home.social

#враги_в_играх — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #враги_в_играх, aggregated by home.social.

  1. Всё ради игрока: как ИИ в играх хитрит, чтобы было весело

    В играх ИИ редко играет по правилам . И это — к лучшему. Чтобы союзники казались умными, полезными и не раздражали игрока, а враги — опасными, но не несправедливыми, разработчики нередко идут на хитрость. Компаньоны получают сверхспособности: видеть сквозь стены, становиться невидимыми и стрелять без промаха. А враги — наоборот, «промахиваются» нарочно, действуют медленнее или терпеливо ждут своей очереди атаковать. Всё это — не баги, а продуманные трюки, созданные ради вашего удовольствия. В этой статье я разберу, как устроен такой «жульничающий» ИИ на примерах Ghost Recon: Wildlands, The Last of Us, Batman: Arkham и других игр — и почему без этих уловок мы бы не так любили эти игры. Читать далее, как разработчики хитрят

    habr.com/ru/companies/serversp

    #искуственный_интеллект #искусственный_интеллект_в_играх #ии_напарников #ии_напарника #напарники_в_играх #интересные_механики_в_играх #игровая_механика #искусственный_интеллект_врагов #враги_в_играх #дерево_поведения