#404media — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #404media, aggregated by home.social.
-
...Möglichkeiten zur Durchführung von Online-Ermittlungen, Webrecherchen und verdeckten Ermittlungen“ bietet
- #LocateX: ein Tool, mit dem die #ICE eine riesige Datenbank mit Standortdaten durchsuchen kann, die von Smartphones erfasst wurden. Das von #BabelStreet entwickelte 👉Tool nutzt Daten, die über gewöhnliche, auf den Handys der Nutzer installierte Apps oder über das Werbe-Ökosystem gewonnen werden👈.
#404Media berichtete bereits darüber, wie das 👉Tool zur Ortung von Handys👈 in...
-
...Möglichkeiten zur Durchführung von Online-Ermittlungen, Webrecherchen und verdeckten Ermittlungen“ bietet
- #LocateX: ein Tool, mit dem die #ICE eine riesige Datenbank mit Standortdaten durchsuchen kann, die von Smartphones erfasst wurden. Das von #BabelStreet entwickelte 👉Tool nutzt Daten, die über gewöhnliche, auf den Handys der Nutzer installierte Apps oder über das Werbe-Ökosystem gewonnen werden👈.
#404Media berichtete bereits darüber, wie das 👉Tool zur Ortung von Handys👈 in...
-
...#Abtreibungskliniken eingesetzt werden könnte, nachdem #Datenschützer Zugang zu dieser Technologie erhalten hatten. „Es ermöglicht Ermittlern, einen digitalen Zaun um eine Adresse oder ein Gebiet zu ziehen und #Mobilgeräte, die sich in diesem Gebiet befanden, anhand von #Mobilfunkdatenquellen genau zu lokalisieren“, heißt es in dem Dokument
- #Cobwebs: ein Tool zur Überwachung sozialer Medien.
#404Media berichtete bereits, dass Cobwebs auch #Webloc umfasst, mit dem sich die Standorte von... -
...#Abtreibungskliniken eingesetzt werden könnte, nachdem #Datenschützer Zugang zu dieser Technologie erhalten hatten. „Es ermöglicht Ermittlern, einen digitalen Zaun um eine Adresse oder ein Gebiet zu ziehen und #Mobilgeräte, die sich in diesem Gebiet befanden, anhand von #Mobilfunkdatenquellen genau zu lokalisieren“, heißt es in dem Dokument
- #Cobwebs: ein Tool zur Überwachung sozialer Medien.
#404Media berichtete bereits, dass Cobwebs auch #Webloc umfasst, mit dem sich die Standorte von... -
#USpol #ICE #Einwanderung #Überwachung #Datenschutz
*Wer in #Europa, insbesondere einem Land wie #Frankreich, das wohl bald eine #Rechtsradikale als #Präsidentin haben wird, sollte einen Blick in die #USA werfen, wohin mangelnder #Datenschutz führt:
Von #404Media:
"- #Accurint: ein Werkzeug von #LexisNexis zur Personensuche, das alle Arten von personenbezogenen Daten wie Adressen, Telefonnummern, Sozialversicherungsnummern und mehr enthält
- #Chameleon: ein Tool, das „anonymisierte...
-
#USpol #ICE #Einwanderung #Überwachung #Datenschutz
*Wer in #Europa, insbesondere einem Land wie #Frankreich, das wohl bald eine #Rechtsradikale als #Präsidentin haben wird, sollte einen Blick in die #USA werfen, wohin mangelnder #Datenschutz führt:
Von #404Media:
"- #Accurint: ein Werkzeug von #LexisNexis zur Personensuche, das alle Arten von personenbezogenen Daten wie Adressen, Telefonnummern, Sozialversicherungsnummern und mehr enthält
- #Chameleon: ein Tool, das „anonymisierte...
-
#USpol #ICE #Einwanderung #Überwachung #Datenschutz
*Wer in #Europa, insbesondere einem Land wie #Frankreich, das wohl bald eine #Rechtsradikale als #Präsidentin haben wird, sollte einen Blick in die #USA werfen, wohin mangelnder #Datenschutz führt:
Von #404Media:
"- #Accurint: ein Werkzeug von #LexisNexis zur Personensuche, das alle Arten von personenbezogenen Daten wie Adressen, Telefonnummern, Sozialversicherungsnummern und mehr enthält
- #Chameleon: ein Tool, das „anonymisierte...
