home.social

#headset — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #headset, aggregated by home.social.

  1. Good riddance? There are reports the #VisionPro is dead.

    macrumors.com/2026/04/29/apple

    Personally, I believe Apple did the product wrong:

    - It was perfect for businesses, but marketed to consumers.
    - Too bulky and battery life was the big problem
    - The UI was perfect but there was no "killer app".

    I always recall the Wii Sports effect: put the killer app for free and the device will sell itself.

    #Apple #Technology #VR #VirtualReality #AugmentedReality #AR #AppleVision #AppleSilicon #Headset

  2. Good riddance? There are reports the #VisionPro is dead.

    macrumors.com/2026/04/29/apple

    Personally, I believe Apple did the product wrong:

    - It was perfect for businesses, but marketed to consumers.
    - Too bulky and battery life was the big problem
    - The UI was perfect but there was no "killer app".

    I always recall the Wii Sports effect: put the killer app for free and the device will sell itself.

    #Apple #Technology #VR #VirtualReality #AugmentedReality #AR #AppleVision #AppleSilicon #Headset

  3. Good riddance? There are reports the #VisionPro is dead.

    macrumors.com/2026/04/29/apple

    Personally, I believe Apple did the product wrong:

    - It was perfect for businesses, but marketed to consumers.
    - Too bulky and battery life was the big problem
    - The UI was perfect but there was no "killer app".

    I always recall the Wii Sports effect: put the killer app for free and the device will sell itself.

    #Apple #Technology #VR #VirtualReality #AugmentedReality #AR #AppleVision #AppleSilicon #Headset

  4. Good riddance? There are reports the #VisionPro is dead.

    macrumors.com/2026/04/29/apple

    Personally, I believe Apple did the product wrong:

    - It was perfect for businesses, but marketed to consumers.
    - Too bulky and battery life was the big problem
    - The UI was perfect but there was no "killer app".

    I always recall the Wii Sports effect: put the killer app for free and the device will sell itself.

    #Apple #Technology #VR #VirtualReality #AugmentedReality #AR #AppleVision #AppleSilicon #Headset

  5. Good riddance? There are reports the #VisionPro is dead.

    macrumors.com/2026/04/29/apple

    Personally, I believe Apple did the product wrong:

    - It was perfect for businesses, but marketed to consumers.
    - Too bulky and battery life was the big problem
    - The UI was perfect but there was no "killer app".

    I always recall the Wii Sports effect: put the killer app for free and the device will sell itself.

    #Apple #Technology #VR #VirtualReality #AugmentedReality #AR #AppleVision #AppleSilicon #Headset

  6. #NUS team launches #AI #headset to help #visually #impaired commute, shop
    "AiSee can detect te #bus stop users are at thru GPS.. The device draws bus arrival timings from LTA’s database, providing users w an est'd arrival time for the bus of their choice.. users can speak to #AiSee to book a private-hire ride & receive verbal alerts when te car arrives.. AiSee’s #opensource code allows developers to build their own hands-free, screen-free applications"🏆
    #UsefulTech #SG60
    straitstimes.com/singapore/i-w

  7. Mein erster Test mit einem Bluetooth #Headset für das #Motorola #MXP600 war leider nicht so erfolgreich, daher gibt es nun einen weiteren Test mit einem kabelgebundenen Headset. Aktuell bin ich glücklich mit dem #Komunica PWR-GES-R7-EH9.

    sonnengipfel.de/naechster-head

    #MotorolaMXP600 #Digitalfunk #HRT #DRK #Bevölkerungsschutz #BOS

  8. Ich habe dieses Jahr ungefähr 700 Euro für #Headsets ausgegeben. Angefangen hat alles mit der Idee, dass ein gutes #Bluetooth-Headset doch wohl für hochwertige #Meetings unter #Linux, #Windows, #Android, #Teams und Co. reichen müsste – Spoiler: tat es nicht. Das #Bose-Headset ist am Handy großartig, am Laptop aber leider ziemlich unbrauchbar.

    Also kam fürs #Homeoffice ein #DECT-Headset von #Yealink dazu. Mit Basisstation, stabil, zuverlässig – eigentlich genau das, was ich gesucht habe. Blöd nur: Eine Basisstation heißt auch, dass man fürs #Büro ein zweites braucht. Also habe ich jetzt zwei davon. Die hat die Firma bezahlt. Zweimal das gleiche, jeweils mit ANC und Mikrophonen die Hintergrundgeräusche aktiv rausfiltern.

    Und weil ich schon lange ein #OpenEar-Headset fürs Spazierengehen und #Fahrradfahren wollte, ist danach noch ein #Shokz dazugekommen.

