home.social

#monkey_island — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #monkey_island, aggregated by home.social.

  1. Тактическая победа, стратегическое поражение. Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC

    К середине 80х рынок 8-битных ПК типа Commodore 64 и ZX Spectrum достиг насыщения. Новые задачи (современная графика, плавная анимация в играх, софт для бизнеса, «взрослая» компьютерная музыка) уже не укладывались в их возможности. Ответом на вызов стали две «машинки», ставшие символами новой эпохи — Commodore Amiga и Atari ST. Это прямо quantum leap (но не от Синклера), который похоронил собственных 8-битных предков. В этой истории главный парадокс в том, что технологическую революцию сделали именно Commodore и Atari, но оба бренда упустили массовый сегмент, и уступили место «серому ящику» от IBM. Под катом поговорим не столько о железе и мегагерцах, сколько о войне философий, стратегических ошибках и беспощадной логике рынка. Помнишь Лестера и Another World?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore_amiga #atari_st #amstrad_cpc #amstrat_pc_1512 #defender_of_the_crown #another_world #monkey_island #timeweb_статьи

  2. Тактическая победа, стратегическое поражение. Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC

    К середине 80х рынок 8-битных ПК типа Commodore 64 и ZX Spectrum достиг насыщения. Новые задачи (современная графика, плавная анимация в играх, софт для бизнеса, «взрослая» компьютерная музыка) уже не укладывались в их возможности. Ответом на вызов стали две «машинки», ставшие символами новой эпохи — Commodore Amiga и Atari ST. Это прямо quantum leap (но не от Синклера), который похоронил собственных 8-битных предков. В этой истории главный парадокс в том, что технологическую революцию сделали именно Commodore и Atari, но оба бренда упустили массовый сегмент, и уступили место «серому ящику» от IBM. Под катом поговорим не столько о железе и мегагерцах, сколько о войне философий, стратегических ошибках и беспощадной логике рынка. Помнишь Лестера и Another World?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore_amiga #atari_st #amstrad_cpc #amstrat_pc_1512 #defender_of_the_crown #another_world #monkey_island #timeweb_статьи

  3. Тактическая победа, стратегическое поражение. Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC

    К середине 80х рынок 8-битных ПК типа Commodore 64 и ZX Spectrum достиг насыщения. Новые задачи (современная графика, плавная анимация в играх, софт для бизнеса, «взрослая» компьютерная музыка) уже не укладывались в их возможности. Ответом на вызов стали две «машинки», ставшие символами новой эпохи — Commodore Amiga и Atari ST. Это прямо quantum leap (но не от Синклера), который похоронил собственных 8-битных предков. В этой истории главный парадокс в том, что технологическую революцию сделали именно Commodore и Atari, но оба бренда упустили массовый сегмент, и уступили место «серому ящику» от IBM. Под катом поговорим не столько о железе и мегагерцах, сколько о войне философий, стратегических ошибках и беспощадной логике рынка. Помнишь Лестера и Another World?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore_amiga #atari_st #amstrad_cpc #amstrat_pc_1512 #defender_of_the_crown #another_world #monkey_island #timeweb_статьи

  4. Тактическая победа, стратегическое поражение. Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC

    К середине 80х рынок 8-битных ПК типа Commodore 64 и ZX Spectrum достиг насыщения. Новые задачи (современная графика, плавная анимация в играх, софт для бизнеса, «взрослая» компьютерная музыка) уже не укладывались в их возможности. Ответом на вызов стали две «машинки», ставшие символами новой эпохи — Commodore Amiga и Atari ST. Это прямо quantum leap (но не от Синклера), который похоронил собственных 8-битных предков. В этой истории главный парадокс в том, что технологическую революцию сделали именно Commodore и Atari, но оба бренда упустили массовый сегмент, и уступили место «серому ящику» от IBM. Под катом поговорим не столько о железе и мегагерцах, сколько о войне философий, стратегических ошибках и беспощадной логике рынка. Помнишь Лестера и Another World?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore_amiga #atari_st #amstrad_cpc #amstrat_pc_1512 #defender_of_the_crown #another_world #monkey_island #timeweb_статьи

  5. Everyone who’s familiar with late 80s and early 90s video games is familiar with dithering (whether they know the term or not), a gorgeous technique by which a 16 or 256 colour display can emulate richer palettes. Maybe the best examples are Mark Ferrari’s jaw-dropping backgrounds in Loom and the Secret of Monkey Island; go watch his excellent talk:
    youtu.be/aMcJ1Jvtef0

    Since stitches ≅ pixels and yarn comes in limited palettes as well, the same tools can be employed in yarn arts!
    youtu.be/rNGUHJ4Q5Lc
    youtu.be/WFFCBqSr124

    #dither #dithering #crochet #yarn_arts #colour #color #colour_theory #color_theory #videoGames #video_games #gradient #gradients #Loom #MonkeyIsland #Monkey_Island #MarkFerrari #Mark_Ferrari #pixelart #pixel_art

  6. Everyone who’s familiar with late 80s and early 90s video games is familiar with dithering (whether they know the term or not), a gorgeous technique by which a 16 or 256 colour display can emulate richer palettes. Maybe the best examples are Mark Ferrari’s jaw-dropping backgrounds in Loom and the Secret of Monkey Island; go watch his excellent talk:
    youtu.be/aMcJ1Jvtef0

