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#human-resource-machine — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #human-resource-machine, aggregated by home.social.

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  1. Tomorrow Corporation Soundtracks Now on Spotify

    I have recently discovered something new for Tomorrow Corporation fans!

    Kyle Gabler, the composer of all three game’s soundtracks, has put all three game’s soundtracks on Spotify.

    They were all on Soundcloud previously (and still are) as of checking recently.

    Here’s a list of which soundtracks are on Spotify for you to listen to

    World of Goo: Original Soundtrack

    Contains every track from the World of Goo Soundtrack. Now you can listen to them without the need of the exclusive Soundtrack Mode on the Nintendo Switch versions!

    Listen to it here!

    https://open.spotify.com/album/6GPRPIjTpzln7dYCYC27rW

    Little Inferno: Original Soundtrack

    Tomorrow Corporation’s Sandbox Fireplace Game, Little Inferno’s soundtrack is also another great one to listen to

    https://open.spotify.com/album/2Ty0J55ejYgCDIUuddMKGd

    Human Resource Machine: Original Soundtrack

    A Game about programming a Single Office Worker through forty-two brain busting programming challenges that’s given to you by your Bosses. Remember… Management Are Watching…

    Do a good job… The Machines are Coming… For Your Job

    https://open.spotify.com/album/0mlBSQoFWounwMKCYJTdzp

    7 Billion Humans: Original Soundtrack

    Designed a sequel to Human Resource Machine. Now you’ll be programming a swarm of Office Workers in one tight room. Now that the Machines have taken over people’s jobs. Try and learn how your Bosses give you assignments that are all based on Multithreading Progamming

    https://open.spotify.com/album/6gWv4LwIYTAR2jF3nsD08N

    World of Goo 2: Original Soundtrack

    The Long Awaited Sequel to World of Goo. We’ve been asking and now we’ve got one!

    Let’s Go Shopping!

    https://open.spotify.com/album/0YilTwKILSIAKBLoybDypk

    Related Posts

    #2DBOY #7BillionHumans #blog #blogging #gaming #HumanResourceMachine #KyleGabler #LittleInferno #littleInferno #soundtrack #soundtracks #TomorrowCorporation #VideoGames #WorldOfGoo #WorldOfGoo2 #writing
  2. Tomorrow Corporation Soundtracks Now on Spotify

    I have recently discovered something new for Tomorrow Corporation fans!

    Kyle Gabler, the composer of all three game’s soundtracks, has put all three game’s soundtracks on Spotify.

    They were all on Soundcloud previously (and still are) as of checking recently.

    Here’s a list of which soundtracks are on Spotify for you to listen to

    World of Goo: Original Soundtrack

    Contains every track from the World of Goo Soundtrack. Now you can listen to them without the need of the exclusive Soundtrack Mode on the Nintendo Switch versions!

    Listen to it here!

    https://open.spotify.com/album/6GPRPIjTpzln7dYCYC27rW

    Little Inferno: Original Soundtrack

    Tomorrow Corporation’s Sandbox Fireplace Game, Little Inferno’s soundtrack is also another great one to listen to

    https://open.spotify.com/album/2Ty0J55ejYgCDIUuddMKGd

    Human Resource Machine: Original Soundtrack

    A Game about programming a Single Office Worker through forty-two brain busting programming challenges that’s given to you by your Bosses. Remember… Management Are Watching…

    Do a good job… The Machines are Coming… For Your Job

    https://open.spotify.com/album/0mlBSQoFWounwMKCYJTdzp

    7 Billion Humans: Original Soundtrack

    Designed a sequel to Human Resource Machine. Now you’ll be programming a swarm of Office Workers in one tight room. Now that the Machines have taken over people’s jobs. Try and learn how your Bosses give you assignments that are all based on Multithreading Progamming

    https://open.spotify.com/album/6gWv4LwIYTAR2jF3nsD08N

    World of Goo 2: Original Soundtrack

    The Long Awaited Sequel to World of Goo. We’ve been asking and now we’ve got one!

    Let’s Go Shopping!

    https://open.spotify.com/album/0YilTwKILSIAKBLoybDypk

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    #2DBOY #7BillionHumans #blog #blogging #gaming #HumanResourceMachine #KyleGabler #LittleInferno #littleInferno #soundtrack #soundtracks #TomorrowCorporation #VideoGames #WorldOfGoo #WorldOfGoo2 #writing
  3. Got my first game end on #HumanResourceMachine. I’ve never been so happy to be fired before.

    I completed some but not all of the optional floors & I achieved optimizations for nearly all of the completed floors.