-
#USpol #ICE #Einwanderung #Überwachung #Datenschutz
*Wer in #Europa, insbesondere einem Land wie #Frankreich, das wohl bald eine #Rechtsradikale als #Präsidentin haben wird, sollte einen Blick in die #USA werfen, wohin mangelnder #Datenschutz führt:
Von #404Media:
"- #Accurint: ein Werkzeug von #LexisNexis zur Personensuche, das alle Arten von personenbezogenen Daten wie Adressen, Telefonnummern, Sozialversicherungsnummern und mehr enthält
- #Chameleon: ein Tool, das „anonymisierte...
-
#USpol #ICE #Einwanderung #Überwachung #Datenschutz
*Wer in #Europa, insbesondere einem Land wie #Frankreich, das wohl bald eine #Rechtsradikale als #Präsidentin haben wird, sollte einen Blick in die #USA werfen, wohin mangelnder #Datenschutz führt:
Von #404Media:
"- #Accurint: ein Werkzeug von #LexisNexis zur Personensuche, das alle Arten von personenbezogenen Daten wie Adressen, Telefonnummern, Sozialversicherungsnummern und mehr enthält
- #Chameleon: ein Tool, das „anonymisierte...
-
#Apple hat eine kritische #Sicherheitslücke in der hauseigenen Funktion #HideMyEmail behoben, die die echten E-Mail-Adressen von Nutzern und Nutzerinnen preisgeben konnte. Wie #404Media berichtet, wurde der Fehler erst nach öffentlichem Druck am 3. Juli 2026 mit einem #Patch geschlossen, und das, obwohl er Apple bereits im Juni 2025 gemeldet worden war.
Alle Infos: https://www.appgefahren.de/?p=402734
#appgefahren #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Email
-
#Apple hat eine kritische #Sicherheitslücke in der hauseigenen Funktion #HideMyEmail behoben, die die echten E-Mail-Adressen von Nutzern und Nutzerinnen preisgeben konnte. Wie #404Media berichtet, wurde der Fehler erst nach öffentlichem Druck am 3. Juli 2026 mit einem #Patch geschlossen, und das, obwohl er Apple bereits im Juni 2025 gemeldet worden war.
Alle Infos: https://www.appgefahren.de/?p=402734
#appgefahren #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Email
-
#Apple hat eine kritische #Sicherheitslücke in der hauseigenen Funktion #HideMyEmail behoben, die die echten E-Mail-Adressen von Nutzern und Nutzerinnen preisgeben konnte. Wie #404Media berichtet, wurde der Fehler erst nach öffentlichem Druck am 3. Juli 2026 mit einem #Patch geschlossen, und das, obwohl er Apple bereits im Juni 2025 gemeldet worden war.
Alle Infos: https://www.appgefahren.de/?p=402734
#appgefahren #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Email
-
#Apple hat eine kritische #Sicherheitslücke in der hauseigenen Funktion #HideMyEmail behoben, die die echten E-Mail-Adressen von Nutzern und Nutzerinnen preisgeben konnte. Wie #404Media berichtet, wurde der Fehler erst nach öffentlichem Druck am 3. Juli 2026 mit einem #Patch geschlossen, und das, obwohl er Apple bereits im Juni 2025 gemeldet worden war.
Alle Infos: https://www.appgefahren.de/?p=402734
#appgefahren #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Email
-
#Apple hat eine kritische #Sicherheitslücke in der hauseigenen Funktion #HideMyEmail behoben, die die echten E-Mail-Adressen von Nutzern und Nutzerinnen preisgeben konnte. Wie #404Media berichtet, wurde der Fehler erst nach öffentlichem Druck am 3. Juli 2026 mit einem #Patch geschlossen, und das, obwohl er Apple bereits im Juni 2025 gemeldet worden war.
