#標籤 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #標籤, aggregated by home.social.
-
YouTube 自動偵測 AI 影片 創作者不申報亦強制顯示標籤
YouTube 推出 AI 生成內容自動偵測系統,即使創作者未有主動申報,平台亦會在影片自動加上 AI 披露標 […]
#人工智能 #AI 內容標籤 #C2PA #Veo
https://unwire.hk/2026/05/28/youtube-ai-auto-label-detection-2026/ai/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=youtube-ai-auto-label-detection-2026 -
13款冷氣機同獲1級標籤 年耗電差33% 消委會倡更新能源評級標準
https://www.am730.com.hk/本地/1030688/13款冷氣機同獲1級標籤-年耗電差33-消委會倡更新能源評級標準 -
Game Programming in Prolog - Part 1
Link
📌 Summary: 本文探討了使用Prolog進行遊戲編程的概念,強調其邏輯編程的特性與傳統物件導向語言的不同。文章作者分享了學習LISP和Prolog的過程,指出Prolog的語法雖簡潔,但運用邏輯關係進行數據處理的方式對其來說挑戰頗大。文中提到,透過基於關係的設計,可以更有效地構建遊戲的核心機制,例如使用標籤來描述角色的特性及其相互關係。作者堅信,儘管Prolog在某些項目中可能不適用,但基於其聲明性質,確實有潛力設計出更強大且模組化的遊戲系統。
🎯 Key Points:
- Prolog是邏輯編程語言,相比物件導向語言如C#、Java更加獨特和挑戰性。
- 使用Prolog設計遊戲需要從邏輯關係出發,避免使用傳統的函數和狀態變量。
- 角色(actors)和世界(world)的概念是遊戲的核心,包括角色之間的關係。
- 標籤(tags)用於描述角色的特性,並且可以設定規則自動化標籤的應用。
- 動態改變角色特性及其相互關係是未來文章將探討的重點。
🔖 Keywords: #Prolog #遊戲編程 #邏輯編程 #標籤 #動態特性 -
Weibo方式か。Activity Streamsなら`{"type": "Hashtag", "name": "#標籤#"}`、のようになるのだろうけど、これを現実の実装に食わせたらどうなるのだろう