    Fazit: Jetzt bin ich zufrieden. Und ich habe gelernt, dass man am PC offenbar wirklich ein dediziertes #Headset nur dafür braucht – alles andere ist Kompromiss. 😉🎧
  9. Weitere Hinweise auf komplett schwarzes Vision-Pro-Modell
    Im Netz sind neue Fotos aufgetaucht, die Bauteile für ein bislang unveröffentlichtes, komplett schwarzes Apple-Vision-Headset zeigen sollen. Sie stammen vom bekannten Prototypen-Sammler und Leaker Kosutami.

    apfeltalk.de/magazin/news/weit
    #News #Vision #AppleVisionPro #ExternesBatteriesystem #Gerchte #Headset #KIBrille #Mitternacht #MixedReality #Titan #VisionAir

  10. 4/n Vor allem das leichte #Headset und die mühelose Fähigkeit zu #Kommunikation und #Interaktion mehrerer Benutzer untereinander am selben Gerät fällt im Vergleich zu anderen Geräten positiv auf.

    #MINT #STEM #Bioinformatik #CompChem #MolecularModeling #AR #VR #MR #Lehre #Schule #Rechenkraft #education #school #HessenHub

  11. Kennt sich hier jemand mit dem Motorola #MXP600 und #Bluetooth #Headset aus? Gibt es hier Bluetooth-Headsets, bei denen auch eine PTT-Taste unterstützt wird? Laut meines Wissens erlaubt nur das original Motorola Headset das Drücken der Sprechtaste am Headset. Mein Shokz OpenComm kann nur Senden, wenn die Taste am Funkgerät gedrückt wird. Über Erfahrungen von euch wäre ich dankbar.
    #BOS #DRK #Digitalfunk

  12. Samsung rzuca wyzwanie Apple. Oto Galaxy XR, gogle z AI Gemini i nową platformą Android XR

    Samsung Electronics oficjalnie zaprezentował Galaxy XR – nową kategorię urządzeń, którą firma określa mianem „natywnych dla AI”.

    Nowy headset to bezpośrednia odpowiedź na produkty konkurencji (trudno nie pomyśleć o Apple Vision Pro) i początek zupełnie nowego ekosystemu, który powstaje w ścisłej współpracy z Google i Qualcomm Technologies. Sercem urządzenia jest multimodalna sztuczna inteligencja, a konkretnie model Gemini, wbudowany bezpośrednio w system operacyjny.

    Apple Vision Pro z Apple M5 zaprezentowany

    To pierwszy produkt zbudowany na nowej platformie Android XR. Zgodnie z zapowiedzią, jest to otwarty i skalowalny ekosystem. Kluczową informacją dla użytkowników jest fakt, że wszystkie aplikacje zbudowane dotychczas na platformę Android mają działać na Galaxy XR od razu po wyjęciu z pudełka. Platforma bazuje również na standardach OpenXR i WebXR, co ma ułatwić deweloperom przenoszenie istniejących treści.


    Przechodząc do specyfikacji, Samsung Galaxy XR napędzany jest przez procesor Snapdragon XR2+ Gen 2. Urządzenie wyposażono w 16 GB pamięci RAM oraz 256 GB pamięci na dane. Za obraz odpowiadają wyświetlacze Micro-OLED o łącznej liczbie 27 milionów pikseli (3552 x 3840) i odświeżaniu do 90 Hz. Konstrukcyjnie zdecydowano się na oddzielny pakiet baterii, aby zmniejszyć wagę samego headsetu. Ma to pozwalać na 2 godziny ogólnego użytkowania lub 2,5 godziny oglądania wideo. Headset potrafi śledzić ruchy głowy, dłoni i oczu , a do biometrii i odblokowania wykorzystuje skanowanie tęczówki.

    Sztuczna inteligencja Gemini została zintegrowana na poziomie systemowym i ma pełnić rolę „towarzysza AI”, a nie tylko narzędzia. Dzięki kamerom pass-through i mikrofonom, urządzenie rozumie otoczenie użytkownika i pozwala na interakcję za pomocą głosu, wzroku i gestów. Wśród zoptymalizowanych aplikacji Samsung wymienia Google Maps w 3D, YouTube (gdzie Gemini może dostarczać informacji o oglądanym wideo), a także funkcję konwertowania zdjęć 2D do immersyjnych 3D.

