home.social

#шутеры_от_первого_лица — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #шутеры_от_первого_лица, aggregated by home.social.

  1. Что не так с Borderlands 4: ультимативный обзор

    Хотя Borderlands 2 в свое время запустила популярность жанра лутер-шутеров, сама франшиза развивалась медленно. Разработчикам понадобилось целых 7 лет, чтобы отполировать все механики в «Тройке», не привнеся ничего нового. И лишь в этом году (спустя еще 6 лет!) Gearbox смогли освежить концепцию, добавив открытый мир в стиле Far Cry. Если Borderlands 3 проседала лишь в сюжетном плане, то новинка получилось более спорной, особенно в технической части. В этом обзорном материале разберем все основные моменты.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #borderlands_4 #borderlands #шутеры #шутеры_от_первого_лица #far_cry #открытый_мир #обзоры #рецензии

  2. Что не так с Borderlands 4: ультимативный обзор

    Хотя Borderlands 2 в свое время запустила популярность жанра лутер-шутеров, сама франшиза развивалась медленно. Разработчикам понадобилось целых 7 лет, чтобы отполировать все механики в «Тройке», не привнеся ничего нового. И лишь в этом году (спустя еще 6 лет!) Gearbox смогли освежить концепцию, добавив открытый мир в стиле Far Cry. Если Borderlands 3 проседала лишь в сюжетном плане, то новинка получилось более спорной, особенно в технической части. В этом обзорном материале разберем все основные моменты.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #borderlands_4 #borderlands #шутеры #шутеры_от_первого_лица #far_cry #открытый_мир #обзоры #рецензии

  3. Что не так с Borderlands 4: ультимативный обзор

    Хотя Borderlands 2 в свое время запустила популярность жанра лутер-шутеров, сама франшиза развивалась медленно. Разработчикам понадобилось целых 7 лет, чтобы отполировать все механики в «Тройке», не привнеся ничего нового. И лишь в этом году (спустя еще 6 лет!) Gearbox смогли освежить концепцию, добавив открытый мир в стиле Far Cry. Если Borderlands 3 проседала лишь в сюжетном плане, то новинка получилось более спорной, особенно в технической части. В этом обзорном материале разберем все основные моменты.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #borderlands_4 #borderlands #шутеры #шутеры_от_первого_лица #far_cry #открытый_мир #обзоры #рецензии

  4. Что не так с Borderlands 4: ультимативный обзор

    Хотя Borderlands 2 в свое время запустила популярность жанра лутер-шутеров, сама франшиза развивалась медленно. Разработчикам понадобилось целых 7 лет, чтобы отполировать все механики в «Тройке», не привнеся ничего нового. И лишь в этом году (спустя еще 6 лет!) Gearbox смогли освежить концепцию, добавив открытый мир в стиле Far Cry. Если Borderlands 3 проседала лишь в сюжетном плане, то новинка получилось более спорной, особенно в технической части. В этом обзорном материале разберем все основные моменты.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #borderlands_4 #borderlands #шутеры #шутеры_от_первого_лица #far_cry #открытый_мир #обзоры #рецензии

  5. Wolfenstein 3D: Начало эры шутеров от первого лица

    Считается, что отцом первых 3D-шутеров от первого лица (так называемых FPS) был Doom. Ну да, по степени влияния на игровую индустрию 90-x годов его роль действительно сложно переоценить. Но при этом забывают об игре, которая вышла на год раньше и произвела не меньший по масштабам фурор среди геймеров. Ведь место действия — не далекий Марс, а поля Второй мировой войны. Да-да, речь про легендарный Wolfenstein 3D. Давайте посмотрим, как эта игра повлияла на всю игровую индустрию шутеров от первого лица.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #игры #игры_и_игровые_приставки #wolfenstein #геймдев #геймдевелопмент #шутеры #шутеры_от_первого_лица