    Since stitches ≅ pixels and yarn comes in limited palettes as well, the same tools can be employed in yarn arts!
    youtu.be/rNGUHJ4Q5Lc
    youtu.be/WFFCBqSr124

    #dither #dithering #crochet #yarn_arts #colour #color #colour_theory #color_theory #videoGames #video_games #gradient #gradients #Loom #MonkeyIsland #Monkey_Island #MarkFerrari #Mark_Ferrari #pixelart #pixel_art

  7. Everyone who’s familiar with late 80s and early 90s video games is familiar with dithering (whether they know the term or not), a gorgeous technique by which a 16 or 256 colour display can emulate richer palettes. Maybe the best examples are Mark Ferrari’s jaw-dropping backgrounds in Loom and the Secret of Monkey Island; go watch his excellent talk:
    youtu.be/aMcJ1Jvtef0

    Since stitches ≅ pixels and yarn comes in limited palettes as well, the same tools can be employed in yarn arts!
    youtu.be/rNGUHJ4Q5Lc
    youtu.be/WFFCBqSr124

    #dither #dithering #crochet #yarn_arts #colour #color #colour_theory #color_theory #videoGames #video_games #gradient #gradients #Loom #MonkeyIsland #Monkey_Island #MarkFerrari #Mark_Ferrari #pixelart #pixel_art

  8. Everyone who’s familiar with late 80s and early 90s video games is familiar with dithering (whether they know the term or not), a gorgeous technique by which a 16 or 256 colour display can emulate richer palettes. Maybe the best examples are Mark Ferrari’s jaw-dropping backgrounds in Loom and the Secret of Monkey Island; go watch his excellent talk:
    youtu.be/aMcJ1Jvtef0

    Since stitches ≅ pixels and yarn comes in limited palettes as well, the same tools can be employed in yarn arts!
    youtu.be/rNGUHJ4Q5Lc
    youtu.be/WFFCBqSr124

    #dither #dithering #crochet #yarn_arts #colour #color #colour_theory #color_theory #videoGames #video_games #gradient #gradients #Loom #MonkeyIsland #Monkey_Island #MarkFerrari #Mark_Ferrari #pixelart #pixel_art

  9. Everyone who’s familiar with late 80s and early 90s video games is familiar with dithering (whether they know the term or not), a gorgeous technique by which a 16 or 256 colour display can emulate richer palettes. Maybe the best examples are Mark Ferrari’s jaw-dropping backgrounds in Loom and the Secret of Monkey Island; go watch his excellent talk:
    youtu.be/aMcJ1Jvtef0

    Since stitches ≅ pixels and yarn comes in limited palettes as well, the same tools can be employed in yarn arts!
    youtu.be/rNGUHJ4Q5Lc
    youtu.be/WFFCBqSr124

    #dither #dithering #crochet #yarn_arts #colour #color #colour_theory #color_theory #videoGames #video_games #gradient #gradients #Loom #MonkeyIsland #Monkey_Island #MarkFerrari #Mark_Ferrari #pixelart #pixel_art

  10. Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 4. Иран

    Сегодня вашему вниманию предлагается четвёртая серия - Иран и её житель, скрывающийся под позывным Nofuzy .

    habr.com/ru/articles/965570/

    #Иран #Garshasp #Rot_Gut #The_Dark_Phantom #Quest_of_Persia__Naders_Blade #ET_Armies #Max_Payne #Sega_Genesis #Monkey_Island #OldPersianGames

  11. Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 4. Иран

    Сегодня вашему вниманию предлагается четвёртая серия - Иран и её житель, скрывающийся под позывным Nofuzy .

    habr.com/ru/articles/965570/

    #Иран #Garshasp #Rot_Gut #The_Dark_Phantom #Quest_of_Persia__Naders_Blade #ET_Armies #Max_Payne #Sega_Genesis #Monkey_Island #OldPersianGames

  12. Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 4. Иран

    Сегодня вашему вниманию предлагается четвёртая серия - Иран и её житель, скрывающийся под позывным Nofuzy .

    habr.com/ru/articles/965570/

    #Иран #Garshasp #Rot_Gut #The_Dark_Phantom #Quest_of_Persia__Naders_Blade #ET_Armies #Max_Payne #Sega_Genesis #Monkey_Island #OldPersianGames

  13. Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 4. Иран

    Сегодня вашему вниманию предлагается четвёртая серия - Иран и её житель, скрывающийся под позывным Nofuzy .

    habr.com/ru/articles/965570/

    #Иран #Garshasp #Rot_Gut #The_Dark_Phantom #Quest_of_Persia__Naders_Blade #ET_Armies #Max_Payne #Sega_Genesis #Monkey_Island #OldPersianGames

  14. Daily Sketch Challenge 13/09/23: LeChuck

    Piratical theme this week? Never actually played the Monkey Island games back in the day. Shame, really. Wonder if they've posted today's topic yet, as I got notice of yesterday's a bit late, hence the lateness of this sketch.

    #dailysketchchallenge #lechuck #monkeyisland #monkey_island

  15. Daily Sketch Challenge 13/09/23: LeChuck

    Piratical theme this week? Never actually played the Monkey Island games back in the day. Shame, really. Wonder if they've posted today's topic yet, as I got notice of yesterday's a bit late, hence the lateness of this sketch.

    #dailysketchchallenge #lechuck #monkeyisland #monkey_island