    Samsung podkreśla, że headset Galaxy XR to dopiero „pierwszy krok” w długoterminowej strategii. Firma już teraz pracuje nad kolejnymi formami urządzeń, w tym nad inteligentnymi okularami AI („AI glasses”). W tym celu nawiązano współpracę ze znanymi markami lifestyle’owymi, takimi jak Warby Parker oraz Gentle Monster. Sprzedaż Galaxy XR rozpoczyna się 21 października w USA i 22 października w Korei. Cena w Stanach startuje od 1799 dolarów.

    Android XR: Google, Samsung i Qualcomm walną nas po oczach

    #AI #AndroidXR #AR #GalaxyXR #Gemini #gogleXR #Google #headset #news #premiera #qualcomm #rzeczywistośćRozszerzona #Samsung #SamsungGalaxyXR #VR

  13. Samsung prezentuje Galaxy XR, gogle z AI Gemini i nową platformą Android XR

    Samsung Electronics oficjalnie zaprezentował Galaxy XR – nową kategorię urządzeń, którą firma określa mianem „natywnych dla AI”.

    Nowy headset to bezpośrednia odpowiedź na produkty konkurencji (trudno nie pomyśleć o Apple Vision Pro) i początek zupełnie nowego ekosystemu, który powstaje w ścisłej współpracy z Google i Qualcomm Technologies. Sercem urządzenia jest multimodalna sztuczna inteligencja, a konkretnie model Gemini, wbudowany bezpośrednio w system operacyjny.

    Apple Vision Pro z Apple M5 zaprezentowany

    To pierwszy produkt zbudowany na nowej platformie Android XR. Zgodnie z zapowiedzią, jest to otwarty i skalowalny ekosystem. Kluczową informacją dla użytkowników jest fakt, że wszystkie aplikacje zbudowane dotychczas na platformę Android mają działać na Galaxy XR od razu po wyjęciu z pudełka. Platforma bazuje również na standardach OpenXR i WebXR, co ma ułatwić deweloperom przenoszenie istniejących treści.


    Przechodząc do specyfikacji, Samsung Galaxy XR napędzany jest przez procesor Snapdragon XR2+ Gen 2. Urządzenie wyposażono w 16 GB pamięci RAM oraz 256 GB pamięci na dane. Za obraz odpowiadają wyświetlacze Micro-OLED o łącznej liczbie 27 milionów pikseli (3552 x 3840) i odświeżaniu do 90 Hz. Konstrukcyjnie zdecydowano się na oddzielny pakiet baterii, aby zmniejszyć wagę samego headsetu. Ma to pozwalać na 2 godziny ogólnego użytkowania lub 2,5 godziny oglądania wideo. Headset potrafi śledzić ruchy głowy, dłoni i oczu , a do biometrii i odblokowania wykorzystuje skanowanie tęczówki.

    Sztuczna inteligencja Gemini została zintegrowana na poziomie systemowym i ma pełnić rolę „towarzysza AI”, a nie tylko narzędzia. Dzięki kamerom pass-through i mikrofonom, urządzenie rozumie otoczenie użytkownika i pozwala na interakcję za pomocą głosu, wzroku i gestów. Wśród zoptymalizowanych aplikacji Samsung wymienia Google Maps w 3D, YouTube (gdzie Gemini może dostarczać informacji o oglądanym wideo), a także funkcję konwertowania zdjęć 2D do immersyjnych 3D.

    Samsung podkreśla, że headset Galaxy XR to dopiero „pierwszy krok” w długoterminowej strategii. Firma już teraz pracuje nad kolejnymi formami urządzeń, w tym nad inteligentnymi okularami AI („AI glasses”). W tym celu nawiązano współpracę ze znanymi markami lifestyle’owymi, takimi jak Warby Parker oraz Gentle Monster. Sprzedaż Galaxy XR rozpoczyna się 21 października w USA i 22 października w Korei. Cena w Stanach startuje od 1799 dolarów.

    Android XR: Google, Samsung i Qualcomm walną nas po oczach

    #AI #AndroidXR #AR #GalaxyXR #Gemini #gogleXR #Google #headset #news #premiera #qualcomm #rzeczywistośćRozszerzona #Samsung #SamsungGalaxyXR #VR

  14. Samsung prezentuje Galaxy XR, gogle z AI Gemini i nową platformą Android XR

    Samsung Electronics oficjalnie zaprezentował Galaxy XR – nową kategorię urządzeń, którą firma określa mianem „natywnych dla AI”.

    Nowy headset to bezpośrednia odpowiedź na produkty konkurencji (trudno nie pomyśleć o Apple Vision Pro) i początek zupełnie nowego ekosystemu, który powstaje w ścisłej współpracy z Google i Qualcomm Technologies. Sercem urządzenia jest multimodalna sztuczna inteligencja, a konkretnie model Gemini, wbudowany bezpośrednio w system operacyjny.

