#ігри — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ігри, aggregated by home.social.
-
Розробники BeamNG drive випустили масштабне оновлення 0.40. Окрім великої кількості контенту для ПК, ця версія знаменує офіційний реліз на PS5 та спліт-скрін режим.
Головні нововведення оновлення 0.40:
• Локальний мультиплеєр (Split-screen): У грі з'явився довгоочікуваний режим розділеного екрана, який дозволяє грати разом на одному пристрої компанією до 4 осіб.
• Новий транспорт: Додано нову європейську вантажівку (тягач). Крім того, з'явилися нові конфігурації автомобілів для автошкіл — із додатковими педалями з боку інструктора.
• Оптимізація та DLSS: Розробники виконали величезну роботу над продуктивністю гри та додали підтримку технологій на кшталт DLSS. Час завантаження багатьох мап (як-от West Coast USA) скоротився майже вдвічі порівняно з попередньою версією.
• Покращення графіки та звуку: Спрощено та покращено налаштування динамічних відображень, доопрацьовано освітлення автомобілів, поліпшено фізику зіткнень із рослинністю та оновлено звукові ефекти.
-
В Steam стартувало тестування HUNGER. Це онлайн екстракшин-RPG від шведської студії Good Fun Corporation, події якої розгортаються в похмурій альтернативній Європі доби наполеонівських війн, охопленій моторошною чумою та хаосом.
-
Lucasfilm Games стає більш гнучкою у виборі тих, кому довіряти створення ігор за франшизою Star Wars.
Після Star Wars: Zero Company та Star Wars: Galactic Racer керівник Lucasfilm Games Дуглас Райлі зазначає, що тепер компанія більш відкрита до пропозицій від різних розробників та видавців.
«Ми стали більш гнучкими в тому, від кого готові приймати пропозиції, адже хороші ідеї можуть з'явитися з багатьох різних місць».
Ці зміни відбулися після того, як у 2023 році завершилася 10-річна ексклюзивна угода з EA, що відкрило двері для роботи над Star Wars більшій кількості студій.
«Вам не обов’язково бути видавцем із першої п’ятірки, щоб створити чудову гру за Зоряними війнами».
Очевидно, що компанія готова шукати таланти поза межами найгучніших імен індустрії. За словами Райлі, Lucasfilm розглядає проекти з «великими та малими партнерами», які зможуть «і далі дивувати публіку».
-
Новини вже чекають. Велкам 😋
https://www.youtube.com/watch?v=gfldxKu6a_w
• Star Citizen Squadron 42 знову за своє
• Клоунада Epic Games. Steam знову переміг нічого не робивши
• Деталі PHYSINT та OD від Kojima Productions
• Mafia 3 тепер справжній Next-Gen
• Продажі Marvel’s Wolverine
• Проблема Marathon. Bungie будуть далі розвивати гру
• Stronghold 4 - Дата виходу
• Анонс The Escapists 3
• Анонс Machinarium 2
• 5 Сезон Battlefield 6 розлютив гравців
• Проблема другого сезону Wardogs
• ARC Raiders ожила після обнови
• Дефіцит консолей і низькі продажі PS5 та Xbox Series
• Гра для гангстерів Hood Warfare 2
• Aion 2 не тільки б'є рекодри, а і дивує
• Watch Dogs Legion Director’s Cut в розробці
• Продажі Gears of War E-Day низькі, але є нюанс
• P.T. тепер на ПК
• У Xbox нарешті є курс. Стане краще. Більше екзів.
• Сюжетне DLC для Resident Evil Requiem
• Сюжетка Call of Duty Modern Warfare 4 радує. DMZ теж
• Forza Horizon 6 на PS5 - Дата виходу, Ціни, технічні нюанси
• Позорне колекційне видання God of War Laufey
• Phantom Blade Zero дуже хвалять
• METRO 2039 - Ціни, передзамовлення і всі деталі
• Локалізації METRO 2039 і чому росіяни обідились
• Зливщик GTA 6 злився
• Розбір нового трейлера GTA 6
• GTA 6 точно буде на The Game Awards
• GTA 6 - Деталі розробки. Ціна розробки та багато іншого
• GTA 6 - Деталі геймплея -
-
Шикарно сьогодні побавився на етерчику :cirnoyes:
#українська #україснькою #укрфеді #федіверс #ігри #Okami #Okami_HD -
-
Rockstar Games розповіли про деталі розробки GTA 6 в інтерв'ю для Bloomberg, у де описується процес розробки GTA 6 та причини, чому це зайняло так багато часу. Ось головне:
• У 2015 році керівництво Rockstar мусило відвідувати стриптиз-клуби та інші місця в Маямі для досліджень, щоб створити світ гри.
