home.social

#mmc1 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #mmc1, aggregated by home.social.

  1. @NovaSquirrel Dang right things are still undertested. In episode 12 of "The making of Family Size VM", I lamented the lack of test ROMs for an obscure behavior of NES cartridge boards with MMC1, CHR RAM, and save RAM.
    youtube.com/watch?v=GilPqf9uCq8

    #MMC1

  2. @NovaSquirrel Dang right things are still undertested. In episode 12 of "The making of Family Size VM", I lamented the lack of test ROMs for an obscure behavior of NES cartridge boards with MMC1, CHR RAM, and save RAM.
    youtube.com/watch?v=GilPqf9uCq8

    #MMC1

  3. @NovaSquirrel Dang right things are still undertested. In episode 12 of "The making of Family Size VM", I lamented the lack of test ROMs for an obscure behavior of NES cartridge boards with MMC1, CHR RAM, and save RAM.
    youtube.com/watch?v=GilPqf9uCq8

    #MMC1

  4. @NovaSquirrel Dang right things are still undertested. In episode 12 of "The making of Family Size VM", I lamented the lack of test ROMs for an obscure behavior of NES cartridge boards with MMC1, CHR RAM, and save RAM.
    youtube.com/watch?v=GilPqf9uCq8

    #MMC1

  5. @NovaSquirrel Dang right things are still undertested. In episode 12 of "The making of Family Size VM", I lamented the lack of test ROMs for an obscure behavior of NES cartridge boards with MMC1, CHR RAM, and save RAM.
    youtube.com/watch?v=GilPqf9uCq8

    #MMC1

  6. Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)

    Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #денди #nes #famicom #8bit #8бит #приставки #консоли #mmc1 #mmc3 #mmc5 #unrom #nrom #маппер #ruvds_статьи

  7. Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)

    Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #денди #nes #famicom #8bit #8бит #приставки #консоли #mmc1 #mmc3 #mmc5 #unrom #nrom #маппер #ruvds_статьи

  8. Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

    Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не вполне знакомы с сюжетом. К тому же практически всегда речь идёт о чисто технических моментах, совершенно не затрагивая историю вопроса: откуда взялось, как развивалось, чем было полезно для фактических игр — что, на мой взгляд, может быть интересно гораздо более широкому кругу лиц. Так сложилось, что я имею довольно глубокий, примерно по локоть, практический опыт взаимодействия с этими самыми «мапперами», также могу рассказать кое-что и за их историю, и, разумеется, обладаю уверенностью, что уж я-то точно понимаю всё как есть, и расскажу так, что все вздрогнут. Поэтому под катом — всё, что вы когда-либо хотели или не хотели спросить про мапперы, но боялись или вовсе даже и не собирались спрашивать.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #денди #nes #famicom #8bit #8бит #приставки #консоли #mmc1 #mmc3 #mmc5 #unrom #nrom #маппер #ruvds_статьи

  9. Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

    Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не вполне знакомы с сюжетом. К тому же практически всегда речь идёт о чисто технических моментах, совершенно не затрагивая историю вопроса: откуда взялось, как развивалось, чем было полезно для фактических игр — что, на мой взгляд, может быть интересно гораздо более широкому кругу лиц. Так сложилось, что я имею довольно глубокий, примерно по локоть, практический опыт взаимодействия с этими самыми «мапперами», также могу рассказать кое-что и за их историю, и, разумеется, обладаю уверенностью, что уж я-то точно понимаю всё как есть, и расскажу так, что все вздрогнут. Поэтому под катом — всё, что вы когда-либо хотели или не хотели спросить про мапперы, но боялись или вовсе даже и не собирались спрашивать.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #денди #nes #famicom #8bit #8бит #приставки #консоли #mmc1 #mmc3 #mmc5 #unrom #nrom #маппер #ruvds_статьи