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#標籤 — Public Fediverse posts

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  1. 被全世界退貨五次!紐約尼克「下狗逆襲」背後,一首難聽的歌如何變成球隊信仰?
    簡志峰(峰哥) 2026-06-29 12:00:00 CST
    紐約尼克隊終結53年冠軍荒,寫下「下狗」逆襲傳奇。在教練布朗帶領下,他們將一首老歌化為團隊信仰,凝聚力量改寫標籤,從不被看好到最終熱血奪冠。
    https://www.thenewslens.com/article/268735
    #運動 #下狗 #Who Let the Dogs Out #underdog #Mike Brown #NBA #尼克隊 #邁克‧布朗 #標籤 #紐約尼克 #自我實現預言 #畢馬龍效應
  2. YouTube 自動偵測 AI 影片  創作者不申報亦強制顯示標籤
    YouTube 推出 AI 生成內容自動偵測系統,即使創作者未有主動申報,平台亦會在影片自動加上 AI 披露標 […]
    #人工智能 #AI 內容標籤 #C2PA #Veo
    unwire.hk/2026/05/28/youtube-a

  3. 最近開始追蹤一些有興趣的標籤。
    不的不說Mastodon 追蹤標籤的功能真的很棒。
    #mastodon #標籤 #追蹤

  4. 最近開始追蹤一些有興趣的標籤。
    不的不說Mastodon 追蹤標籤的功能真的很棒。
    #mastodon #標籤 #追蹤

  5. Game Programming in Prolog - Part 1

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    📌 Summary: 本文探討了使用Prolog進行遊戲編程的概念,強調其邏輯編程的特性與傳統物件導向語言的不同。文章作者分享了學習LISP和Prolog的過程,指出Prolog的語法雖簡潔,但運用邏輯關係進行數據處理的方式對其來說挑戰頗大。文中提到,透過基於關係的設計,可以更有效地構建遊戲的核心機制,例如使用標籤來描述角色的特性及其相互關係。作者堅信,儘管Prolog在某些項目中可能不適用,但基於其聲明性質,確實有潛力設計出更強大且模組化的遊戲系統。

    🎯 Key Points:
    - Prolog是邏輯編程語言,相比物件導向語言如C#、Java更加獨特和挑戰性。
    - 使用Prolog設計遊戲需要從邏輯關係出發,避免使用傳統的函數和狀態變量。
    - 角色(actors)和世界(world)的概念是遊戲的核心,包括角色之間的關係。
    - 標籤(tags)用於描述角色的特性,並且可以設定規則自動化標籤的應用。
    - 動態改變角色特性及其相互關係是未來文章將探討的重點。

    🔖 Keywords: #Prolog #遊戲編程 #邏輯編程 #標籤 #動態特性

  6. Weibo方式か。Activity Streamsなら`{"type": "Hashtag", "name": "#標籤#"}`、のようになるのだろうけど、これを現実の実装に食わせたらどうなるのだろう