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#darkhorse — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #darkhorse, aggregated by home.social.

  1. Flash Gordon Defenders of the Earth with Ryan Estrada

    In 1986, King Features looked at its stable of unrelated newspaper strip heroes and decided the responsible thing to do was throw them all in a blender. Flash Gordon, Mandrake the Magician, and the Phantom. A spaceman, a stage hypnotist, and a guy who lives in a skull-shaped cave and inherited his job from his dad got drafted into a single Saturday morning cartoon called Defenders of the Earth on the apparent theory that if the Avengers could do a team-up, so could three guys who had never met before that year and shared nothing except a syndicate contract.

    Then, because nothing from the ’80s was allowed to stay just a cartoon, Defenders of the Earth became a video game in 1990, courtesy of Enigma Variations, for the exact kind of home computer that made you type a magic incantation and wait: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, and, for the three people on Earth who owned one, the SAM Coupé. You play Flash, sneaking through Ming’s castle dodging security cameras, occasionally calling in Mandrake or the Phantom to open doors, because apparently that’s what magic and jungle-honed strength were for in these days.

    Helping make sense of this glorious pile of licensed heroes is Ryan Estrada, who’s written comics for Star Trek, Popeye, Garfield, and, fittingly, Flash Gordon itself, having contributed to Papercutz’s newer Flash Gordon Adventures line. Ryan’s also built a reputation for tucking real hidden puzzles and messages directly into his comic pages, in plain sight, daring anyone paying close enough attention to find them. Which feels like exactly the right skillset for an episode about a security system that apparently only a few specific comic strip disciplines can defeat.

    So track down a joystick you no longer own, adjust to a universe where Flash Gordon answers to a management structure that includes a professional hypnotist, and let’s find out whether the Defenders of the Earth earned their game, or whether Earth would’ve been just fine handling Ming on its own.

    Learn such things as:

    • Is it really a team game if you only get to play as one member?
    • Why should you learn another language that uses a different alphabet?
    • What are some of the special rules with making licenses comics?
    • And so much more!

    You can find everything you could ever want to know about Ryan on RyanEstrada.com. Let’s see if anyone can pick out my favorite part. I’ll give you a hint, it’s on the home page.

    If you want to be a guest on the show please check out the Be a A Guest on the Show page and let me know what you’re interested in.

    The next episode is going to be Teenage Mutant Ninja Turtles 3 Mutant Nightmare, so get your thoughts ready and over to me if you want to hear them in the show.

    If you want to help support the show check out the Play Comics Patreon page or head over to the Support page if you want to go another route. You can also check out the Play Comics Merch Store.

    Play Comics is part of the Gonna Geek Network, which is a wonderful collection of geeky podcasts. Be sure to check out the other shows on Gonna Geek if you need more of a nerd fix.

    You can find Play Comics @playcomics.bsky.social on Bluesky, @playcomicspodcast on Threads, @playcomics on YouTube, or the Play Comics website.

    If you want to hear Chris talk with Karrington Martin about the lessons we learned from children’s media and how crazy it is that we’re supposed to just forget about that now that we’re adults, then Sugar, Spite, and Everything is Fine is probably something you should check out.

    A big thanks to Xandar Radio and Saints of Storm and Sorrow by Gabriella Buba for the promos today.

    Intro/Outro Music by Backing Track, who exclusively wears red jackets with embedded speakers so there’s always a soundtrack.

    #CharltonComics #Computers #DarkHorse #DC #DellComics #DynamiteComics #EnigmaVariations #FlashGordon #GoldKeyComics #HarveyComics #HiTecSoftware #KingComics #MadCaveStudios #Marvel #newspaper #RyanEstrada
  2. Comics: The tale of one bad rat – He nacido tanto

    Por Gabriel Reymann

    El caso, el nombre propio, trasladado del caso policial al texto cultural, puede cargar a cuestas una pátina de fecha de vencimiento, dado el carácter de puerta giratoria incesante que suele tener la marea informativa cotidiana, en contraposición a las objetivas e inmutables lides de la estética. Así, el nombre “Agostina Vega”[i], en una visita cualquiera a esta página web, pasados unos buenos meses de la publicación de esta nota, producto del azar del algoritmo, probablemente haya permanecido solo en el recuerdo de la familia de la víctima, los que la quisieron bien y unos cuantos (ojalá) memoriosos. Pero la memoria puede tener un largo trabajo de sedimentación y su hermano el entendimiento puede no ser un alumno muy veloz; a ambos hay que ayudarlos, y en paralelo a la triste noticia del femicidio de la joven, quien esto escribe asistía a la relectura de The tale of one bad rat, el, sin dudas, clásico intocable del británico Bryan Talbot, que atiende cuestiones no muy lejanas a las que rodean al caso Vega.