Alle Infos: https://www.appgefahren.de/?p=402734
#appgefahren #AppleBlog #Tech #TechBlog #iPhone #iPad #Mac #Email
-
Apple Fixes Hide My Email Vulnerability After 404 Media Coverage
https://www.404media.co/apple-fixes-hide-my-email-vulnerability-after-404-media-coverage/
-
Apple Fixes Hide My Email Vulnerability After 404 Media Coverage
https://www.404media.co/apple-fixes-hide-my-email-vulnerability-after-404-media-coverage/
-
Apple Fixes Hide My Email Vulnerability After 404 Media Coverage
https://www.404media.co/apple-fixes-hide-my-email-vulnerability-after-404-media-coverage/
-
Apple Fixes Hide My Email Vulnerability After 404 Media Coverage
https://www.404media.co/apple-fixes-hide-my-email-vulnerability-after-404-media-coverage/
-
Apple Fixes Hide My Email Vulnerability After 404 Media Coverage
https://www.404media.co/apple-fixes-hide-my-email-vulnerability-after-404-media-coverage/
-
ICE to Pay Thomson Reuters $125M to Find Voter Fraud
https://www.404media.co/ice-to-pay-thomson-reuters-125-million-to-find-voter-fraud/
-
ICE to Pay Thomson Reuters $125M to Find Voter Fraud
https://www.404media.co/ice-to-pay-thomson-reuters-125-million-to-find-voter-fraud/
-
ICE to Pay Thomson Reuters $125M to Find Voter Fraud
https://www.404media.co/ice-to-pay-thomson-reuters-125-million-to-find-voter-fraud/
-
ICE to Pay Thomson Reuters $125M to Find Voter Fraud
https://www.404media.co/ice-to-pay-thomson-reuters-125-million-to-find-voter-fraud/
-
ICE to Pay Thomson Reuters $125M to Find Voter Fraud
https://www.404media.co/ice-to-pay-thomson-reuters-125-million-to-find-voter-fraud/
-
How #Flock Uses Cameras to Track People Not Cars
-
How #Flock Uses Cameras to Track People Not Cars
-
How #Flock Uses Cameras to Track People Not Cars
-
How #Flock Uses Cameras to Track People Not Cars
-
How #Flock Uses Cameras to Track People Not Cars
-
AI klonuje gry jeszcze przed premierą. Deweloperzy przestają pokazywać swoje projekty
Niezależni twórcy wideo i programiści mierzą się z niespotykanym dotąd zagrożeniem, które uderza w same fundamenty cyfrowej twórczości.
Do tej pory bezczelna kradzież unikalnego pomysłu na aplikację czy mechanikę rozgrywki wymagała od plagiatorów czasu, zaawansowanych umiejętności oraz budżetu. Dziś, dzięki generatywnej sztucznej inteligencji, proces ten został maksymalnie uproszczony. Jak wynika ze śledztwa dziennikarki Nicole Carpenter z serwisu 404 Media, użytkownicy narzędzi AI potrafią na podstawie krótkiego klipu z mediów społecznościowych odtworzyć kod i stworzyć działający prototyp, zanim oryginalny autor skończy pracę nad swoim projektem.
Dla całej branży kreatywnej to paraliżująca zmiana kulturowa. Nie chodzi tylko o gry, ale o jakąkolwiek twórczość cyfrową. Strach przed natychmiastowym sklonowaniem sprawia, że twórcy masowo rezygnują z pokazywania kulis swojej pracy (WIP) w sieci. AI zmienia zachowanie ludzi – zabija kulturę otwartego developmentu, która przez lata była najważniejszym narzędziem marketingu szeptanego dla niezależnych autorów.
Prototyp w 24 godziny i luka w prawie autorskim
Zjawisko to doskonale ilustruje historia szwedzkiej programistki Freyi Holmér. Opublikowała ona krótki pokaz prototypu nowej gry – wariacji na temat Tetrisa, w której obraca się cała plansza. Zaledwie kilkadziesiąt godzin później użytkownicy narzędzi AI odtworzyli jej mechanikę, pisząc proste instrukcje w języku naturalnym. W ciągu kilku dni w sklepach mobilnych wylądowały cztery bliźniacze produkcje. Twórca jednej z nich wprost przyznał, że wygenerowanie działającego kodu za pomocą sztucznej inteligencji zajęło mu niespełna jeden dzień.
Podobne obawy wyraził Lucas Pope, twórca kultowego „Papers, Please”, przyznając, że unika dzielenia się fragmentami kodu, by nie zostały skopiowane przez algorytmy. Problem polega na tym, że prawo autorskie chroni konkretne grafiki, zasoby lub unikalny kod źródłowy, ale sama mechanika, koncepcja czy ogólny pomysł na działanie programu nie podlegają ochronie patentowej. Tę lukę bezwzględnie wykorzystują plagiatorzy korzystający z generatywnych AI.
