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#mio — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #mio, aggregated by home.social.

  1. Ep 57 released today! The hosts wish they'd never taken that excursion around the bay in MIO: Memories in Orbit (Douze Dixièmes, 2026, PC, Nintendo Switch 1/2, PS5, Xbox Series X/S) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #mio youtu.be/mTw0a0XQ-FQ

  2. Ep 57 released today! The hosts wish they'd never taken that excursion around the bay in MIO: Memories in Orbit (Douze Dixièmes, 2026, PC, Nintendo Switch 1/2, PS5, Xbox Series X/S) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #mio youtu.be/mTw0a0XQ-FQ

  3. Ep 57 released today! The hosts wish they'd never taken that excursion around the bay in MIO: Memories in Orbit (Douze Dixièmes, 2026, PC, Nintendo Switch 1/2, PS5, Xbox Series X/S) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #mio youtu.be/mTw0a0XQ-FQ

  4. Ep 57 released today! The hosts wish they'd never taken that excursion around the bay in MIO: Memories in Orbit (Douze Dixièmes, 2026, PC, Nintendo Switch 1/2, PS5, Xbox Series X/S) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #mio youtu.be/mTw0a0XQ-FQ

  5. Ep 57 released today! The hosts wish they'd never taken that excursion around the bay in MIO: Memories in Orbit (Douze Dixièmes, 2026, PC, Nintendo Switch 1/2, PS5, Xbox Series X/S) #gaming #podcast #metroidvania #searchaction #videogames #mio youtu.be/mTw0a0XQ-FQ

  6. 今天的咪歐封面圖也太可愛了吧 (心臟爆擊)

    \mio/ \mio/ \mio/

    #mio

    youtube.com/live/3a0uXjoUHWY

  7. 今天的咪歐封面圖也太可愛了吧 (心臟爆擊)

    \mio/ \mio/ \mio/

    #mio

    youtube.com/live/3a0uXjoUHWY

  8. memories in orbit for #switch2 is super chill. it's beautiful, the music is great, and the difficulty / overall complexity feels just right to keep everything engaging. the furnace boss was very cool; hopefully there's a couple more like that in store.

    also gg to the #mio developers for having a sense of authorship and not giving in to the whining about having to back track too far to repeat lost fights. it's a nonsense complaint that would negatively alter the atmosphere of the game

  9. memories in orbit for #switch2 is super chill. it's beautiful, the music is great, and the difficulty / overall complexity feels just right to keep everything engaging. the furnace boss was very cool; hopefully there's a couple more like that in store.

    also gg to the #mio developers for having a sense of authorship and not giving in to the whining about having to back track too far to repeat lost fights. it's a nonsense complaint that would negatively alter the atmosphere of the game

  10. europesays.com/at/132992/ PIR-News: Zahlen von Polytec und Erste Group, Research zu Post und Asta Energy, Verbund-Vorstand kauft, Neuling im global market, Rekord bei Top 100 Marketcap (Christine Petzwinkler) #Aktie #AT #Austria #Business #Companies #Companies&Markets #Das #Die #Dividende #ergebnis #Euro #Geschäftsjahr #Group #Höhe #Handelsstunden #Markets #Märkte #Mio #Österreich #Plus #Polytec #Prozent #Steuern #Unternehmen #Unternehmen&Märkte #Zahlen

  11. HVEN INBOUND: Scratchclart @ HVEN - 27 Mar feat. Scratcha DVA, AKARI, M.I.O + more

    #SESH #ScratchaDVA #AKARI #MIO

    sesh.sx/e/1940706

  12. For those that are into 1st/3rd person 3D puzzles, and/or metroidvania I can highly recommend "Talos Principle 2" from a studio in Croatia, and "MIO - Memories In Orbit" from France.

    The former has incredibly clever puzzles coupled with a story and setting permeated by philosophy about what consciousness and being human really is.

    The latter is on par with Silksong for me. Great story and atmosphere.

    #gaming #videogames #mio #TalosPrinciple

  13. For those that are into 1st/3rd person 3D puzzles, and/or metroidvania I can highly recommend "Talos Principle 2" from a studio in Croatia, and "MIO - Memories In Orbit" from France.

    The former has incredibly clever puzzles coupled with a story and setting permeated by philosophy about what consciousness and being human really is.

    The latter is on par with Silksong for me. Great story and atmosphere.