    Apple Vision Pro z Apple M5 zaprezentowany

    To pierwszy produkt zbudowany na nowej platformie Android XR. Zgodnie z zapowiedzią, jest to otwarty i skalowalny ekosystem. Kluczową informacją dla użytkowników jest fakt, że wszystkie aplikacje zbudowane dotychczas na platformę Android mają działać na Galaxy XR od razu po wyjęciu z pudełka. Platforma bazuje również na standardach OpenXR i WebXR, co ma ułatwić deweloperom przenoszenie istniejących treści.


    Przechodząc do specyfikacji, Samsung Galaxy XR napędzany jest przez procesor Snapdragon XR2+ Gen 2. Urządzenie wyposażono w 16 GB pamięci RAM oraz 256 GB pamięci na dane. Za obraz odpowiadają wyświetlacze Micro-OLED o łącznej liczbie 27 milionów pikseli (3552 x 3840) i odświeżaniu do 90 Hz. Konstrukcyjnie zdecydowano się na oddzielny pakiet baterii, aby zmniejszyć wagę samego headsetu. Ma to pozwalać na 2 godziny ogólnego użytkowania lub 2,5 godziny oglądania wideo. Headset potrafi śledzić ruchy głowy, dłoni i oczu , a do biometrii i odblokowania wykorzystuje skanowanie tęczówki.

    Sztuczna inteligencja Gemini została zintegrowana na poziomie systemowym i ma pełnić rolę „towarzysza AI”, a nie tylko narzędzia. Dzięki kamerom pass-through i mikrofonom, urządzenie rozumie otoczenie użytkownika i pozwala na interakcję za pomocą głosu, wzroku i gestów. Wśród zoptymalizowanych aplikacji Samsung wymienia Google Maps w 3D, YouTube (gdzie Gemini może dostarczać informacji o oglądanym wideo), a także funkcję konwertowania zdjęć 2D do immersyjnych 3D.

    Samsung podkreśla, że headset Galaxy XR to dopiero „pierwszy krok” w długoterminowej strategii. Firma już teraz pracuje nad kolejnymi formami urządzeń, w tym nad inteligentnymi okularami AI („AI glasses”). W tym celu nawiązano współpracę ze znanymi markami lifestyle’owymi, takimi jak Warby Parker oraz Gentle Monster. Sprzedaż Galaxy XR rozpoczyna się 21 października w USA i 22 października w Korei. Cena w Stanach startuje od 1799 dolarów.

    Android XR: Google, Samsung i Qualcomm walną nas po oczach

    #AI #AndroidXR #AR #GalaxyXR #Gemini #gogleXR #Google #headset #news #premiera #qualcomm #rzeczywistośćRozszerzona #Samsung #SamsungGalaxyXR #VR

  15. Samsung rzuca wyzwanie Apple. Oto Galaxy XR, gogle z AI Gemini i nową platformą Android XR

    Samsung Electronics oficjalnie zaprezentował Galaxy XR – nową kategorię urządzeń, którą firma określa mianem „natywnych dla AI”.

    Nowy headset to bezpośrednia odpowiedź na produkty konkurencji (trudno nie pomyśleć o Apple Vision Pro) i początek zupełnie nowego ekosystemu, który powstaje w ścisłej współpracy z Google i Qualcomm Technologies. Sercem urządzenia jest multimodalna sztuczna inteligencja, a konkretnie model Gemini, wbudowany bezpośrednio w system operacyjny.

    Apple Vision Pro z Apple M5 zaprezentowany

    To pierwszy produkt zbudowany na nowej platformie Android XR. Zgodnie z zapowiedzią, jest to otwarty i skalowalny ekosystem. Kluczową informacją dla użytkowników jest fakt, że wszystkie aplikacje zbudowane dotychczas na platformę Android mają działać na Galaxy XR od razu po wyjęciu z pudełka. Platforma bazuje również na standardach OpenXR i WebXR, co ma ułatwić deweloperom przenoszenie istniejących treści.


    Przechodząc do specyfikacji, Samsung Galaxy XR napędzany jest przez procesor Snapdragon XR2+ Gen 2. Urządzenie wyposażono w 16 GB pamięci RAM oraz 256 GB pamięci na dane. Za obraz odpowiadają wyświetlacze Micro-OLED o łącznej liczbie 27 milionów pikseli (3552 x 3840) i odświeżaniu do 90 Hz. Konstrukcyjnie zdecydowano się na oddzielny pakiet baterii, aby zmniejszyć wagę samego headsetu. Ma to pozwalać na 2 godziny ogólnego użytkowania lub 2,5 godziny oglądania wideo. Headset potrafi śledzić ruchy głowy, dłoni i oczu , a do biometrii i odblokowania wykorzystuje skanowanie tęczówki.

