#разработка_под_ios — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #разработка_под_ios, aggregated by home.social.
-
Мобильная разработка за неделю #630 (11 — 17 мая)
Возвращаемся после небольшого майского перерыва с новым дайджестом - советы и хитрости Xcode 16 и как добиться 0 рекомпозиций в сложном кастомном UI, три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView и обновление без разрешения пользователя, 10 оптимизаций Swift, которые улучшат производительность, тестирование Compose по-новому, декларативная навигация для Flutter, под капотом перезапуска приложения Бургер Кинг и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1036078/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #630 (11 — 17 мая)
Возвращаемся после небольшого майского перерыва с новым дайджестом - советы и хитрости Xcode 16 и как добиться 0 рекомпозиций в сложном кастомном UI, три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView и обновление без разрешения пользователя, 10 оптимизаций Swift, которые улучшат производительность, тестирование Compose по-новому, декларативная навигация для Flutter, под капотом перезапуска приложения Бургер Кинг и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1036078/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #630 (11 — 17 мая)
Возвращаемся после небольшого майского перерыва с новым дайджестом - советы и хитрости Xcode 16 и как добиться 0 рекомпозиций в сложном кастомном UI, три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView и обновление без разрешения пользователя, 10 оптимизаций Swift, которые улучшат производительность, тестирование Compose по-новому, декларативная навигация для Flutter, под капотом перезапуска приложения Бургер Кинг и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1036078/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #630 (11 — 17 мая)
Возвращаемся после небольшого майского перерыва с новым дайджестом - советы и хитрости Xcode 16 и как добиться 0 рекомпозиций в сложном кастомном UI, три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView и обновление без разрешения пользователя, 10 оптимизаций Swift, которые улучшат производительность, тестирование Compose по-новому, декларативная навигация для Flutter, под капотом перезапуска приложения Бургер Кинг и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1036078/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Почему мало просто перейти на SwiftUI и Compose: заглядываем под капот перезапуска приложения Бургер Кинг
Когда старый монолит начинает мешать процессам в разработке, первое, что обычно приходит в голову командам — это переезд на новый стек. Логика понятна: сделаем новый UI, почистим код, а дальше и разработка пойдет бодрее. Чаще всего такое решение — очень дорогая иллюзия. Потому что в бигтехе проблема обычно не в UI, а в связности компонентов, зависимости фронта от бэка, сложных релизах и фичах, которые требуют синхронной работы команды. Мы — разработчики Surf, Android и iOS команды: Светлана Сорокина, Антон Бояркин и Алексей Рябков. Когда начали работать с Бургер Кинг над трансформацией приложения, столкнулись с похожей историей. Поэтому мы решили переписать архитектуру так, чтобы разные подрядчики могли нормально работать вместе, а продукт — развиваться быстрее.
https://habr.com/ru/articles/1034430/
#мобильная_разработка #мобильные_приложения #бигтех #бургер_кинг #фронтендразработка #разработка_под_android #разработка_под_ios #перезапуск #архитектура_приложений #процесс_разработки
-
Почему мало просто перейти на SwiftUI и Compose: заглядываем под капот перезапуска приложения Бургер Кинг
Когда старый монолит начинает мешать процессам в разработке, первое, что обычно приходит в голову командам — это переезд на новый стек. Логика понятна: сделаем новый UI, почистим код, а дальше и разработка пойдет бодрее. Чаще всего такое решение — очень дорогая иллюзия. Потому что в бигтехе проблема обычно не в UI, а в связности компонентов, зависимости фронта от бэка, сложных релизах и фичах, которые требуют синхронной работы команды. Мы — разработчики Surf, Android и iOS команды: Светлана Сорокина, Антон Бояркин и Алексей Рябков. Когда начали работать с Бургер Кинг над трансформацией приложения, столкнулись с похожей историей. Поэтому мы решили переписать архитектуру так, чтобы разные подрядчики могли нормально работать вместе, а продукт — развиваться быстрее.