• Зараз у Rockstar 4 711 співробітників, порівняно з 2 441 під час релізу RDR2.
• Дженніфер Колб, керівниця видавничого відділу Rockstar, не розкрила бюджет гри, але спростувала чутки про те, що гра обійшлася дорожче за 1,5 мільярда доларів.
• Роб Нельсон назвав два попередні перенесення релізу темним періодом.
• Студія має кілька керівників розробки, щоб приймати рішення швидше: Філ Хукер, Аарон Гарбут та Роб Нельсон.
• Шраєр бачив офіс, повний розробників, які працювали над виправленням багів перед релізом.
• До кінця 2019 року команда нарешті сформувала «скелет» сюжету про Джейсона та Люсією і затвердили його.
• Певної миті керівники студії хотіли зробити гру настільки реалістичною, щоб доводилося йти до холодильника в магазині, брати пиво, нести його на касу та власноруч розплачуватися. Або йти до продуктового магазину та купувати інгредієнти, щоб зробити бутерброд.
• Шраєр бачив, як Джейсон та Люсія гуляли парком, тримаючись за руки, та згадували випадок, коли мати Люсії розлютилася на нього.
• Джейсон і Люсія будуть фліртувати та жартувати під час різних активностей, що додає абсолютно новий рівень до імерсивних систем, перенесених з попередніх ігор Rockstar.
• Аарон Гарбут висловився щодо витоків 2022 року: «Таке відчуття, ніби хтось порпається у вашій брудній білизні. Наче вони залізли вам у голову. Ви бачите там свою ранню роботу. Ніхто ніколи не повинен був цього бачити. Це справді безцеремонне втручання».
• У Rockstar кажуть, що зробили все можливе, щоб уникнути кранчів під час створення цієї гри.
• Штраус Зельнік був приголомшений, коли Колб зателефонувала йому, щоб попросити про друге перенесення релізу на листопад: «Здається, він сказав: "Ти жартуєш. Будь ласка, скажи мені, що ти жартуєш"», — згадує вона.
• Вона каже, що їм пощастило, що Штраус виявився таким розсудливим, адже багато хто б почав квапити події та сказав би: «Вам просто краще придумати, як її випустити».
• Зельнік зазначає, що перенесення були «мудрою інвестицією часу та фінансових ресурсів для досягнення того рівня досконалості, якого ця гра здатна досягти».
• Rockstar стверджує, що вони не стикалися з «виробничим пеклом», яке б спричинило затримки, просто розробка гри ніколи не припиняється: «У нас ніколи немає точного креслення. Навіть протягом останніх кількох місяців ми щось змінювали».
• Вони також зазначили, що деякі зони в грі просто не потрапили б до неї, якби вони не відклали реліз: «Ми могли б вкластися в той графік, але це була б не та гра, яку ми хочемо створити», — сказав Хукер.
• Філ Хукер згадує, що мав іти на сюжетну місію, але на дві години загубився у світі гри: «Я пам'ятаю це суцільне задоволення. І те, як усі виходили з огляду, піднесені цим досвідом, попри всі тривоги та сумніви, що мучать вас у такий час, думаючи: якщо ми наполягатимемо на своєму, у нас вийде щось дійсно особливе», — розповів він.
• Гарбут каже, що ця гра є кульмінацією уроків, які вони засвоювали все життя, і що останні 30 років були тренуванням перед тим, чого вони досягли зараз.