    Sztuczna inteligencja Gemini została zintegrowana na poziomie systemowym i ma pełnić rolę „towarzysza AI”, a nie tylko narzędzia. Dzięki kamerom pass-through i mikrofonom, urządzenie rozumie otoczenie użytkownika i pozwala na interakcję za pomocą głosu, wzroku i gestów. Wśród zoptymalizowanych aplikacji Samsung wymienia Google Maps w 3D, YouTube (gdzie Gemini może dostarczać informacji o oglądanym wideo), a także funkcję konwertowania zdjęć 2D do immersyjnych 3D.

    Samsung podkreśla, że headset Galaxy XR to dopiero „pierwszy krok” w długoterminowej strategii. Firma już teraz pracuje nad kolejnymi formami urządzeń, w tym nad inteligentnymi okularami AI („AI glasses”). W tym celu nawiązano współpracę ze znanymi markami lifestyle’owymi, takimi jak Warby Parker oraz Gentle Monster. Sprzedaż Galaxy XR rozpoczyna się 21 października w USA i 22 października w Korei. Cena w Stanach startuje od 1799 dolarów.

    Android XR: Google, Samsung i Qualcomm walną nas po oczach

    #AI #AndroidXR #AR #GalaxyXR #Gemini #gogleXR #Google #headset #news #premiera #qualcomm #rzeczywistośćRozszerzona #Samsung #SamsungGalaxyXR #VR

  16. Open Source Hack Lets The Razer Nari Headset Work With Linux - The Razer Nari is a decent wireless headset, but it’s a little oddball—because it ... - hackaday.com/2025/10/21/open-s #mischacks #razernari #headset #dongle #linux #razer #nari

  17. Apples neues Dual Knit Band für Vision Pro überzeugt Kund:innen
    Apple präsentierte diese Woche das Vision Pro mit M5-Chip und führte gleichzeitig das Dual Knit Band ein. Die Nachfrage nach dem neuen Zubehör ist bereits kurz nach der Vorstellung sehr hoch.

    apfeltalk.de/magazin/news/appl
    #News #Vision #3DStrick #Apple #DualKnitBand #Headset #Lieferzeiten #M5Chip #Tragekomfort #VisionPro #WolframEinstze #Zubehr

  18. Vision Pro 2: Diese drei Neuerungen erwarten euch
    Die Vision Pro von Apple erschien Anfang 2024. Nun deuten Gerüchte darauf hin, dass der Nachfolger schon bald auf den Markt kommt. Wir geben euch einen Überblick zu den erwarteten Verbesserungen.

    M4 oder M5 Chip: Deutlicher Leistungssprung
    Die
    apfeltalk.de/magazin/news/visi
    #News #Vision #Apple #Headset #Komfort #M4Chip #M5Chip #NeuralEngine #VirtualReality #VisionPro2 #Zubehr

  19. Einer von Chinas größten Tech-Konzernen kopiert Apples Vision Pro – mit Tricks bei Gewicht und Preis
    Vivo hat ein neues Mixed-Reality-Headset vorgestellt, das Apples Vision Pro nicht nur optisch stark ähnelt. Die Besonderheiten liegen bei
    apfeltalk.de/magazin/news/eine
    #News #Vision #Apple #AR #China #Display #Gewicht #Headset #MixedReality #Preis #Technik #VisionPro #Vivo #VR

  20. Plant Apple Vision Pro 2 auf den M4-Chip zu setzen?
    Neue Berichte lassen vermuten, dass die zweite Generation des Apple Vision Pro nicht zwingend den zukünftigen M5-Chip erhalten muss. Die Entscheidung über den verbauten Chip bleibt weiterhin offen.
    Unterschiedliche Hinweise zu Vision Pro 2
    In der letzten Woche
    apfeltalk.de/magazin/feature/p
    #Feature #Vision #Apple #Headset #M4Chip #M5Chip #MarkGurman #MingChiKuo #VisionPro

  21. Nice!

    Someone reverse-engineered the USB dongle protocol of my wireless headset (HyperX Cloud Wireless 2) and wrote a small Rust utility to display the battery state in Linux :-)

    Works perfectly fine!

    github.com/LennardKittner/Hype

    #linux #hyperx #headset #opensource