    #gaming #videogames #mio #TalosPrinciple

  14. For those that are into 1st/3rd person 3D puzzles, and/or metroidvania I can highly recommend "Talos Principle 2" from a studio in Croatia, and "MIO - Memories In Orbit" from France.

    The former has incredibly clever puzzles coupled with a story and setting permeated by philosophy about what consciousness and being human really is.

    The latter is on par with Silksong for me. Great story and atmosphere.

    #gaming #videogames #mio #TalosPrinciple

  15. For those that are into 1st/3rd person 3D puzzles, and/or metroidvania I can highly recommend "Talos Principle 2" from a studio in Croatia, and "MIO - Memories In Orbit" from France.

    The former has incredibly clever puzzles coupled with a story and setting permeated by philosophy about what consciousness and being human really is.

    The latter is on par with Silksong for me. Great story and atmosphere.

    #gaming #videogames #mio #TalosPrinciple

  16. For those that are into 1st/3rd person 3D puzzles, and/or metroidvania I can highly recommend "Talos Principle 2" from a studio in Croatia, and "MIO - Memories In Orbit" from France.

    The former has incredibly clever puzzles coupled with a story and setting permeated by philosophy about what consciousness and being human really is.

    The latter is on par with Silksong for me. Great story and atmosphere.

    #gaming #videogames #mio #TalosPrinciple

  17. We have some cool spider-legs, and we're more determined than ever for an audience with the remaining voices! It's time for #MIO Memories in Orbit!

    LIVE over at twitch.tv/disfordemise !

  18. BONE SHAKER @ 不眠遊戯ライオン - Music Bar Lion - 10 Feb feat. Double Clapperz, Jacotanu, M.I.O

    #SESH #DoubleClapperz #Jacotanu #MIO

    sesh.sx/e/1652092

  19. Finito con #Mio MemoriesInOrbit. Mi è piaciuto mettermi alla prova come nelle fasi platform, ma l'ho trovato disonesto in altre dove la proposta di perfezione era al servizio della ripetizione fine a se stessa.
    Gli "aiuti" nelle opzioni sono interessanti nel concetto però alla fine devi imparare e basta.
    Resta un gameplay per soli appassionati che amano l'apprendimento trial&error alla SergenteHartman, a volte punitivo solo per il gusto di esserlo (es. un colpo 80% di vita persa).
    #videogiochi

  20. Ossessione #Mio puntata 20 (ore, forse anche numero di post)
    - caro diario non incontro un boss da un paio di giorni passati a raggiungere zone casuali della nave attraverso paratie squarciate e infestazioni. Ho trovato il punto più alto, i racconti dei momenti difficili durante la ricerca di un pianeta abitabile. La resa, l'oblio a cui forse, a questo punto, dovrei cedere anch'io
    (drama fake, sono ancora coinvolto quanto consapevole che io e Mio non diventeremo mai amici del cuore)
    #videogiochi

  21. Superate le 10h senza guida, quindi un po' indietro rispetto alla media howlongtobeat (aperta una sezione finale prima di quelle ovvie grazie a un senso dell'orientamento senza senso).
    Ieri non è andata benissimo, nelle fasi avanzate ci sono sezioni platform spinose di per se, se poi fanno parte di un percorso verso un nemico tosto a cui arrivi affaticato e senza energia, beh si soffre. Ammetto che mi è sfiorata l'idea di metterlo in pausa in attesa di patch (ma non lo farò)
    #Mio #videogiochi

  22. 🍓 La verdad es que esto de tener que dar explicaciones por cada vez que respiras es agotador.
    Vivimos con el dedo pegado al teclado, justificando hasta por qué nos levantamos con el pie izquierdo, y al final, tanta palabrería solo sirve para regalárselo todo a gente que ni le va ni le viene.

    Elegir el silencio no es que te estés tragando la rabia o que seas una "mística" de la vida; es, básicamente, cerrar el grifo para que no se te escape la fuerza por la boca.
    Cuando hablas estando quemada o herida, lo único que haces es esparcir tu energía como si fuera confeti, y te quedas vacía.