• Нарешті, Rockstar обіцяє, що наступна гра не забере ще 8 років: «Рушій, інструменти та команда, яку ми створили під час цього проекту, дозволять нам робити все набагато швидше. Я впевнений, що ми зможемо спиратися на цю базу і рухатися скоріше вшир, ніж угору, створюючи більш захопливий контент», — заявив співкерівник студії Філ Хукер. -
NVIDIA заявляє, що DLSS 5 отримає суттєвий приріст продуктивності. Нова ШІ-модель удвічі швидша за вересневу версію та споживає на 20% менше відеопам'яті у роздільній здатності 4K, зберігаючи при цьому схожу якість зображення.
Ось що чекає гравців:
• Hogwarts Legacy: DLSS 5 з'явиться 5 листопада.
• Where Winds Meet: DLSS 5 додадуть у майбутньому оновленні.
• NBA 2K27: отримає нову модель 16 жовтня з підвищенням частоти кадрів до 1,4 раза.
• Frame Generation: новий експериментальний режим може підвищити продуктивність до 35% на RTX 5060 із незначним зниженням якості зображення.
• RTX Remix: отримає оновлену технологію 23 жовтня, що надасть модерам більше можливостей для покращення графіки старіших ігор. -
-
-
Розробники ARC Raiders випустили свіже оновлення 2.1.0 для ARC Raiders, яке вже доступне у грі.
Головною подією цього патчу став довгоочікуваний старт бета-тестування можливості перемикання у PvE-режим. Крім того, на гравців чекають оновлення асортименту магазину та велика кількість виправлень геймплею, мап і продуктивності.
Бета-тест PvE-режиму буде доступна 13–20 жовтня. Розробники знають, що анонс PvE-перемикача викликав як захоплення, так і скептицизм, тому закликають зайти у гру, спробувати новий формат і поділитися враженнями. Відгуки та зібрані ігрові дані допоможуть студії вирішити, чи залишиться цей режим у грі на постійній основі.
-
Оцінки Castlevania Belmont’s Curse від преси. На Metacritic та OpenCritic гра отримала 86 балів із 100
10 - GameSpot
10 - PSU
10 - Shacknews
10 - Saudi Gamer
9.5 - DayOne
9 - Console Creatures
9 - Combo Infinito
9 - Gameliner
8 - IGN
8 - RPG Site
8 - Noisy Pixel
8 - GamesRadar
7 - Push Square
6 - VGC -
Розробники RimWorld офіційно анонсували оновлення 1.7.
Головною подією патчу став перехід гри з рушія Unity на Waylith Engine — повністю власний ігровий рушій студії.
За словами авторів, завдяки цьому рішенню продуктивність гри суттєво зросла. Внутрішні тести показують, що тепер RimWorld працює у 2-4 рази швидше. Найбільш нетерплячі гравці вже можуть випробувати нововведення — оновлення доступне в нестабільній бета-версії.
Крім того, розробники зробили тизер для спільноти, зазначивши: «О, і RimWorld — не єдина гра на Waylith...», що є прямим натяком на розробку нового проекту від студії.
-
Творець Dead Space Глен Скофілд каже, що його змусили випустити The Callisto Protocol на три місяці раніше, попри те, що команді знадобився додатковий час після того, як вихід на віддалений режим роботи порушив розробку.
«Мене змусили випустити гру. Я злий на себе, сумнівів немає»,
Поспішний реліз означав скорочення рівнів, босів та ворогів, команда потім наполегливо працювала над виправленням гри, випустивши 86 патчів після запуску.
«Вони вважали, що Callisto — повний провал», — сказав Скофілд про Krafton. «Чого вони не знали, поки все, що вони робили, — це скаржилися, ми випускали патчі».
Він також мав плани на сиквел, дія якого відбувається в величезному звалищі космічних кораблів, але Krafton не виявив інтересу до продовження серії.
-
Epic Games відклала випуск своєї майбутньої гри для Disney, яка, як очікується, буде шутером по Marvel та Star Wars (шутером, де будуть представлені персонажі Зоряних війн та Marvel), як повідомляє Bloomberg.
Розробникам сказали використовувати виключно ШІ для написання коду. Увесь арт для гри буде «згенеровано за допомогою повноцінних робочих процесів ШІ».