    Hablamos mucho en el mundo de la historieta de comic inglés, pero como producto de exportación: esto es, Alan Moore, Peter Milligan, Neil Gaiman, Jamie Delano y compañía, importados a partir de los 80’s primero por DC Comics y luego asentados en Vertigo la mayoría de ellos, pero no mucho más allá de esos nombres pesados, y menos aún de la producción historietística para la isla propiamente dicha. The tale… en verdad, no es excepción a esta costumbre, porque, como el grueso de las obras más conocidas de Talbot (su participación en Sandman, el anual realizado para Hellblazer), es producción estadounidense –Tale… fue editada por Dark Horse-, pero para el año de su realización, 1995, Talbot llevaba más de una década y media como profesional en el Reino Unido, y ya tenía una obra reconocida -de culto- en su haber: The Adventures of Luther Arkwright
    Y ya también tenía una identidad gráfica muy definida: una cruza entre el underground en el que se fogueó (ecos de Richard Corben por ahí, por ejemplo) y el hiperrealismo tan típico de la historieta británica (Brian Bolland, John Bolton, Arthur Ranson, o los legendarios Frank Bellamy, Jim Holdaway y David Wright, entre tantos otros), fraguada en un grafismo cuasi deudor del grabado y el aguafuerte. En The tale… se ve una pequeña variación de ese registro: se mantiene el hiperrealismo[ii], pero se simplifica mucho en términos de detalles y trabaja con mucha jerarquía de líneas. Así, los contornos de figuras y objetos poseen un grosor muy marcado, y las líneas interiores se trabajan con trazos marcadamente más finos.

    Pero volvamos a los tópicos del primer párrafo. La miniserie de cuatro partes aborda un tema siempre espinoso, aun hoy que se lo aborda mucho más en público: el abuso infantil, y el consecuente trauma posterior. Talbot aborda la cuestión con sabiduría y temple, en términos positivos -sensibilidad, inteligencia, esta palabra tan manoseada: “empatía”- y negativos -nada de escabrosidad, golpes bajos o fatalismo-.
    The tale… es la historia de Helen Potter, una adolescente fugitiva de su hogar, víctima de abuso sexual por parte de su padre y su vida escapando por los caminos, acompañada solo de su mascota que es…una rata. La vida por los caminos es una doble vía: la huida del abuso intrafamiliar[iii], pero también búsqueda del hogar de Beatrix Potter, autora inglesa de literatura para niños -existente en la vida real-, cuya obra es soporte, nuevamente y sepan disculpar, por partida doble. Por un lado, es marco meta ficcional para el propio comic[iv] y, por el otro, soporte, estructura, muleta, vía de escape para la razón de ser de Helen; objeto transicional, en definitiva, para el estrés postraumático del abuso.
    El mencionado aplomo de Talbot para esquivar tanto banalidades excesivamente optimistas y facilistas de “relatos de resiliencia y superación”, como nihilismos berretas con personajes predestinados a pasarla mal, se trasunta en las peripecias en los caminos de Helen: literalmente a la buena de Dios, ello implica toparse con potenciales abusadores, aprovechadores de diversa índole, sí, así como también con gente bienintencionada, con mayores o menores limitaciones y capacidades para el entendimiento de la situación de una adolescente desamparada, víctima de abuso con impedimentos para nombrar su condición de tal.