Fabryki cyfrowego spamu oszukują algorytmy
Sztuczna inteligencja nie stworzyła zjawiska piractwa, ale zradykalizowała jego skalę, obniżając próg wejścia – zarówno kompetencyjny, jak i budżetowy. Na rynku od lat funkcjonują wyspecjalizowane podmioty, które budują biznesy na kopiowaniu cudzych pomysłów. Przykładem jest mołdawska firma Midnight Works, która regularnie zalewa cyfrowe sklepy, takie jak PlayStation Store czy Nintendo eShop, niskiej jakości symulatorami będącymi uproszczonymi kopiami projektów zyskujących akurat popularność.
Byli pracownicy takich hurtowni oprogramowania potwierdzają, że generatywne AI jest tam wykorzystywane na każdym etapie: od tworzenia interfejsów (UI) i modeli 3D, po generowanie grafik promocyjnych. Gotowy produkt jest następnie pozycjonowany w sklepach za pomocą hurtowego upychania słów kluczowych.
Właściciele cyfrowych platform zarabiają prowizję od każdej sprzedaży, przez co ich systemy moderacji działają opieszale. Pierwsze kroki podjęło jednak Nintendo, zmieniając algorytm sekcji „Bestsellery” w eShopie – od teraz pozycje są tam ustalane na podstawie generowanego przychodu, a nie łącznej liczby pobrań, co ma zepchnąć tanie, generowane masowo przez AI klony na margines witryny.
#404Media #gamedev #gamedevSlop #NicoleCarpenter #NintendoEShop #openSource #plagiat #prawoAutorskie #programowanie #sztucznaInteligencja
-
AI klonuje gry jeszcze przed premierą. Deweloperzy przestają pokazywać swoje projekty
Niezależni twórcy wideo i programiści mierzą się z niespotykanym dotąd zagrożeniem, które uderza w same fundamenty cyfrowej twórczości.
Do tej pory bezczelna kradzież unikalnego pomysłu na aplikację czy mechanikę rozgrywki wymagała od plagiatorów czasu, zaawansowanych umiejętności oraz budżetu. Dziś, dzięki generatywnej sztucznej inteligencji, proces ten został maksymalnie uproszczony. Jak wynika ze śledztwa dziennikarki Nicole Carpenter z serwisu 404 Media, użytkownicy narzędzi AI potrafią na podstawie krótkiego klipu z mediów społecznościowych odtworzyć kod i stworzyć działający prototyp, zanim oryginalny autor skończy pracę nad swoim projektem.
Dla całej branży kreatywnej to paraliżująca zmiana kulturowa. Nie chodzi tylko o gry, ale o jakąkolwiek twórczość cyfrową. Strach przed natychmiastowym sklonowaniem sprawia, że twórcy masowo rezygnują z pokazywania kulis swojej pracy (WIP) w sieci. AI zmienia zachowanie ludzi – zabija kulturę otwartego developmentu, która przez lata była najważniejszym narzędziem marketingu szeptanego dla niezależnych autorów.
Prototyp w 24 godziny i luka w prawie autorskim
Zjawisko to doskonale ilustruje historia szwedzkiej programistki Freyi Holmér. Opublikowała ona krótki pokaz prototypu nowej gry – wariacji na temat Tetrisa, w której obraca się cała plansza. Zaledwie kilkadziesiąt godzin później użytkownicy narzędzi AI odtworzyli jej mechanikę, pisząc proste instrukcje w języku naturalnym. W ciągu kilku dni w sklepach mobilnych wylądowały cztery bliźniacze produkcje. Twórca jednej z nich wprost przyznał, że wygenerowanie działającego kodu za pomocą sztucznej inteligencji zajęło mu niespełna jeden dzień.
Podobne obawy wyraził Lucas Pope, twórca kultowego „Papers, Please”, przyznając, że unika dzielenia się fragmentami kodu, by nie zostały skopiowane przez algorytmy. Problem polega na tym, że prawo autorskie chroni konkretne grafiki, zasoby lub unikalny kod źródłowy, ale sama mechanika, koncepcja czy ogólny pomysł na działanie programu nie podlegają ochronie patentowej. Tę lukę bezwzględnie wykorzystują plagiatorzy korzystający z generatywnych AI.