    Callarte a tiempo es el mejor escudo que tienes.
    Es como poner un candado a tu casa: no dejas que cualquiera entre a husmear en lo que estás procesando.
    A veces, lo más inteligente y lo que más te cuida es, simplemente, no decir ni mu.
    Porque lo que te callas es lo único que es cien por cien tuyo.
    ❀° ┄──────╮ ╭──────┄ °❀

    #silencio #mío #nodeuexplicaciones #claridad #asísí #menosblabla

  23. I videogiocatori non stanno lodando abbastanza l'idea geniale di DouzeDixièmes di rendere i Boss di #Mio più "deboli/accessibili" dopo ogni tentativo fallito. Immaginatelo applicato ai Souls. Ogni giocatore ricaverebbe la stessa soddisfazione in base alle proprie capacità e chiunque potrebbe provarci a prescindere.
    Precisando che è ancora imperfetto, ma la strada è quella giusta anche solo per l'effetto placebo che offre lenire la sofferenza [...] #videogiochi #selettoreDiDifficoltà #videogames

  24. I videogiocatori non stanno lodando abbastanza l'idea geniale di DouzeDixièmes di rendere i Boss di #Mio più "deboli/accessibili" dopo ogni tentativo fallito. Immaginatelo applicato ai Souls. Ogni giocatore ricaverebbe la stessa soddisfazione in base alle proprie capacità e chiunque potrebbe provarci a prescindere.
    Precisando che è ancora imperfetto, ma la strada è quella giusta anche solo per l'effetto placebo che offre lenire la sofferenza [...] #videogiochi #selettoreDiDifficoltà #videogames

  25. I videogiocatori non stanno lodando abbastanza l'idea geniale di DouzeDixièmes di rendere i Boss di #Mio più "deboli/accessibili" dopo ogni tentativo fallito. Immaginatelo applicato ai Souls. Ogni giocatore ricaverebbe la stessa soddisfazione in base alle proprie capacità e chiunque potrebbe provarci a prescindere.
    Precisando che è ancora imperfetto, ma la strada è quella giusta anche solo per l'effetto placebo che offre lenire la sofferenza [...] #videogiochi #selettoreDiDifficoltà #videogames

  26. I videogiocatori non stanno lodando abbastanza l'idea geniale di DouzeDixièmes di rendere i Boss di #Mio più "deboli/accessibili" dopo ogni tentativo fallito. Immaginatelo applicato ai Souls. Ogni giocatore ricaverebbe la stessa soddisfazione in base alle proprie capacità e chiunque potrebbe provarci a prescindere.
    Precisando che è ancora imperfetto, ma la strada è quella giusta anche solo per l'effetto placebo che offre lenire la sofferenza [...] #videogiochi #selettoreDiDifficoltà #videogames

  27. I videogiocatori non stanno lodando abbastanza l'idea geniale di DouzeDixièmes di rendere i Boss di #Mio più "deboli/accessibili" dopo ogni tentativo fallito. Immaginatelo applicato ai Souls. Ogni giocatore ricaverebbe la stessa soddisfazione in base alle proprie capacità e chiunque potrebbe provarci a prescindere.
    Precisando che è ancora imperfetto, ma la strada è quella giusta anche solo per l'effetto placebo che offre lenire la sofferenza [...] #videogiochi #selettoreDiDifficoltà #videogames

  28. #Mio MemoriesInOrbit
    Aiutini per chi come me ha il senso dell'orientamento di un GPS spento
    - guida dettagliata per tutte le sezioni del gioco con screenshot per ciascuna che aiutano ulteriormente
    intoindiegames.com/walkthrough
    - mappa interattiva
    polygon.com/map/mio-memories-i
    - post e utente reddit che li ha suggeriti
    reddit.com/r/metroidvania/comm
    - video (a caso) con run completa di 10h (come ultima risorsa)
    youtu.be/xvmXWGUGK7w
    #videogiochi #videogames #indiegame

  29. #MIO looks very pretty. It's up against stiff competition for what I want to play right now but I am delighted to give it another stream!

    See it live right here: twitch.tv/disfordemise

  30. Oggi in #Mio apprezzato il sistema di controllo all'altezza di un titolo del genere.
    Disprezzata e sempre più irritante la distanza tra checkpoint nel caso di boss e passaggi platform da riprovare.
    Il mondo da esplorare è buono nel design dei singoli passaggi, ma nel complesso sembra "tutto uguale", come fosse un unico livello.
    Ho trovato alcuni passaggi ostici con arrampicata stile silksong. In un caso con fontana di energia nei pressi che incoraggiava a sperimentare.
    #videogiochi #videogames