    La confrontación, careo, de Helen con su progenitor es clímax y cenit del relato, por su retrato psicológico del hombre (psicópata, negador, pero muy banal y poco maquiavélico/villanesco sin que eso le otorgue posibilidad de condescendencia alguna hacia su figura), pero también por el retrato visual que de él plasma Talbot. Allí se aprecia la excelente construcción gráfica del personaje -un rostro que es una máscara vacía, que a su vez vacía a Helen, claro-, de una expresividad apabullante que no abandona el hiperrealismo. Todo lo que nos llevó gráfica y narrativamente a ese momento del relato fue destacable: las locaciones plasmadas (tanto naturales como arquitectónicas), el trabajo de iluminación para cada escena, casi con una paleta distinta para cada una -con el propio Talbot como encargado del coloreado-, así como el fascinante ensamblado narrativo del inglés, con una concepción cuasi elástica de la temporalidad del relato, que lo lleva de ir de splash pages a páginas con nueve, diez u ¡once! viñetas y un “trabajo de cámara” dentro de ellas, de primeros planos por momentos asfixiantes y claustrofóbicos.
    No hay comunicación límpida, nítida y lo realmente profundo de la experiencia humana a veces bordea lo intransferible. No por eso, muy por el contrario, los espacios de escucha[v] habilitan canales de salida para los necesitados y posibilidades de entendimiento para aquellos que no atravesaron esa clase de situaciones. The tale of one bad rat condensa toda esa potencia y verdad humanas, en una lectura maravillosamente escrita, contada y dibujada.

    [i] Adolescente argentina asesinada, previamente abusada en mayo 2026, Córdoba, Argentina.

    [ii] Y la expresividad, lo gestual: puede establecerse algún paralelismo con el arte de Kevin Maguire, en ese acercamiento de hiperrealismo que atiende una especial dedicación a la expresión facial, muy lejos del estatismo típicamente resultante de la referencia fotográfica a rajatabla.

    [iii] Otro acierto de Talbot: la construcción psicológica de la madre de Helen, empecinada en negar el abuso. Es también con esa falta de escucha (y descrédito, no solo por parte del círculo familiar más estrecho e inmediato) como se perpetúan los abusos.

    [iv] Pero es válido aclarar que no es necesario estar familiarizado con la vida/obra de Beatrix Potter para apreciar The tale…, aunque por supuesto, puede ayudar.

    [v] La Educación Sexual Integral (ESI) en Argentina, descartada por los terraplanistas mentales tanto en la función pública como de a pie, rebajada a “adoctrinamiento y lavado de cerebro LGBT” (sic)

    #BeatrixPotter #BryanTalbot #ComicInglés #Comics #DarkHorse #historieta #HistorietaInglesa #TheTaleOfOneBadRat
  3. Digimon Rumble Arena with Derek B Gayle (Gimmicks, Walloping Websnappers, Lee Carvallo’s Podding Challenge, Skreeonk!, Falling with Style)

    Attention, digital duelists and pixel-punching prodigies! Prepare to digivolve your eardrums as Play Comics takes a nostalgia-fueled dive into the arena of Digimon Rumble Arena on the PlayStation 1. This episode is more loaded than Agumon after a spicy curry feast!

    Joining us in this byte-sized battle royale is none other than Derek B Gayle, the podcast polymath behind such hard hitting podcasts on the Glitterjaw Queer Podcast Collective such as Gimmicks, Walloping Websnappers, Lee Carvallo’s Podding Challenge, Skreeonk!, Falling with Style, and probably a few more shows he’s cooked up while you were reading this sentence. Together, we’ll explore how this fighting game adaptation captured the essence of the Digimon anime faster than you can say “Prodigious!”

    So grab your Digivice, dust off that PS1 memory card, and get ready to rumble through this electrifying episode. Will Digimon Rumble Arena prove to be the champion of anime game adaptations, or will it get sent back to the Digital World? Tune in to find out – it’s time to digi-modify your podcast playlist!

    Learn such things as:

    • Considering that you don’t know the evolution path of these monsters, are Digimon NFTs?
    • Is this the epitome of a game made with source material love?
    • Is there room in the world for this and Pokemon?
    • And so much more!

    You can find Derek @DerekBGayle on Bluesky, Instagram, and other social media platforms that may or may not exist when this was posted, hear him on other podcasts on the Glitterjaw Queer Podcast Collective such as Gimmicks, Walloping Websnappers, Lee Carvallo’s Podding Challenge, Skreeonk!, and Falling with Style. Also catch him on Twitch @misterdarebear and catch any future things on DerekBGayle.com.

