home.social

#управление_памятью_в_net — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #управление_памятью_в_net, aggregated by home.social.

  1. Object Pool коротко: экономим память в C# без лишнего мусора

    Уверен, многие замечали: стоит программе активно выделять объекты в куче, как сборщик мусора тут как тут. Пара лишних мегабайт и ваше приложение уже тратит время на паузы GC, вместо того чтобы радовать пользователей скоростью. Сегодня речь пойдёт про пул объектов , шаблон проектирования, позволяющий переиспользовать уже созданные экземпляры, вместо того чтобы порождать их заново. Меньше новых объектов и меньше работы сборщику мусора.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #c# #пул_объектов #object_pool #ArrayPool #управление_памятью_в_NET #сборщик_мусора_GC #производительность_C# #высоконагруженные_сервисы

  2. Object Pool коротко: экономим память в C# без лишнего мусора

    Уверен, многие замечали: стоит программе активно выделять объекты в куче, как сборщик мусора тут как тут. Пара лишних мегабайт и ваше приложение уже тратит время на паузы GC, вместо того чтобы радовать пользователей скоростью. Сегодня речь пойдёт про пул объектов , шаблон проектирования, позволяющий переиспользовать уже созданные экземпляры, вместо того чтобы порождать их заново. Меньше новых объектов и меньше работы сборщику мусора.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #c# #пул_объектов #object_pool #ArrayPool #управление_памятью_в_NET #сборщик_мусора_GC #производительность_C# #высоконагруженные_сервисы

  3. Object Pool коротко: экономим память в C# без лишнего мусора

    Уверен, многие замечали: стоит программе активно выделять объекты в куче, как сборщик мусора тут как тут. Пара лишних мегабайт и ваше приложение уже тратит время на паузы GC, вместо того чтобы радовать пользователей скоростью. Сегодня речь пойдёт про пул объектов , шаблон проектирования, позволяющий переиспользовать уже созданные экземпляры, вместо того чтобы порождать их заново. Меньше новых объектов и меньше работы сборщику мусора.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #c# #пул_объектов #object_pool #ArrayPool #управление_памятью_в_NET #сборщик_мусора_GC #производительность_C# #высоконагруженные_сервисы

  4. Object Pool коротко: экономим память в C# без лишнего мусора

    Уверен, многие замечали: стоит программе активно выделять объекты в куче, как сборщик мусора тут как тут. Пара лишних мегабайт и ваше приложение уже тратит время на паузы GC, вместо того чтобы радовать пользователей скоростью. Сегодня речь пойдёт про пул объектов , шаблон проектирования, позволяющий переиспользовать уже созданные экземпляры, вместо того чтобы порождать их заново. Меньше новых объектов и меньше работы сборщику мусора.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #c# #пул_объектов #object_pool #ArrayPool #управление_памятью_в_NET #сборщик_мусора_GC #производительность_C# #высоконагруженные_сервисы