https://habr.com/ru/articles/1034430/
#мобильная_разработка #мобильные_приложения #бигтех #бургер_кинг #фронтендразработка #разработка_под_android #разработка_под_ios #перезапуск #архитектура_приложений #процесс_разработки
-
Почему мало просто перейти на SwiftUI и Compose: заглядываем под капот перезапуска приложения Бургер Кинг
Когда старый монолит начинает мешать процессам в разработке, первое, что обычно приходит в голову командам — это переезд на новый стек. Логика понятна: сделаем новый UI, почистим код, а дальше и разработка пойдет бодрее. Чаще всего такое решение — очень дорогая иллюзия. Потому что в бигтехе проблема обычно не в UI, а в связности компонентов, зависимости фронта от бэка, сложных релизах и фичах, которые требуют синхронной работы команды. Мы — разработчики Surf, Android и iOS команды: Светлана Сорокина, Антон Бояркин и Алексей Рябков. Когда начали работать с Бургер Кинг над трансформацией приложения, столкнулись с похожей историей. Поэтому мы решили переписать архитектуру так, чтобы разные подрядчики могли нормально работать вместе, а продукт — развиваться быстрее.
https://habr.com/ru/articles/1034430/
#мобильная_разработка #мобильные_приложения #бигтех #бургер_кинг #фронтендразработка #разработка_под_android #разработка_под_ios #перезапуск #архитектура_приложений #процесс_разработки
-
Почему мало просто перейти на SwiftUI и Compose: заглядываем под капот перезапуска приложения Бургер Кинг
Когда старый монолит начинает мешать процессам в разработке, первое, что обычно приходит в голову командам — это переезд на новый стек. Логика понятна: сделаем новый UI, почистим код, а дальше и разработка пойдет бодрее. Чаще всего такое решение — очень дорогая иллюзия. Потому что в бигтехе проблема обычно не в UI, а в связности компонентов, зависимости фронта от бэка, сложных релизах и фичах, которые требуют синхронной работы команды. Мы — разработчики Surf, Android и iOS команды: Светлана Сорокина, Антон Бояркин и Алексей Рябков. Когда начали работать с Бургер Кинг над трансформацией приложения, столкнулись с похожей историей. Поэтому мы решили переписать архитектуру так, чтобы разные подрядчики могли нормально работать вместе, а продукт — развиваться быстрее.
https://habr.com/ru/articles/1034430/
#мобильная_разработка #мобильные_приложения #бигтех #бургер_кинг #фронтендразработка #разработка_под_android #разработка_под_ios #перезапуск #архитектура_приложений #процесс_разработки
-
Мобильная разработка за неделю #629 (20 — 26 апреля)
В новом дайджесте уход Тима Кука и ненависть к Gboard, диск выбора месяца в стиле Airbnb и анимация зачеркивания текста в SwiftUI, основы разработки приложений для iOS, приватность в обычной клавиатуре, Kotlin-агент широкого профиля KMP, атаки мобильных приложений глазами хакера, рост релизов в App Store и Google Play и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1028094/
#разработка_мобильных_приложений #разработка_под_android #разработка_под_ios
-
Мобильная разработка за неделю #628 (13 — 19 апреля)
В этом выпуске сравнение быстродействия SwiftUI и UIKit, план изучения Android-разработки и Kotlin DSL для Android-шейдеров, прагматичный взгляд на архитектуру Flutter и пара детективов с поиском багов, как не надо делать скриншоты в App Store, диспетчеризация дома, поддержка Swift в разных IDE, тестирование взаимодействия нескольких устройств и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1025256/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #627 (6 марта — 12 апреля)
В новом дайджесте пружинная анимация и Kotlin без «воды, будущее Android-приложений с AppFunctions и путь к сингулярности, лампа с цифровым джинном, как Gemma 4 меняет правила игры, ошейники для коров, замена List, Remote Compose и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1022510/
#разработка_мобильных_приложений #разработка_под_android #разработка_под_ios
-
Мобильная разработка за неделю #626 (30 марта — 5 апреля)
В новом выпуске выпуск приложений в App Store без Mac и Android Service своей мечты, узкие места в производительности Android-приложений и как Swift работает с памятью, Android SDK на Swift, кризис в RuStore и путь к тёмной стороне, захват категории Cast to TV в Google Play, галлюцинации LLM и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1019408/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #625 (23 — 29 марта)
В новом дайджесте сетевой слой в iOS и сериализация Kotlin, 10 ошибок, которые Android-разработчиков и сожаление о выборе профессии, что происходит с подписочной моделью в приложениях, как перестать бояться Claude Code и научить его не ломать проекты, и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1016450/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений
-
Модернизация и развитие зрелых продуктов на Kotlin Multiplatform: опыт компаний и эффект для бизнеса
Жизненный цикл большинства мобильных приложений — несколько лет. За это время вокруг продукта вырастает целая экосистема из интеграций, людей, процессов и логики. Чем более зрелая система, тем сложнее её развивать из-за роста количества зависимостей, ограничений и стоимости изменений. Поддержка двух нативных приложений в таких условиях может быть дорогой в финансовом плане и сложной в скорости вывода новых функциональностей. Один из способов модернизировать продукт и снизить расходы – постепенно перейти на Kotlin Multiplatform. В этой статье технический директор Александр Кияйкин и iOS-разработчик Мария Нестерова из CleverPumpkin вместе с экспертами X5 Tech, AvitoTech и MAGNIT OMNI разбирают, как компании со зрелыми цифровыми продуктами использует KMP, какие риски учитывают и какой видят от этого эффект.
https://habr.com/ru/companies/cleverpumpkin/articles/1012648/
#управление_проектами #разработка_приложений #управление_продуктом #kotlin_multiplatform #разработка_под_ios #разработка_под_android
-
Мобильная разработка за неделю #624 (16 — 22 марта)
В новом выпуске отладка iOS-приложений на практике и решение для установки сторонних приложений на Android от Google, Remote Compose и Copy-On-Write, эффекты рисования и градиентного рендеринга, неверная реализация MVVM, рынок труда для джунов в 2026 году и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1013328/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #624 (16 — 22 марта)
В новом выпуске отладка iOS-приложений на практике и решение для установки сторонних приложений на Android от Google, Remote Compose и Copy-On-Write, эффекты рисования и градиентного рендеринга, неверная реализация MVVM, рынок труда для джунов в 2026 году и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1013328/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #624 (16 — 22 марта)
В новом выпуске отладка iOS-приложений на практике и решение для установки сторонних приложений на Android от Google, Remote Compose и Copy-On-Write, эффекты рисования и градиентного рендеринга, неверная реализация MVVM, рынок труда для джунов в 2026 году и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1013328/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #624 (16 — 22 марта)
В новом выпуске отладка iOS-приложений на практике и решение для установки сторонних приложений на Android от Google, Remote Compose и Copy-On-Write, эффекты рисования и градиентного рендеринга, неверная реализация MVVM, рынок труда для джунов в 2026 году и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1013328/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #623 (10 — 15 марта)
В этом дайджесте приложение без MVC или MVVM, починка анимации в LazyColumn и эффект размытия движения для вращающегося колеса, 20 приложений за 20 дней, отчет о приложения с подпиской 2026 от RevenueCat, Code Review для проверки ИИ-кода и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1010380/
#разработка_приложений #разработка_под_android #разработка_под_ios #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #623 (10 — 15 марта)
В этом дайджесте приложение без MVC или MVVM, починка анимации в LazyColumn и эффект размытия движения для вращающегося колеса, 20 приложений за 20 дней, отчет о приложения с подпиской 2026 от RevenueCat, Code Review для проверки ИИ-кода и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1010380/
#разработка_приложений #разработка_под_android #разработка_под_ios #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #623 (10 — 15 марта)
В этом дайджесте приложение без MVC или MVVM, починка анимации в LazyColumn и эффект размытия движения для вращающегося колеса, 20 приложений за 20 дней, отчет о приложения с подпиской 2026 от RevenueCat, Code Review для проверки ИИ-кода и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1010380/
#разработка_приложений #разработка_под_android #разработка_под_ios #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #623 (10 — 15 марта)
В этом дайджесте приложение без MVC или MVVM, починка анимации в LazyColumn и эффект размытия движения для вращающегося колеса, 20 приложений за 20 дней, отчет о приложения с подпиской 2026 от RevenueCat, Code Review для проверки ИИ-кода и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1010380/
#разработка_приложений #разработка_под_android #разработка_под_ios #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #622 (2 — 9 марта)
В новом выпуске замена циклов рекурсией и Android на десктопах, нарезание Android-монолита и промпт-контракты, снижение комиссии в Play Store, потери органики и что с этим делать, скрытый bottleneck сборок и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1008054/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #622 (2 — 9 марта)
В новом выпуске замена циклов рекурсией и Android на десктопах, нарезание Android-монолита и промпт-контракты, снижение комиссии в Play Store, потери органики и что с этим делать, скрытый bottleneck сборок и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1008054/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #622 (2 — 9 марта)
В новом выпуске замена циклов рекурсией и Android на десктопах, нарезание Android-монолита и промпт-контракты, снижение комиссии в Play Store, потери органики и что с этим делать, скрытый bottleneck сборок и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1008054/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #622 (2 — 9 марта)
В новом выпуске замена циклов рекурсией и Android на десктопах, нарезание Android-монолита и промпт-контракты, снижение комиссии в Play Store, потери органики и что с этим делать, скрытый bottleneck сборок и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1008054/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #621 (23 февраля — 1 марта)
В новом дайджесте новая статья про шейдеры Metal и переход от Dagger к Metro, 10 фич в Android-приложение за один заход и лучшая производительность Flutter, новый подход к прогнозированию погоды, настройка конвейера доставки и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/1005164/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #620 (16 — 22 февраля)
В этом выпуске бесконечная история сторибордов и расцвет «достаточно хорошей» архитектуры в Android, Baseline Profiles и шейдеры, мягкая обводка текста, мобильный геймдев нулевых и многое другое. Заходите!
-
Искусство бесшовных переходов в iOS от 60 FPS до идеального UX
Вы когда-нибудь открывали приложение, где переход между экранами выглядит так, будто интерфейс собрали на коленке за час до дедлайна? Экран мигает, элементы прыгают, анимация тормозит и вы инстинктивно хотите закрыть это безобразие. Проблема не в том, что разработчик не умеет делать анимации. Проблема в том, что он не понимает, как работает восприятие пользователя. Давайте же разберем как делать переходы в iOS-приложениях так, чтобы они не раздражали, не ломали флоу и не заставляли пользователя думать "что-то пошло не так". Выясним почему 60 FPS - это не всегда гладко, как избежать типичных багов вроде джанка и мигания, правильно использовать matchedGeometryEffect , писать кастомные переходы без костылей и отлаживать всё это дело до идеального состояния. В конце разберём реальный кейс - переход от списка к детальной странице без единого моргания экрана. Продолжим
https://habr.com/ru/articles/1000184/
#iOS #SwiftUI #Swift #Анимация #Разработка_под_iOS #Интерфейсы #UX #Производительность #UIKit #Инструменты_разработки
-
Искусство бесшовных переходов в iOS от 60 FPS до идеального UX
Вы когда-нибудь открывали приложение, где переход между экранами выглядит так, будто интерфейс собрали на коленке за час до дедлайна? Экран мигает, элементы прыгают, анимация тормозит и вы инстинктивно хотите закрыть это безобразие. Проблема не в том, что разработчик не умеет делать анимации. Проблема в том, что он не понимает, как работает восприятие пользователя. Давайте же разберем как делать переходы в iOS-приложениях так, чтобы они не раздражали, не ломали флоу и не заставляли пользователя думать "что-то пошло не так". Выясним почему 60 FPS - это не всегда гладко, как избежать типичных багов вроде джанка и мигания, правильно использовать matchedGeometryEffect , писать кастомные переходы без костылей и отлаживать всё это дело до идеального состояния. В конце разберём реальный кейс - переход от списка к детальной странице без единого моргания экрана. Продолжим
https://habr.com/ru/articles/1000184/
#iOS #SwiftUI #Swift #Анимация #Разработка_под_iOS #Интерфейсы #UX #Производительность #UIKit #Инструменты_разработки
-
Искусство бесшовных переходов в iOS от 60 FPS до идеального UX
Вы когда-нибудь открывали приложение, где переход между экранами выглядит так, будто интерфейс собрали на коленке за час до дедлайна? Экран мигает, элементы прыгают, анимация тормозит и вы инстинктивно хотите закрыть это безобразие. Проблема не в том, что разработчик не умеет делать анимации. Проблема в том, что он не понимает, как работает восприятие пользователя. Давайте же разберем как делать переходы в iOS-приложениях так, чтобы они не раздражали, не ломали флоу и не заставляли пользователя думать "что-то пошло не так". Выясним почему 60 FPS - это не всегда гладко, как избежать типичных багов вроде джанка и мигания, правильно использовать matchedGeometryEffect , писать кастомные переходы без костылей и отлаживать всё это дело до идеального состояния. В конце разберём реальный кейс - переход от списка к детальной странице без единого моргания экрана. Продолжим
https://habr.com/ru/articles/1000184/
#iOS #SwiftUI #Swift #Анимация #Разработка_под_iOS #Интерфейсы #UX #Производительность #UIKit #Инструменты_разработки
-
Искусство бесшовных переходов в iOS от 60 FPS до идеального UX
Вы когда-нибудь открывали приложение, где переход между экранами выглядит так, будто интерфейс собрали на коленке за час до дедлайна? Экран мигает, элементы прыгают, анимация тормозит и вы инстинктивно хотите закрыть это безобразие. Проблема не в том, что разработчик не умеет делать анимации. Проблема в том, что он не понимает, как работает восприятие пользователя. Давайте же разберем как делать переходы в iOS-приложениях так, чтобы они не раздражали, не ломали флоу и не заставляли пользователя думать "что-то пошло не так". Выясним почему 60 FPS - это не всегда гладко, как избежать типичных багов вроде джанка и мигания, правильно использовать matchedGeometryEffect , писать кастомные переходы без костылей и отлаживать всё это дело до идеального состояния. В конце разберём реальный кейс - переход от списка к детальной странице без единого моргания экрана. Продолжим
https://habr.com/ru/articles/1000184/
#iOS #SwiftUI #Swift #Анимация #Разработка_под_iOS #Интерфейсы #UX #Производительность #UIKit #Инструменты_разработки
-
Мобильная разработка за неделю #619 (9 — 15 февраля)
В новом дайджесте происходит что-то серьезное: наложенные окна и 37 000 unit-тестов против Gradle, новый Flutter и эксперимент с эмоциональным банкингом, Developer Knowledge API от Google, опасности в Android, подводные камни миграции на Swift и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/996720/
#разработка_мобильных_приложений #разработка_под_ios #разработка_под_android
-
Мобильная разработка за неделю #618 (2 — 8 февраля)
В этом выпуске модульная архитектура и уменьшение зависаний, переходы между общими элементами и продажа рефакторинга, слежка за акулами, жестокая реальность App Store, придуманные ГОСТы ChatGPT и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/994102/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #618 (2 — 8 февраля)
В этом выпуске модульная архитектура и уменьшение зависаний, переходы между общими элементами и продажа рефакторинга, слежка за акулами, жестокая реальность App Store, придуманные ГОСТы ChatGPT и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/994102/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #618 (2 — 8 февраля)
В этом выпуске модульная архитектура и уменьшение зависаний, переходы между общими элементами и продажа рефакторинга, слежка за акулами, жестокая реальность App Store, придуманные ГОСТы ChatGPT и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/994102/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #618 (2 — 8 февраля)
В этом выпуске модульная архитектура и уменьшение зависаний, переходы между общими элементами и продажа рефакторинга, слежка за акулами, жестокая реальность App Store, придуманные ГОСТы ChatGPT и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/994102/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_мобильных_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #617 (26 января — 1 февраля)
В новом дайджесте простые синтаксические приёмы и Android Developing через вайбкодинг, холодный старт Android-приложения и MVVM-курильщика, разработка браузера для iPad, тренды UX/UI-дизайна 2026, железо для ИИ и многое другое. Подключайтесь!
https://habr.com/ru/articles/991526/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #аналитика_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #617 (26 января — 1 февраля)
В новом дайджесте простые синтаксические приёмы и Android Developing через вайбкодинг, холодный старт Android-приложения и MVVM-курильщика, разработка браузера для iPad, тренды UX/UI-дизайна 2026, железо для ИИ и многое другое. Подключайтесь!