«Ми впроваджуємо розробку, прискорену штучним інтелектом, під керівництвом розробників Epic, які є візіонерами та творчими рушіями всього, що ми робимо».
-
-
-
😀6️⃣ Cyberleek обіцяє злити голу Люсію, а за $30 млн – викласти повний білд GTA VI
За $2 млн капіталізації свого токену він обіцяє фото Люсії в бікіні, за $3 млн – зображення до пояса без одягу, за $4 млн – повністю оголену героїню, а за $6 млн – відверті кадри великим планом у 4K.
💀Якщо капіталізація сягне $30 млн, CYBERLEEK опублікує повну версію GTA VI із сюжетною кампанією, фіналом і титрами. Він також стверджує, що готовий продемонструвати докази існування білду.
-
📍 Забудьте про нудні симулятори: ці ігри про піцу змусять вас нервувати та вигадувати білди.
Від швидкісного стелсу в ролі ненажерливого опосума до рогалика, де пепероні працює як кулемет. Зібрали ТОП добірку найдивовижніших ігрових концептів про піцу.
-
Планую 7 числа купити Scarlet Deer Inn бо дуже сподобалося те що персонажі там виткані… Ну мистецтво 🤌
#Scarlet_Deer_Inn #Scarlet-Deer-Inn #українська #українською #ігри -
Осінній розпродаж Steam вже тут!
🐭🔎 Hidden Tails отримала 15% знижку - https://store.steampowered.com/app/4134720?utm_source=mast
-
Дорееееечі
Хто ще чекає моменту повернутися у S.T.A.L.K.E.R 2, час, на мою думку, настав. По-перше, багато чого виправили. Грати тепер приємно і в плані фізики і в плані візуалу. Світло працює як треба! Я знаю, бо граю з перших днів релізу.
По-друге, «Ціна надії» просто офігєнне DLC! Рекомендую.#сталкер #сталкер2 #stalker2 #stalker #ігри #ігриукраїнською
-
💚 Прокачай свою Катка24 з підпискою ПриватPro!
Ідея проста: ви й так платите за підписки, доставку, пальне чи продукти, а тепер частину цих витрат можна повертати або економити на них щомісяця. Загальна вигода може сягати до 1000 грн на місяць.
Що всередині 👇
🛒 Сільпо: кава та круасани по 1 грн + знижки до 200 грн щомісяця.
⛽️ WOG: до +3 грн/л додатково до бонусів.
📦 Нова пошта, Укрпошта, Meest: кешбек до 100 грн на доставку.
🎧 YouTube Premium, Netflix, Spotify, ChatGPT, Google, Apple та інші сервіси: кешбек до 200 грн.
🩺 Медицина: 5 телеконсультацій щомісяця + медичний консьєрж.
💰 7% річних на залишок у Конверті та 0 грн за зняття коштів за умовами пакета.А Катка24 від ПриватБанку та Visa продовжує давати до 15% кешбеку на ігри та підписки й «Оплату частинами» від 12 платежів на консолі, ноутбуки, монітори та іншу техніку 🎮
💳 Відкрити картку Катка24
Підключити підписку Приват PRO: https://privatbank.ua/pidpysky/pryvat-pro -
Хідео Коджіма розповів, що сталося, коли Sony припинила фінансування Physint, і ситуація виявилася серйознішою, ніж багато хто очікував.
В інтерв'ю IGN Коджіма зазначив, що в червні представники Sony запросили його на зустріч у Zoom і повідомили, що більше не можуть фінансувати проект. У нього в голові запанувала порожнеча, адже він одразу почав перейматися майбутнім Kojima Productions. «Що мені робити зі своєю студією?». «Наша студія може розвалитися, бо ми залишимося без фінансових надходжень».
Замість того, щоб скасовувати проект, Коджіма почав шукати нового партнера. Він звернувся до Xbox з іншим баченням: Physint буде не просто грою, а новою інтелектуальною власністю, яка розшириться на фільми, аніме, музику та інші види розваг.
«Я створюю це нове IP і хочу охопити все: фільми, серіали, аніме, телебачення, комікси, музику».
