄動的感覺一定會很熱血,我不知道還有沒有機會畫逐格呢。只要越畫,對四色的認識會越多,對掌上型電玩的小畫面情節表現也會越有概念。
之後想要畫幾隻小隻的、可動的。覺得自己進步,覺得自己做得好,就會覺得自己活著;反之,若覺得自己原地踏步或搞砸了,就容易會陷入低潮。但不管是怎樣,都還是要記得自己是為了自己而努力……
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【魂靈師】 (WIP-2)
應該再畫一次就可以畫完了。
目前的感覺很好,動感做出來很開心。主要是在收細節的時候要注意。
這次的背景要好好處理。--
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【生靈師】
結果還是上了彩
--差不多是在十二點半完成的,這樣整張加起來四個多小時,儘管感覺畫得很順利,但總體時間好像還是太久了
因為腦袋裡面知道要畫什麼東西所以對成果不是很驚訝,但覺得效果很好。以前畫畫比較像是畫出來之後才會知道是什麼。覺得我在嘟上一直感受到這點,一直在說,一直在想這樣做到底對我來說是怎樣的
要上彩嗎……?我腦袋裡面沒有彩,真的很糟糕,還是沒有脫離舒適圈。該怎麼找到自己上彩的方式呢?我想就是多方摸索了,不喜看教學的自己應該是走了很多冤枉路,但是我也沒有很急所以就開心地使用畫畫的時間吧
上一張同主角的作品,在細節上細緻很多,但是這張給我的感覺更舒服,因為沒有畫太久,沒有刻細節。而且這次的人物動作很自然地就畫出來了,唯一困擾的就是應該要伸哪一隻腳。
紛擾過後,覺得人生依發自內心、更私人的重心為始,再感覺世界的運轉…… 就出現了實感。真是語焉不詳。
算是好好結束了,不過還是覺得少了些什麼,想像力不完整