    Even after playing the sequel, I still enjoy this programming puzzle set.

  4. @smoon Trváš na učebnici? Na základní algoritmizaci by mohly bejt dobrý hry. Zčíhni #HumanResourceMachine a #7BillionHumans - je to prča a myslim, že se na nich dá leccos naučit

    store.steampowered.com/develop…

  5. @smoon Trváš na učebnici? Na základní algoritmizaci by mohly bejt dobrý hry. Zčíhni #HumanResourceMachine a #7BillionHumans - je to prča a myslim, že se na nich dá leccos naučit

    store.steampowered.com/develop…

  6. Hydrating before my stream on Twitch at 2100h Toronto time!

    twitch.tv/str41the

    #twitchstreamer #humanresourcemachine

  7. Hydrating before my stream on Twitch at 2100h Toronto time!

    twitch.tv/str41the

    #twitchstreamer #humanresourcemachine

  8. I've got 10 Twitch streams lined up for January 2024. I haven't decided which game I'll be hunting achievements in first, but it is a toss up between Human Resource Machine, Dave the Diver, or Slay the Spire.

    #twitchstreamer #slaythespire #davethediver #humanresourcemachine

  9. I've got 10 Twitch streams lined up for January 2024. I haven't decided which game I'll be hunting achievements in first, but it is a toss up between Human Resource Machine, Dave the Diver, or Slay the Spire.

    #twitchstreamer #slaythespire #davethediver #humanresourcemachine

  10. Jetzt für lau im #EpicGames Store:

    #HumanResourceMachine, ein Spiel bei dem man Puzzle / Rätsel zu lösen bekommt und nach Erfolg die Basics des Programmierens gelernt hat.

    youtube.com/watch?v=428R_oEjGG

  11. Nach einem üblen Bubble-Sort-Eklat im letzten Level ist es vollbracht - ich habe mich überflüssig gemacht 😆

    #HumanResourceMachine

  12. Nach einem üblen Bubble-Sort-Eklat im letzten Level ist es vollbracht - ich habe mich überflüssig gemacht 😆

    #HumanResourceMachine

  13. Je tiens à vous parler d'un truc incroyable.

    J'ai joué aux jeux d'un petit studio. C'est pas ça le truc incroyable, j'y viens juste après. Ces jeux sont des jeux de programmation. En soit des casse-tête d'algorithmie, chose assez classique.
    Les jeux en question
    - human ressource machine
    - 7 billions humans

    Le studio s'appelle "Tomorrow Corporation".

    Récemment, là c'est le truc incroyable, un des dev a publié une vidéo youtube où il parle d'un de leur outil de développement. Outils qu'ils ont développé en interne.

    Et cet outil est juste incroyable. C'est un environnement de développement intégré (IDE). Il leur permet d'écrire du code et de le déboguer.
    Jusque là tout est normal et classique.

    Les petites particularités arrivent. Il est possible de modifier le code pendant que le jeu tourne. C'est possible sur des langage interprété comme python, sauf que là c'est du langage compilé. Donc normalement ça ne se modifie pas en live.

    Ensuite, ils peuvent reculer dans les exécutions du code. Genre au lieu de toujours passer à la ligne d'après comme partout, ils peuvent revenir à la ligne d'avant, et la ligne d'encore avant, comme si on remontait en arrière dans une vidéo. Je trouve ça juste incroyable.

    Mais l'incroyable ne s'arrête pas là. Non non non.
    On a dit, ils peuvent modifier le code en live et revenir en arrière. Et bien tout ça ils peuvent l'enregistrer dans un fichier et le rejouer dans le débogueur. Et on y voit dans le replay, non pas que le code final, mais aussi le code avant modification et voir quand le code a été modifié.
    Rappel, sur un programme compilé en live.

    Ce studio a juste révolutionné le fonctionnement des outils de programmation.

    Bien évidemment, vu que le code peut être modifié en live, et bien le reste peut l'être aussi sans avoir besoin de tout recompiler.

    Accessoirement, leur page de crash dans leur jeu est animée. C'est pas juste une liste de crash détecté, c'est avec une animation ^^

    Je vous laisse le lien de la vidéo pour les plus curieux et anglophones d'entre-vous.

    Si jamais j'ai pas été claire dans mes propos, n'hésitez pas à poser des questions.

    youtube.com/watch?v=72y2EC5fkc

    #programmation #programing #humanresourcemachine #tomorrowcorporation
    #debuggingtools #outilsdedébogguage
    #gamedev