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    You can find Play Comics @playcomics.bsky.social on Bluesky, @playcomicscaston Twitter and in the Play Comics Podcast Fan Groupon Facebook.

    A big thanks to Geeks Unleashed and Spawnography for the promos today.

    Intro/Outro Music by Backing Track, who is still on the search for an analog digimon monster.

    #Agumon #Bandai #Beelzemon #BlackWarGreymon #DarkHorse #DerekBGayle #Gabumon #Gallantmon #Gatomon #Guilmon #Imperialdramon #Impmon #Magnadramon #MegaGargomon #MetalGarurumon #Omnimon #Patamon #PS1 #Reapermon #Renamon #Sakuyamon #Seraphimon #Shueisha #Stingmon #Terriermon #VJump #Veemon #WarGreymon #Wormmon
  4. Turok Evolution with Frank Martin

    Grab your time-traveling bow and arrow, folks! It’s time to dive into the prehistoric playground of Turok: Evolution, the game that asked, “What if we took a beloved comic book series and cranked the dinosaur-blasting action up to 11?” Join us as we explore this Acclaim-produced, multi-console extravaganza that had gamers questioning whether they were playing as a noble warrior or just a really enthusiastic paleontologist with anger issues.

    This episode features the talented Frank Martin, comic writer extraordinaire and master of crowdfunded creativity. He’ll help us navigate the treacherous terrain between comic panels and pixelated landscapes, all while dodging raptors and questioning the logic of futuristic weapons in a world where “cutting edge” usually refers to a particularly sharp rock.

    So strap on your loincloth, polish your plasma rifle, and get ready to explore a game that’s part Jurassic Park, part quantum physics experiment gone wrong. Will Turok: Evolution stand the test of time, or will it go extinct faster than you can say “Cease and desist, dinosaur!”? Tune in to find out!

    Learn such things as:

    • Is it cheating if you’re making the game alongside the comics?
    • Is it cheating if you rebooted the comics to be nothing like the comics were when the came out all those years ago?
    • Is it cheating if you’re just making Goldeneye in the early 2000s but with dinosaurs?
    • And so much more!

    You can find Frank on most social media platforms using the handle @FrankTheWriter and FrankTheWriter.com.

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    Play Comics is part of the Gonna Geek Network, which is a wonderful collection of geeky podcasts. Be sure to check out the other shows on Gonna Geek if you need more of a nerd fix.

    You can find Play Comics @playcomics.bsky.social on Bluesky.

    A big thanks to Not If I Reboot You First and Behold! for the promos today.

    Intro/Outro Music by Backing Track, who doesn’t have a favorite dinosaur because they’re all so cool.

    #Acclaim #AcclaimComics #DarkHorse #DellComics #DynamiteComics #FrankMartin #GameBoyAdvance #Gamecube #GoldKeyComics #PS2 #RFXInteractive #Turok #Valiant #WesternPublishing #Xbox
  5. bit.ly/perdidos553

    Perdidos En El Éter #553 - TITANES: Keith Giffen

    Solo con su etapa original en Legion of Super-Heroes ya sería leyenda, pero después encabezó una segunda etapa esencial del grupo. No solo eso, sino que fue el artífice principal de la más gloriosa era de la Justice League, por seis años. Además, co-creó a Lobo y a Rocket Raccoon, y como si faltara poco, fue el que armó el equipo de los Guardians of the Galaxy que se convertiría en parte esencial del MCU. Podemos seguir, pero mejor escuchen el Titanes que hicimos sobre el recientemente fallecido guionista y dibujante de comics Keith Giffen.

    Con música de Nirvana, y Agata (interpretando a Jim Steinman y Bonnie Tyler).

    Escuchalo en tu plataforma de podcasts favorita.

    Próximo programa: Star Wars - Ahsoka (Temporada 1).
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    #perdidoseneleter #comics #LegionOfSuperHeroes #JusticeLeague #Lobo #RocketRaccoon #superheroes #LSH #JLI #JusticeLeagueInternational #DCComics #Marvel #Image #DarkHorse #BoomStudios #biografias