home.social

#audio_dsp — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #audio_dsp, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Mix Hub в свой VST3-плагин: анализ конфликтов между дорожками

    Привет, Хабр! Меня зовут Артур Валиев. Я продолжаю делать свой VST3-плагин Mix Teacher AI . В прошлый раз я рассказывал про идею плагина: поставить его на дорожку, посмотреть уровни, пики, RMS, примерный LUFS, частотные зоны и получить простую подсказку человеческим языком. Но довольно быстро стало понятно, что анализировать только одну дорожку мало. Потому что в сведении часто проблема не в одной дорожке. Кик сам по себе нормальный. Бас сам по себе нормальный. Вокал сам по себе нормальный. Барабаны вроде тоже нормальные. А вместе всё почему-то не звучит. И вот тут начинается самая интересная часть: конфликты между дорожками.

    habr.com/ru/articles/1055648/

    #VST3 #JUCE #C++ #audio_DSP #сведение #музыка #Mix_Hub #Windows #Open_Source

  2. Mix Teacher: как я сделал VST3-плагин-помощник для сведения

    Привет, Хабр! Я веду свой блог и обычно пишу про кодеки и про удаленный доступ. Эта статья — немного особенная: она не только как разработчика, но и как музыканта. Сейчас с нейросетями стало проще писать решения. Ну, «проще» - это громко сказано. Скорее, стало проще быстрее доходить до прототипа, проверять идеи, не бояться больших кодовых баз и собирать вокруг своей боли рабочий инструмент. Но сама боль от этого никуда не исчезает. Теперь рассказываю от имени электронного продюсера: У меня много лет была одна постоянная проблема: цифровая громкость. Когда я был моложе и писал музыку во FL Studio, я часто задавался вопросом: почему у меня во Fruity Loops звук такой жирный, а в других DAW — какой-то другой? Почему одни сэмплы сразу звучат «мощно», а другие теряются? Почему пресет в синтезаторе вроде бы крутой, но в миксе всё разваливается? Со временем я понял неприятную вещь: очень часто дело не в магии DAW, не в секретном плагине и не в «аналоговом тепле». Дело в громкости, gain staging и клиппинге. В перегрузе. В том, что сигнал уже на входе почти упирается в цифровой потолок. Сэмплы, которые мы скачиваем, часто нормализованы почти в 0 dBFS: -0.1 , -0.05 , иногда вообще около -0.01 . Пресеты в синтезаторах могут быть перегружены ещё до того, как вы повесили первый EQ. Потом сверху добавляется компрессия, сатурация, лимитер, ещё один «улучшайзер», и внезапно микс вроде громкий, но не звучит. Я устал постоянно вручную следить за уровнями, пиками, RMS, динамикой и частотными зонами. Поэтому начал писать свой плагин — Mix Teacher AI .

    habr.com/ru/articles/1055440/

    #VST3 #JUCE #C++ #audio_DSP #сведение #громкость #клиппинг #AI #музыка #Windows