#開発者に訊きました — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #開発者に訊きました, aggregated by home.social.
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https://www.wacoca.com/games/1360052/ 「開発者に訊きました:トモダチコレクション わくわく生活」が公開。『トモコレ』新作のアイデアやこだわりなどを開発メンバーが語る – 電ファミニコゲーマー ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #トモダチコレクションわくわく生活 #ニュース #ばくらば #任天堂 #開発者に訊きました #開発者に訊きました:トモダチコレクションわくわく生活
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「開発者に訊きました:ドンキーコング バナンザ」を公開しました。
新しくなったキャラクターデザインから、なんでも破壊できる遊びづくり、破壊を盛り上げるための世界やサウンドができあがるまでについて、開発者みずからの言葉でお届けします。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/index.html -
「開発者に訊きました:トモダチコレクション わくわく生活」を公開しました。
「トモコレらしいMii」の追求、なんでもつくれる仕組みづくり、自由気ままな生活をさらに彩るアイデアやこだわりなど、開発者みずからの言葉でお届けします。
https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/index.html -
「開発者に訊きました:マリオカート ワールド」を公開しました。
ひとつながりの世界を表現する工夫や、広大な世界を飽きずに走り続けられるための試行錯誤、新しいドライバーのアイデアなど、開発者みずからの言葉でお届けします。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaaa/index.html -
「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter4を公開しました。
「カリモノ」の使い方やゼルダらしい遊びの自由度、またゼルダらしさを支える音楽について、開発者に訊いてみました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/04.html -
「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter3を公開しました。
ゼルダ姫が主役となった経緯やゼルダ姫が冒険に出るための世界設定について、開発者みずからの言葉でお伝えします。
https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/03.html -
[任天堂 HP]「開発者に訊きました:ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のChapter1、2を公開しました。
「カリモノ」の遊びの開発背景や、トップビューとサイドビューをかけあわせた遊びづくりについて、くわしいお話をお届けします。
https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/index.html