В Xbox відреагували позитивно, і відтоді їхнє партнерство почало розвиватися. Команду скоротили, частина розробників перейшла до роботи над OD, але робота над Physint продовжилася.
«Робота не зупинялася. Я все ще займаюся концептом».Коджіма підтвердив, що не знає, чи вийде тепер Physint на PlayStation — це рішення залежатиме від Xbox.
Він зазначив, що Sony так і не пояснила причину припинення фінансування, але він не тримає зла на компанію після десятиліть спільної роботи.
-
Студія Bungie поділилася важливими змінами у планах щодо розвитку свого шутера Marathon. Розробники прислухалися до відгуків гравців, яким не вистачало глибини, різноманітності та мотивації грати в довгостроковій перспективі, і вирішили відмовитися від жорсткого сезонного графіка. Це дасть команді більше гнучкості для розробки та тестування нових функцій. Масштабне оновлення, яке початково планувалося на 22 вересня, перенесено, проте розробники підготували дорожню карту на кінець року.
Жовтневе оновлення: Nightfall Refresh, вийде 6 жовтня.
Замість великого вересневого релізу гравців чекає менше, але важливе оновлення. Розробники визнали, що у другому сезоні (Nightfall) виникли проблеми з прогресією та нагородами, через що економіка гри працювала не так, як задумувалося. Що увійде до оновлення:• Повне скидання прогресу та внутрішньоігрової економіки, що дасть усім гравцям рівні стартові умови.
• Нова перепустка нагород.
• Покращення «якості життя» та балансні правки.
• Тимчасове повернення режиму Vault Breaker — це дасть Bungie додаткові дані про те, як PvE-елементи впливають на загальний прогрес.Масштабне оновлення: Symbiosis (8 грудня)
Той контент, який мав вийти у вересні, стане частиною великого оновлення Symbiosis на початку грудня. Воно стане першим кроком у наступному великому розділі гри. Ключові нововведення Symbiosis:• Перший постійний PvE-режим, який запропонує гравцям новий спосіб досліджувати світ за межами традиційного PvPvE формату.
• Оновлена зона Perimeter та нова оболонка бігуна.
• Нова соціальна зона з тиром (firing range).
• Експериментальний PvP-режим Team Deathmatch.
• Перші покращення системи навчання та адаптації для новачків.Розробники обіцяють не зупинятися і вже наприкінці цього місяця опублікують новий блог. У ньому Bungie детальніше розповість про те, як Marathon еволюціонуватиме, перетворюючись на «більш інопланетний та динамічний досвід виживання». Компанія продовжуватиме випускати відеощоденники та регулярно спілкуватися зі спільнотою, адже саме відгуки гравців зараз відіграють вирішальну роль у формуванні майбутнього гри.
-
-
The Blood of Dawnwalker отримає Режим продуктивності (Performance Mode) з орієнтиром на 60 FPS на PS5, PS5 Pro та Xbox Series X у перший день завдяки релізному патчу.
Кілька днів тому, автори гри відповіли на запитання щодо продуктивності на консолях. Режим продуктивності вже був у розробці, але все ще тестувався. А розробники на той момент просто ще не були готові його обіцяти. Почувши відгуки, Rebel Wolves зрозуміли, наскільки це важливо, в студії зосередилися на завершенні наступного етапу тестування. "Ці результати додали впевненості, необхідної для підтвердження Режиму продуктивності в перший день релізу", говориться в заяві студії Rebel Wolves.
