#怪物猎人崛起 — Public Fediverse posts
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更新一波,这几天摸鱼的时候就快速来一把随机250+怪异调查,继续炼化配装,在狂化2业凯3奋斗3的基础上硬是塞进了寒气觉醒3气血觉醒2和气血3……这下连普通20属性吸收的怪我都能砸出1000*5的属性瓶伤了😯 碰到属性吸收30的部位可以砸出1500*5的恐怖伤害😯 单刷激昂金狮子这种超级弱冰怪,反击超解放几个金狮子就没了 :thinknyan: 这下曙光的属性盾斧毕业套我算是做齐了。虽然还能进一步做些小调整提高狩猎体验的流畅度,不过伤害已经接近天花板 :Parrot49: 另外狩猎的时候也会看看路人身上的配装发现,挺多人配装都好随意呀……偶尔也会碰到对配装和操作都有要求的玩家齐聚大厅可以3-4分钟结束战斗,不过大部分时间跟路人玩都要打到10分钟左右。
然后觉得怪物猎人很好玩的一点是,这个游戏不区分语言全世界的玩家都是在一起联机的,靠各种比比划划的表情包自动翻译文本还有动作舞蹈来沟通交流 :doge: 虽然是个共斗狩猎游戏,但实际上玩家完全不配合各打各的也能做完任务,只是了解怪物互相配合的话可以提高狩猎效率缩短任务时间而已,没有那种强制要求玩家们互相配合的机制(世界和冰原里最难的那几个任务除外 :ablobderpy: 什么极贝希摩斯,古代鹿首精,煌黑龙,黑龙这几个,开荒时期不配合是不可能打得过的),这在多人联机游戏里也算独树一帜非常自由了。
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这个狂化技能真有意思,配狂化打高等级怪异狩猎感觉像开挂,以前稍微不注意就猫车,现在不怕猫反而打法演变得更加激进冒险,靠着无限大的生存能力丢完超解脸接核弹。但是呢用狂化打普通狩猎反倒很鸡肋,普通狩猎里没那么多毁天灭地的大招,怪物的伤害不高,受到伤害大部分情况都不会原地暴毙分分钟就能吸回来。但狂化这个技能不管这些的,只根据伤害次数加速掉血……导致普通狩猎反而有点作茧自缚的感觉。
以上狩猎体验都来自超解/空解属性盾斧。虽然日常狩猎开狂化很鸡肋,但是狂化2业凯3奋斗3叠出来的4000+超解伤害无可替代(空解还有1.1倍伤害加成那),肝了这么久才肝出来了全属性盾斧配装,实在懒得再为普通狩猎重新配装了……现在日常狩猎变成了大部分时间不开狂化,怪物倒地的时候飞快切书开狂化空解来一波爆发,感觉也不错 :doge:
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喔,顺带吐槽一下开着狂化2打250级以上怪异调查任务实在太作弊了,在怪猎冰原里哪怕穿着黑龙毕业套去打黑龙,如果不熟悉龙的攻击招式也很可能突然暴毙……到了崛起里直接开无敌了,什么天廻龙大招原初爵银龙大招都是小意思,直接用脸接核弹了 :0391:
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#怪物猎人崛起 曙光是真的肝,但我也真的是一如既往延续以前的欧皇体质,大师180多级随缘炼金炼出了狂化2攻1S22护石,直接提前毕业 :thinknyan: 另外混的原初爵银车队做了气血觉醒三件套加两件散件,后来炼出来了奋斗3和业凯2,直接做出属性盾斧的空解毕业套。啊……曙光的内容就这么让我飞速刷完了 :ablobrollingeyes: