home.social

#название_продукта — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #название_продукта, aggregated by home.social.

  1. Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

    Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском. Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр. Что, если назвать их просто инсториями ( instory )? Коротко от «интерактивная история». Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama). «Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету». «Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека». «Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво». «Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».

    habr.com/ru/articles/893794/

    #игры #компьютерные_игры #нейминг #брендинг #название_продукта

  2. Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

    Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском. Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр. Что, если назвать их просто инсториями ( instory )? Коротко от «интерактивная история». Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama). «Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету». «Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека». «Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво». «Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».

    habr.com/ru/articles/893794/

    #игры #компьютерные_игры #нейминг #брендинг #название_продукта

  3. Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

    Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском. Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр. Что, если назвать их просто инсториями ( instory )? Коротко от «интерактивная история». Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama). «Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету». «Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека». «Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво». «Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».

    habr.com/ru/articles/893794/

    #игры #компьютерные_игры #нейминг #брендинг #название_продукта

  4. Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

    Люди почти перестали читать книги . И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое. Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York. За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском. Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр. Что, если назвать их просто инсториями ( instory )? Коротко от «интерактивная история». Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama). «Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету». «Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека». «Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво». «Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».

    habr.com/ru/articles/893794/

    #игры #компьютерные_игры #нейминг #брендинг #название_продукта

  5. Название программного обеспечения как товарный знак

    При депонировании программного обеспечения в Роспатенте в заявке нужно указать его название. Допускается включать в него не только описательные слова, например, «Программа подсчета микроорганизмов», но и краткие коммерческие, например, «Гефест», «Сапфир» и т.д. Когда такой продукт появляется на рынке, то возникает вероятность нарушения чужих исключительных прав на товарный знак. А это, согласно законодательству, грозит судебным иском и выплатой правообладателю крупной компенсации. Она может доходить до 5 миллионов рублей.

    habr.com/ru/articles/868444/

    #название_для_по #название_продукта #название_программы #название_стартапа #бренд #брендинг #брендирование #право #правообладатель #товарный_знак