home.social

#игры_для_мобильных_устройств — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игры_для_мобильных_устройств, aggregated by home.social.

  1. Рынок видеоигр в графиках

    За 50 лет своего существования индустрия видеоигр стала самым высокодоходным сегментом медиа и развлекательного пространства. По прогнозам PwC, в 2026-2027 году продажи видеоигр могут превысить 300 млрд долл.

    habr.com/ru/articles/900282/

    #gaming #игры_для_iphone #игры #игры_и_игровые_приставки #игры_для_мобильных_устройств

  2. Воплотил мечту детства и создал мобильную игру

    С детства я обожал игры и мечтал когда-нибудь сделать свою. И вот спустя 20 лет мне это удалось (ну, почти). В этой статье я расскажу, на какие метрики смотрят инвесторы, как много донатят в мобильные игры и сколько контента должно быть в игре, чтобы она окупалась.

    habr.com/ru/articles/861004/

    #unity #мобильная_разработка #игры_для_мобильных_устройств

  3. Вся наша жизнь – игра: или как прижилась геймификация внутри мобильного приложения в ритейле

    Здравствуйте, меня зовут Амалия, я специалист по обеспечению качества в команде мобильного приложения «Пятёрочка». Хочу начать с небольшой истории. В школьные годы я любила онлайн-игру в жанре хоррор Requiem Online. В ней была пара игроков, которые участвовали в закрытом тестировании обновлений, имели особые плюшки, делились свежими анонсами до старта обновы, вызывая во мне острое желание попасть в их состав. К чему я это всё? Неудивительно, что когда наш QA-лид пришёл с предложением маленькой авантюры – помочь команде запустить игру в новом мобильном приложении – …мой ответ ему был очевиден. Прошёл год, мы не только впервые запустили геймификацию в нашем мобильном приложении, но и успели ещё 6 раз пройти этот путь с другими играми. И теперь делюсь, почему мы вообще пришли к необходимости запуска геймификации, расскажу немного предыстории о том, как создавалось наше текущее приложение для покупателей «Пятёрочки», какие задачи, сроки и сложности у нас были при внедрении геймификации, какими инструментами пользовалась наша команда QA. А ещё поделюсь чек-листом проверок, который мы используем при тестировании таких игр.

    habr.com/ru/companies/X5Tech/a

    #геймификация #тестирование_мобильных_приложений #лайфхаки #мобильные_приложения #истории_QA #инструменты_тестирования #игры_для_мобильных_устройств #разработка_игр