#mikulogi — Public Fediverse posts
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mikulogicoso inufficiale programmato con l’asciaflissa (rilascio “MikuLogi: Octt Unofficial Edition”)
Ultimamente mi succede una cosa stramba, ossia che da un lato posto le cose e poi non le faccio… e dall’altro, faccio le cose ma poi non le posto!!! Ebbene, prima che anche quest’ultima cosa fatta cada nel nonpostatoio (o forse, prima che passi talmente tanto tempo che io nel frattempo faccia numerosi aggiornamenti), ecco all’intero mondo il giochino che nemmeno troppo velatamente avevo detto avrei costruito clonando malamente il Picross di Miku lì: https://octt.itch.io/mikulogi-octt (giocabile nel browser!) 🧨
Insomma, in appena qualche giorno MikuLogi Octt Unofficial Edition è diventato reale, e già giocabile per sempre… nonostante sia una versione ancora sperimentale, decisamente sia meno curata che meno piena, non solo in confronto a quello che programmo di fare ancora, ma anche rispetto all’originale… vabbè. Ed è la prima robina in assoluto che creo con HaxeFlixel, che sembra decisamente un motore di gioco molto gustoso, e che col tempo farò bene ad esplorare per bene. Forse non sembra così buono giocando con una build web del mio gioco, perché le prestazioni lasciano a desiderare su alcuni dispositivi, ma a parte fare alcune ottimizzazioni a breve pubblicherò anche delle build native, quindi si abbia pazienza. 🤥
Il bello è che di base, a parte i bug pazzurdi intrinseci del programmare videogiochini, e diverse cose non proprio convenienti che devo ancora sistemare, programmare un giochino di Picross è stato a dire il vero semplicissimo… dato che nel mio caso si è trattato appunto di pura programmazione, visto che tutti gli asset li ho gentilmente prelevati, ma (di nuovo) vabbé. E il codice… beh, è pubblico come al solito (anche se ancora non ho deciso la licenza), ma terribile in culo… per chi non ha paura, però, eccolo: https://gitlab.com/octospacc/MikuLogi-Octt. ❗
Ci sarà a questo punto sicuramente chi dirà che questo giochino non è affatto supermiao, perché non scala a qualsiasi rapporto d’aspetto, e perché ancora l’unico metodo di input per le caselle è il click semplice, e perché ho per il momento incluso solo i primi 150 puzzle dal gioco che ho copiato, e perché non c’è un menu di selezione per essi, ma se ne può scegliere solo uno a caso per volta per difficoltà, e perché non si sbloccano le immaginine dei Vocaloid… e ok, onesto abbastanza. Ma allora, se le cose stanno così… semplicemente lasciatemi cucinare, e avrete non solo il piatto a base di Miku, ma anche qualcosa di più, a lungo andare, sempre con gusto picrossoso. (Ma penso comunque che il gioco sia già ora divertente… il contenuto è sufficiente e la UX è passabile!) 🤗
Ah e, a proposito: ringraziamo lo Ximi che, come al solito, si dimostra merda, stavolta avendo creato una registrazione schermo del #gameplay che include il suono solo dopo un bel po’ dall’inizio… mamma che monnezza.#gameplay #picross #gamedev #MikuLogi #HatsuneMikuLogicPaint #OcttUnofficialEdition #HaxeFlixel
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mikulogicoso inufficiale programmato con l’asciaflissa (rilascio “MikuLogi: Octt Unofficial Edition”)
Ultimamente mi succede una cosa stramba, ossia che da un lato posto le cose e poi non le faccio… e dall’altro, faccio le cose ma poi non le posto!!! Ebbene, prima che anche quest’ultima cosa fatta cada nel nonpostatoio (o forse, prima che passi talmente tanto tempo che io nel frattempo faccia numerosi aggiornamenti), ecco all’intero mondo il giochino che nemmeno troppo velatamente avevo detto avrei costruito clonando malamente il Picross di Miku lì: https://octt.itch.io/mikulogi-octt (giocabile nel browser!) 🧨