https://habr.com/ru/articles/991526/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #аналитика_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #617 (26 января — 1 февраля)
В новом дайджесте простые синтаксические приёмы и Android Developing через вайбкодинг, холодный старт Android-приложения и MVVM-курильщика, разработка браузера для iPad, тренды UX/UI-дизайна 2026, железо для ИИ и многое другое. Подключайтесь!
https://habr.com/ru/articles/991526/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #аналитика_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #617 (26 января — 1 февраля)
В новом дайджесте простые синтаксические приёмы и Android Developing через вайбкодинг, холодный старт Android-приложения и MVVM-курильщика, разработка браузера для iPad, тренды UX/UI-дизайна 2026, железо для ИИ и многое другое. Подключайтесь!
https://habr.com/ru/articles/991526/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #аналитика_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #616 (19 — 25 января)
В этом выпуске разработка приложений с помощью ИИ и состояние мобильного рынка, MVVM и плагины для Android Studio, миграция на Android Gradle Plugin 9.0, сокращение потребления памяти, бесплатный Skip, FunctionGemma от Google и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/988682/
#разработка_мобильных_приложений #разработка_под_android #разработка_под_ios
-
Мобильная разработка за неделю #615 (12 — 18 января)
Возвращаюсь с первым дайджесте в этом году. В нем про SwiftLint в масштабах компании, Android и ICMP, стабильный Compose Hot Reload и следующие два года в области разработки программного обеспечения, японская игра о скачках, электроналиватор и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/986302/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #615 (12 — 18 января)
Возвращаюсь с первым дайджесте в этом году. В нем про SwiftLint в масштабах компании, Android и ICMP, стабильный Compose Hot Reload и следующие два года в области разработки программного обеспечения, японская игра о скачках, электроналиватор и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/986302/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #615 (12 — 18 января)
Возвращаюсь с первым дайджесте в этом году. В нем про SwiftLint в масштабах компании, Android и ICMP, стабильный Compose Hot Reload и следующие два года в области разработки программного обеспечения, японская игра о скачках, электроналиватор и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/986302/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #615 (12 — 18 января)
Возвращаюсь с первым дайджесте в этом году. В нем про SwiftLint в масштабах компании, Android и ICMP, стабильный Compose Hot Reload и следующие два года в области разработки программного обеспечения, японская игра о скачках, электроналиватор и многое другое. Заходите!
https://habr.com/ru/articles/986302/
#разработка_под_android #разработка_под_ios #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #614 (22 — 28 декабря)
Последний дайджест в этому году! От неработающей к тестируемой навигации, тепловизор для разработчика, развитие Swift SDK для Android, инженерия уверенности и многое другое. С наступающим и хороших вам приложений! До встречи в новом году! 🎄Читать
https://habr.com/ru/articles/981300/
#разработка_под_ios #разработка_под_android #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #614 (22 — 28 декабря)
Последний дайджест в этому году! От неработающей к тестируемой навигации, тепловизор для разработчика, развитие Swift SDK для Android, инженерия уверенности и многое другое. С наступающим и хороших вам приложений! До встречи в новом году! 🎄Читать
https://habr.com/ru/articles/981300/
#разработка_под_ios #разработка_под_android #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #614 (22 — 28 декабря)
Последний дайджест в этому году! От неработающей к тестируемой навигации, тепловизор для разработчика, развитие Swift SDK для Android, инженерия уверенности и многое другое. С наступающим и хороших вам приложений! До встречи в новом году! 🎄Читать
https://habr.com/ru/articles/981300/
#разработка_под_ios #разработка_под_android #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_приложений
-
Мобильная разработка за неделю #614 (22 — 28 декабря)
Последний дайджест в этому году! От неработающей к тестируемой навигации, тепловизор для разработчика, развитие Swift SDK для Android, инженерия уверенности и многое другое. С наступающим и хороших вам приложений! До встречи в новом году! 🎄Читать
https://habr.com/ru/articles/981300/
#разработка_под_ios #разработка_под_android #разработка_мобильных_приложений #монетизация_приложений #аналитика_приложений