-
Український соло-розробник випустив демо Our Freedom. Це середньовічний симулятор колонії з ARPG-пригодами. Розбудуйте поселення, керуйте людьми, виробляйте їжу та матеріали, куйте потужну зброю, наймайте армію для захисту вашого поселення в епічних битвах і облогах замків. Станьте на захист своїх людей і захистіть їхню свободу. Гра уже отримала позначку Project We Love, також у гри стартувала Kickstarter-кампанія, а в Steam доступна демоверсія,
-
Японский язык
учебники словари курсы, аудио, тесты, учебная литература Japanese textbooks dictionaries courses, audio, tests, Японська мова підручники словники курси, аудіо, тести, навчальна література 日本教科書 辞書 コース、オーディオ、テスト、#教科書 🇯🇵
t.me/scilib_yura15cbx/777Пруст Марсель Marcel Proust
исследования badania дослідження research recherche 🦯🌂
t.me/scilib_yura15cbx/776Пруст Марсель Marcel Proust
тексты Texte des textes texts тексти κείμενα teksty
t.me/scilib_yura15cbx/775Пруст Марсель Marcel Proust
аудиокниги аудіокниги audiobooks livres audio Hörbücher
#Пруст Марсель #Marcel Proust
#аудиокниги #аудіокниги #audiobooks #livres #audio #Hörbücher
t.me/scilib_yura15cbx/774Немецкая философия
книги на немецком языке
#German philosophy, books in german, Німецька філософія, книги німецькою мовою, #Deutsche Philosophie, Bücher auf deutsch
t.me/scilib_yura15cbx/773Аудиокниги на немецком языке
Belletristik auf Deutsch, Hörbücher, fiction in #German, #audiobooks, художня література німецькою, #аудіокниги
t.me/scilib_yura15cbx/772Литература на немецком языке
немецкий язык, художественная литература #Література німецькою мовою, німецька мова, художня література, #Literature in #German German language, fiction Literatur in deutscher Sprache #Deutsche Sprache, #Belletristik 🇩🇪
t.me/scilib_yura15cbx/771Антуан де Сен-Экзюпери - Маленький принц - 1943 (20 языков) 🌹
t.me/scilib_yura15cbx/770Корейский язык
Korean Корейську мову 한국인 🇰🇷
t.me/scilib_yura15cbx/769Литература на финском языке
#Финляндия, финская литература, финский язык #Literature in Finnish Finland, Finnish literature, #Finnish language Література фінською мовою #Фінляндія, фінська література, фінська мова Suomenkielistä kirjallisuutta Suomi, suomalainen kirjallisuus, suomen kieli 🇫🇮
t.me/scilib_yura15cbx/768Литература на шведском языке.
Швеция, шведский язык Література шведською мовою. #Швеція, шведська мова. Literature in Swedish. #Sweden, #Swedish. Litteratur på svenska, #Sverige, svenska. 🇸🇪
t.me/scilib_yura15cbx/767Литература на японском языке
японский язык, #Япония, японская художественная литература. Literature in Japanese. #Japanese language, #Japan, Japanese fiction. Література японською мовою. японська мова, #Японія, японська художня література. 日本語の文学。 日本語、日本、日本のフィクション ⛩
t.me/scilib_yura15cbx/766James Joyce - Finnegans Wake
t.me/scilib_yura15cbx/765James Joyce - Ulysses
t.me/scilib_yura15cbx/764James Joyce Джеймс Джойс
#James Joyce #Джеймс Джойс
t.me/scilib_yura15cbx/763Нейронные сети, нейросети, нейросетевое программирование
Neuranets, neural network programming
Нейронні мережі, нейромережі, нейромережеве програмування 🕸
t.me/scilib_yura15cbx/762Big Data, Data Mining, Machine Learning
Большие данные, анализ данных, машинное обучение
Великі дані, аналіз даних, машинне навчання 👩💻
t.me/scilib_yura15cbx/761D, Dart, Go, Groovy, Rust
t.me/scilib_yura15cbx/759R статпакет 📊
t.me/scilib_yura15cbx/756Web, HTML, CSS, XML, JavaScript, PHP, Angular
#Web, #HTML, #CSS, #XML, #JavaScript, #PHP, #Angular
t.me/scilib_yura15cbx/753Алгоритмы, Компиляторы, Олимпиадные задачи, Криптография
Algorithms, Compilers, Olympiad problems, Cryptography
Алгоритми, Компілятори, Олімпіадні завдання, Криптографія 🫡
#Алгоритмы, #Компиляторы, #Олимпиадныезадачи, #Криптография
#Algorithms, #Compilers, #Olympiad problems, #Cryptography