Insomma, in appena qualche giorno MikuLogi Octt Unofficial Edition è diventato reale, e già giocabile per sempre… nonostante sia una versione ancora sperimentale, decisamente sia meno curata che meno piena, non solo in confronto a quello che programmo di fare ancora, ma anche rispetto all’originale… vabbè. Ed è la prima robina in assoluto che creo con HaxeFlixel, che sembra decisamente un motore di gioco molto gustoso, e che col tempo farò bene ad esplorare per bene. Forse non sembra così buono giocando con una build web del mio gioco, perché le prestazioni lasciano a desiderare su alcuni dispositivi, ma a parte fare alcune ottimizzazioni a breve pubblicherò anche delle build native, quindi si abbia pazienza. 🤥
Il bello è che di base, a parte i bug pazzurdi intrinseci del programmare videogiochini, e diverse cose non proprio convenienti che devo ancora sistemare, programmare un giochino di Picross è stato a dire il vero semplicissimo… dato che nel mio caso si è trattato appunto di pura programmazione, visto che tutti gli asset li ho gentilmente prelevati, ma (di nuovo) vabbé. E il codice… beh, è pubblico come al solito (anche se ancora non ho deciso la licenza), ma terribile in culo… per chi non ha paura, però, eccolo: https://gitlab.com/octospacc/MikuLogi-Octt. ❗
Ci sarà a questo punto sicuramente chi dirà che questo giochino non è affatto supermiao, perché non scala a qualsiasi rapporto d’aspetto, e perché ancora l’unico metodo di input per le caselle è il click semplice, e perché ho per il momento incluso solo i primi 150 puzzle dal gioco che ho copiato, e perché non c’è un menu di selezione per essi, ma se ne può scegliere solo uno a caso per volta per difficoltà, e perché non si sbloccano le immaginine dei Vocaloid… e ok, onesto abbastanza. Ma allora, se le cose stanno così… semplicemente lasciatemi cucinare, e avrete non solo il piatto a base di Miku, ma anche qualcosa di più, a lungo andare, sempre con gusto picrossoso. (Ma penso comunque che il gioco sia già ora divertente… il contenuto è sufficiente e la UX è passabile!) 🤗
Ah e, a proposito: ringraziamo lo Ximi che, come al solito, si dimostra merda, stavolta avendo creato una registrazione schermo del #gameplay che include il suono solo dopo un bel po’ dall’inizio… mamma che monnezza.#gameplay #picross #gamedev #MikuLogi #HatsuneMikuLogicPaint #OcttUnofficialEdition #HaxeFlixel
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mikulogicoso inufficiale programmato con l’asciaflissa (rilascio “MikuLogi: Octt Unofficial Edition”)
Ultimamente mi succede una cosa stramba, ossia che da un lato posto le cose e poi non le faccio… e dall’altro, faccio le cose ma poi non le posto!!! Ebbene, prima che anche quest’ultima cosa fatta cada nel nonpostatoio (o forse, prima che passi talmente tanto tempo che io nel frattempo faccia numerosi aggiornamenti), ecco all’intero mondo il giochino che nemmeno troppo velatamente avevo detto avrei costruito clonando malamente il Picross di Miku lì: https://octt.itch.io/mikulogi-octt (giocabile nel browser!) 🧨
Insomma, in appena qualche giorno MikuLogi Octt Unofficial Edition è diventato reale, e già giocabile per sempre… nonostante sia una versione ancora sperimentale, decisamente sia meno curata che meno piena, non solo in confronto a quello che programmo di fare ancora, ma anche rispetto all’originale… vabbè. Ed è la prima robina in assoluto che creo con HaxeFlixel, che sembra decisamente un motore di gioco molto gustoso, e che col tempo farò bene ad esplorare per bene. Forse non sembra così buono giocando con una build web del mio gioco, perché le prestazioni lasciano a desiderare su alcuni dispositivi, ma a parte fare alcune ottimizzazioni a breve pubblicherò anche delle build native, quindi si abbia pazienza. 🤥
Il bello è che di base, a parte i bug pazzurdi intrinseci del programmare videogiochini, e diverse cose non proprio convenienti che devo ancora sistemare, programmare un giochino di Picross è stato a dire il vero semplicissimo… dato che nel mio caso si è trattato appunto di pura programmazione, visto che tutti gli asset li ho gentilmente prelevati, ma (di nuovo) vabbé. E il codice… beh, è pubblico come al solito (anche se ancora non ho deciso la licenza), ma terribile in culo… per chi non ha paura, però, eccolo: https://gitlab.com/octospacc/MikuLogi-Octt. ❗
Ci sarà a questo punto sicuramente chi dirà che questo giochino non è affatto supermiao, perché ancora l’unico metodo di input per le caselle è il click semplice, e perché ho per il momento incluso solo i primi 150 puzzle dal gioco che ho copiato, e perché non c’è un menu di selezione per essi, ma se ne può scegliere solo uno a caso per volta per difficoltà, e perché non si sbloccano le immaginine dei Vocaloid… e ok, onesto abbastanza. Ma allora, se le cose stanno così… semplicemente lasciatemi cucinare, e avrete non solo il piatto a base di Miku, ma anche qualcosa di più, a lungo andare, sempre con gusto picrossoso. (Ma penso comunque che il gioco sia già ora divertente… il contenuto è sufficiente e la UX è passabile!) 🤗
Ah e, a proposito: ringraziamo lo Ximi che, come al solito, si dimostra merda, stavolta avendo creato una registrazione schermo del #gameplay che include il suono solo dopo un bel po’ dall’inizio… mamma che monnezza.#gameplay #picross #gamedev #MikuLogi #HatsuneMikuLogicPaint #OcttUnofficialEdition #HaxeFlixel
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mikulogicoso inufficiale programmato con l’asciaflissa (rilascio “MikuLogi: Octt Unofficial Edition”)
Ultimamente mi succede una cosa stramba, ossia che da un lato posto le cose e poi non le faccio… e dall’altro, faccio le cose ma poi non le posto!!! Ebbene, prima che anche quest’ultima cosa fatta cada nel nonpostatoio (o forse, prima che passi talmente tanto tempo che io nel frattempo faccia numerosi aggiornamenti), ecco all’intero mondo il giochino che nemmeno troppo velatamente avevo detto avrei costruito clonando malamente il Picross di Miku lì: https://octt.itch.io/mikulogi-octt (giocabile nel browser!) 🧨
Insomma, in appena qualche giorno MikuLogi Octt Unofficial Edition è diventato reale, e già giocabile per sempre… nonostante sia una versione ancora sperimentale, decisamente sia meno curata che meno piena, non solo in confronto a quello che programmo di fare ancora, ma anche rispetto all’originale… vabbè. Ed è la prima robina in assoluto che creo con HaxeFlixel, che sembra decisamente un motore di gioco molto gustoso, e che col tempo farò bene ad esplorare per bene. Forse non sembra così buono giocando con una build web del mio gioco, perché le prestazioni lasciano a desiderare su alcuni dispositivi, ma a parte fare alcune ottimizzazioni a breve pubblicherò anche delle build native, quindi si abbia pazienza. 🤥
Il bello è che di base, a parte i bug pazzurdi intrinseci del programmare videogiochini, e diverse cose non proprio convenienti che devo ancora sistemare, programmare un giochino di Picross è stato a dire il vero semplicissimo… dato che nel mio caso si è trattato appunto di pura programmazione, visto che tutti gli asset li ho gentilmente prelevati, ma (di nuovo) vabbé. E il codice… beh, è pubblico come al solito (anche se ancora non ho deciso la licenza), ma terribile in culo… per chi non ha paura, però, eccolo: https://gitlab.com/octospacc/MikuLogi-Octt. ❗
Ci sarà a questo punto sicuramente chi dirà che questo giochino non è affatto supermiao, perché non scala a qualsiasi rapporto d’aspetto, e perché ancora l’unico metodo di input per le caselle è il click semplice, e perché ho per il momento incluso solo i primi 150 puzzle dal gioco che ho copiato, e perché non c’è un menu di selezione per essi, ma se ne può scegliere solo uno a caso per volta per difficoltà, e perché non si sbloccano le immaginine dei Vocaloid… e ok, onesto abbastanza. Ma allora, se le cose stanno così… semplicemente lasciatemi cucinare, e avrete non solo il piatto a base di Miku, ma anche qualcosa di più, a lungo andare, sempre con gusto picrossoso. (Ma penso comunque che il gioco sia già ora divertente… il contenuto è sufficiente e la UX è passabile!) 🤗