#Алгоритми, #Компілятори, #Олімпіаднізавдання, #Криптографія
t.me/scilib_yura15cbx/752Архитектура ЭВМ, Операционные системы
Архітектура ЕОМ, Операційні системи Computer architecture, Operating systems 💻
#АрхитектураЭВМ, #Операционныесистемы
#АрхітектураЕОМ, #Операційнісистеми #Computer architecture, #Operating systems
t.me/scilib_yura15cbx/751Игры, Графика, Звук, DirectX, OpenGL, Unity, Lua
Ігри, Графіка, Звук, Games, Graphics, Sound 👾
#Игры, #Графика, #Звук, #DirectX, #OpenGL, #Unity, #Lua
#Ігри, #Графіка, #Звук, #Games, #Graphics, #Sound
t.me/scilib_yura15cbx/749Микроконтроллеры, Arduino, Raspberry Pi, AVR, PIC, USB
microcontrollers Мікроконтроллери
#Микроконтроллеры, #Arduino, #Raspberry #Pi, #AVR, #PIC, #USB
#microcontrollers #Мікроконтроллери
t.me/scilib_yura15cbx/748Теория, Проектирование, Качество кода, Паттерны, UML
Theory, Design, Code Quality, Patterns, UML
Теорія, Проектування, Якість коду, Паттерни, UML
#Теория, #Проектирование, #Качествокода, #Паттерны, #UML
#Theory, #Design, #Code Quality, #Patterns, #UML
#Теорія, #Проектування, #Якістькоду, #Паттерни, #UML
t.me/scilib_yura15cbx/746Технологии, библиотеки, фреймворки
Технології, бібліотеки, фреймворки
Technologies, libraries, frameworks
#Технологии, #библиотеки, #фреймворки
#Технології, #бібліотеки, #фреймворки
#Technologies, #libraries, #frameworks
t.me/scilib_yura15cbx/745Функциональное программирование
Functional programming
Функціональне програмування
t.me/scilib_yura15cbx/744Библиотека программиста
Бібліотека програміста Programmer's Library
программирование технологии програмування технології IT technology programming 🧑💻
t.me/scilib_yura15cbx/743 -
Probability,
теорія ймовірностей, теория вероятностей
#Probability,
#теоріяймовірностей, #теориявероятностей
t.me/scilib_yura15cbx/193Number theory
Теория чисел, Теорія чисел
#Number theory
#Теориячисел, #Теоріячисел
t.me/scilib_yura15cbx/192References, Collected works
Література, Зібрання праць,
Ссылки, Собрание сочинений
t.me/scilib_yura15cbx/190Symmetry and groups
Симметрия и группы,
Симетрія і групи
#Symmetry
t.me/scilib_yura15cbx/189Philosophy of mathematics
Філософія математики, Философия математики
t.me/scilib_yura15cbx/188Mathematical physics
Математическая физика, Математична фізика
#Mathematical physics
#Математическаяфизика, #Математичнафізика
t.me/scilib_yura15cbx/187Optimization and control
Оптимізація та контроль, Оптимизация и контроль
t.me/scilib_yura15cbx/186Optimal control
Оптимальный контроль, Оптимальний контроль
#Optimal control
#Оптимальныйконтроль, #Оптимальнийконтроль
t.me/scilib_yura15cbx/185Numerical methods
Чисельні методи, Численные методы
#Numerical methods
#Чисельніметоди, #Численныеметоды
t.me/scilib_yura15cbx/184Lecture notes
Конспекты лекций, Конспект лекцiй
t.me/scilib_yura15cbx/183Encyclopaediae, School-level
Енциклопедії, Шкільний рівень
Энциклопедии, школьный уровень
t.me/scilib_yura15cbx/182Games, game theory
Ігри, теорія ігор
Игры, теория игр
#Games, #game theory
#Ігри, ₽теоріяігор
#Игры, #теорияигр
t.me/scilib_yura15cbx/181Geometry and topology
Геометрия и топология
Геометрія і топологія
#Geometry and #topology
#Геометрия и #топология
#Геометрія і #топологія
t.me/scilib_yura15cbx/180Biography, history
Биография, история
Біографія, історія
#Biography, #history
#Биография, #история
#Біографія, #історія
t.me/scilib_yura15cbx/178Mams_ Proceedings AMS
Праці AMS, Труды АМС
t.me/scilib_yura15cbx/177Algebra, Алгебра
#Algebra, #Алгебра
t.me/scilib_yura15cbx/176Optical devices
Оптика, оптические устройства, технологии, инжинерия
#Optical devices -
-
-
📍 Все про Інтерактивний Альманах та колекційні картки по S.T.A.L.K.E.R. 2
Альманах та карточки можна буде придбати в мережі магазинів АТБ до 9 червня 2026.