Ah e, a proposito: ringraziamo lo Ximi che, come al solito, si dimostra merda, stavolta avendo creato una registrazione schermo del #gameplay che include il suono solo dopo un bel po’ dall’inizio… mamma che monnezza.#gameplay #picross #gamedev #MikuLogi #HatsuneMikuLogicPaint #OcttUnofficialEdition #HaxeFlixel
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disegni picrossici con miku, fuori dal telefono escono sorprese (asset rip giochino Mikulogi)
Prima (cioè, l’altro ieri, ormai si sa come va la roba qui) ho voluto estrarre gli asset da un giochino che ho sul telefono (forse il più gustoso che ho lì, a dire il vero), Hatsune Miku Logic Paint… cioè la fusione delle mie due più grandi passioni — almeno, dopo il rotting, l’avere segreti, ed un’altra che non dirò. Difatti, il Picross con Miku è alquanto sfizioso, ma prenderne i file per altri usi lo è ancora di più, e nel farlo si scoprono svariate cose. 🤗
Innanzitutto, il gioco è fatto in Unity; chi mai lo avrebbe potuto immaginare? È buono però, perché è bastato dare in pasto ad AssetRipper la cartella estratta dall’APK per ottenere tutti i bei PNG, la musica, e… tutte le griglie dei puzzle in formato TXT (con 0 per indicare caselle vuote, 1 quelle piene, e virgole per fare da padding), evviva!!! (Oltre ad altri metadati in CSV, come i nomi dei puzzle e stringhe varie.) Questi torneranno sicuramente utili per fare una cosa che per motivi octosi non voglio spoilerare (e che per motivi legali non potrei fare, ma dalle cose octose non deriva mai lucro, quindi me ne sbatto il mikuleek). 🤪
Poi, però, ho visto una cosa meno divertente… tutti, e dico tutti, gli asset grafici, proprio gli elementi UI, sono rovinati dalla compressione, almeno in qualche misura! Ci sono ovunque piccoli artefatti di compressione che, a dire il vero, giocando sul telefono non si notano, ma che sono così evidenti anche solo ficcando il naso tra i file, senza zommare chissà quanto per alcuni, che sono pronta a scommettere che giocando sul mio tablet da 10 pollici li vedrei. (Attenzione, sono pronta a scommettere ma non a provare, mi secco ampiamente.) La cosa bella è che sono tutti PNG, non JPEG o WEBP o VFFNCL, quindi… a meno che non sia AssetRipper ad averli forzati in PNG, chi ha lavorato al gioco non è proprio del mestiere. Persino in una manciata di file che nel nome hanno “Uncompressed” (come questo) trovo artefatti, anche se non di tipo JPEG classico. 😪
Insomma, lo hanno fatto un pochino sciatto questo coso… e a dire il vero forse torna tutto, vedendo le altre sviste di design che ci sono, come la musica che si ripete ad appena qualche secondo, cosa che da alquanto sui nervi, o che completando i picross si sbloccano delle immaginine dei vocaloid (con nessun tasto per condividere o boh, impostare come sfondo) anch’esse molto compresse (e per queste si, lo si nota anche dal telefono). Lato codice francamente penso sia ben fatto, perché bug non ne ho trovati e la UX è ben rifinita… anche se una svista pure lì c’è, e cioè che lo stato in corso di un livello non è salvato se non premendo indietro; in altre parole, se blocco lo schermo del telefono per qualche minuto, e quindi la MIUI di merda uccide la app, quando vado per continuare devo puntualmente ricominciare da capo, perché ho scordato di chiudere per bene. 😶
Boh, veramente boh, però comunque è un giochino okei. Ha 25 puzzle 5×5, 25 10×10, 100 15×15, e 4 compositi di 25 puzzle 25×25, quindi per chi ha 2,79€ in punti premio Google da spendere (“oggi offre Alphabet“) consiglio di provarlo… altrimenti, per i pirati c’è l’APK… o, ancora altrimenti, per gli octosi c’è—NO SPOILER! (E per chi vuole semplicemente frugare tra gli asset, come si nota in foto li ho caricati su Pignio, su https://pignio.octt.eu.org/item/mikulogi… e si, dovrei sia aggiungere un tasto per scaricare un’intera cartella come ZIP, che in generale migliorare la vista delle cartelle supportando le sottocartelle, ma per ora godetevi il miscuglio disordinato e pace.) 👾
#mobile #puzzle #picross #game #MikuLogi #HatsuneMikuLogicPaint #assets