👉 https://gamekombo.com/news/interaktyvnyi-almanakh-ta-kolektsiini-kartochky-po-stalker-2/
-
-
-
📍 Анонсовано Isle of Flesh — український ретро-горор натхненний Лавкрафтом
Сторінка гри вже доступна у Steam, де її можна додати до списку бажаного.
👉 https://gamekombo.com/news/anonsovano-isle-of-flesh-ukrainskyi-retro-horor/
-
😮 Steam роздає гру
🔥 House Flipper
Реалістичний симулятор ремонту від першої особи, де ви купуєте занедбані будинки, очищуєте їх від сміття, оновлюєте інтер’єр та перепродаєте з максимальним прибутком. -
📍 Анонсовано DREAMFEAR — сюрреалістичний рогалик від українського розробника
Сторінка гри вже доступна у Steam, де її можна додати до списку бажаного.
https://gamekombo.com/news/anonsovano-dreamfear-siurrealistychnyi-rohalyk/
-
Color Tower 3D - Matching Puzzle Game
Rotate and move plates around the Tower to create colorful columns!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sepu.colorTower3D#games #game #gamedev #gamedevelopment #puzzle #puzzles #ColorTower3D #PuzzleGame #3DPuzzle #MobileGame #IndieGame #Gamedev #CasualGame #RelaxPuzzle #google #googleplay #playstore #3D #3DGame #mobile #mobileapp #ігри #europe
-
😮 EGS роздає гру
🔥 Hyper Echelon
Динамічний вертикальний скрол-шутер у стилі «bullet hell», де ви пілотуєте бойовий винищувач, знищуєте армії босів та збираєте потужні модульні покращення для своєї зброї. -
😮 EGS роздає гру
🔥 Havendock
Затишний симулятор виживання та розбудови поселення посеред океану, де ви перетворюєте крихітний пліт на процвітаюче високотехнологічне місто, збираючи ресурси з води та автоматизуючи побут для своїх поселенців. -
📍 Скільки заробляють українські Twitch стримери
Україномовний Twitch став ринком, глядачі витратили 30 млн грн на підписки у 2025 році. Також 95% українців обирають базову підписку на Twitch.
👉 https://gamekombo.com/news/skilky-zarobliaiut-ukrainski-twitch-strymery-pidsumky-2025/
-
😮 STOVE роздає ігри
🔥 SNK 40th Anniversary Collection
На платформі STOVE роздають SNK 40th Anniversary Collection - це велика збірка класичних аркад від студії SNK. У наборі 24 легендарні гри з 80-х років.Це не просто старі ROM’и:
⏪ Сейви у будь-який момент
🎮 Аркадні та консольні версії ігор
🖥 Покращена графіка до 4K
🕹 Оновлене керування
🏛 SNK Museum з історією студії, артами та архівними матеріалами -
😮 EGS роздає гру
🔥 Disco Elysium - The Final Cut
Ізометрична рольова гра-детектив, де ви граєте за детектива з унікальною системою навичок, розслідуєте вбивство, вирішуєте моральні та політичні дилеми, спілкуєтеся з колоритними персонажами й формуєте свій шлях у складному місті Ревашоль, а версія _The Final Cut_ додає нові сюжетні місії. -
😮 EGS роздає гру
🔥 Blood West
Атмосферний стелс-шутер від першої особи в стилі «дивний Дикий Захід», де ви як нежить-стрілець боретеся зі зловісними істотами та прокляттями в порожніх землях, ховаєтесь у тіні або вирішуєте конфлікти з вогнепальною зброєю й RPG-елементами прогресії.