Fabryki cyfrowego spamu oszukują algorytmy
Sztuczna inteligencja nie stworzyła zjawiska piractwa, ale zradykalizowała jego skalę, obniżając próg wejścia – zarówno kompetencyjny, jak i budżetowy. Na rynku od lat funkcjonują wyspecjalizowane podmioty, które budują biznesy na kopiowaniu cudzych pomysłów. Przykładem jest mołdawska firma Midnight Works, która regularnie zalewa cyfrowe sklepy, takie jak PlayStation Store czy Nintendo eShop, niskiej jakości symulatorami będącymi uproszczonymi kopiami projektów zyskujących akurat popularność.
Byli pracownicy takich hurtowni oprogramowania potwierdzają, że generatywne AI jest tam wykorzystywane na każdym etapie: od tworzenia interfejsów (UI) i modeli 3D, po generowanie grafik promocyjnych. Gotowy produkt jest następnie pozycjonowany w sklepach za pomocą hurtowego upychania słów kluczowych.
Właściciele cyfrowych platform zarabiają prowizję od każdej sprzedaży, przez co ich systemy moderacji działają opieszale. Pierwsze kroki podjęło jednak Nintendo, zmieniając algorytm sekcji „Bestsellery” w eShopie – od teraz pozycje są tam ustalane na podstawie generowanego przychodu, a nie łącznej liczby pobrań, co ma zepchnąć tanie, generowane masowo przez AI klony na margines witryny.
#404Media #gamedev #gamedevSlop #NicoleCarpenter #NintendoEShop #openSource #plagiat #prawoAutorskie #programowanie #sztucznaInteligencja
-
AI klonuje gry jeszcze przed premierą. Deweloperzy przestają pokazywać swoje projekty
Niezależni twórcy wideo i programiści mierzą się z niespotykanym dotąd zagrożeniem, które uderza w same fundamenty cyfrowej twórczości.
Do tej pory bezczelna kradzież unikalnego pomysłu na aplikację czy mechanikę rozgrywki wymagała od plagiatorów czasu, zaawansowanych umiejętności oraz budżetu. Dziś, dzięki generatywnej sztucznej inteligencji, proces ten został maksymalnie uproszczony. Jak wynika ze śledztwa dziennikarki Nicole Carpenter z serwisu 404 Media, użytkownicy narzędzi AI potrafią na podstawie krótkiego klipu z mediów społecznościowych odtworzyć kod i stworzyć działający prototyp, zanim oryginalny autor skończy pracę nad swoim projektem.
Dla całej branży kreatywnej to paraliżująca zmiana kulturowa. Nie chodzi tylko o gry, ale o jakąkolwiek twórczość cyfrową. Strach przed natychmiastowym sklonowaniem sprawia, że twórcy masowo rezygnują z pokazywania kulis swojej pracy (WIP) w sieci. AI zmienia zachowanie ludzi – zabija kulturę otwartego developmentu, która przez lata była najważniejszym narzędziem marketingu szeptanego dla niezależnych autorów.
Prototyp w 24 godziny i luka w prawie autorskim
Zjawisko to doskonale ilustruje historia szwedzkiej programistki Freyi Holmér. Opublikowała ona krótki pokaz prototypu nowej gry – wariacji na temat Tetrisa, w której obraca się cała plansza. Zaledwie kilkadziesiąt godzin później użytkownicy narzędzi AI odtworzyli jej mechanikę, pisząc proste instrukcje w języku naturalnym. W ciągu kilku dni w sklepach mobilnych wylądowały cztery bliźniacze produkcje. Twórca jednej z nich wprost przyznał, że wygenerowanie działającego kodu za pomocą sztucznej inteligencji zajęło mu niespełna jeden dzień.
Podobne obawy wyraził Lucas Pope, twórca kultowego „Papers, Please”, przyznając, że unika dzielenia się fragmentami kodu, by nie zostały skopiowane przez algorytmy. Problem polega na tym, że prawo autorskie chroni konkretne grafiki, zasoby lub unikalny kod źródłowy, ale sama mechanika, koncepcja czy ogólny pomysł na działanie programu nie podlegają ochronie patentowej. Tę lukę bezwzględnie wykorzystują plagiatorzy korzystający z generatywnych AI.
Fabryki cyfrowego spamu oszukują algorytmy
Sztuczna inteligencja nie stworzyła zjawiska piractwa, ale zradykalizowała jego skalę, obniżając próg wejścia – zarówno kompetencyjny, jak i budżetowy. Na rynku od lat funkcjonują wyspecjalizowane podmioty, które budują biznesy na kopiowaniu cudzych pomysłów. Przykładem jest mołdawska firma Midnight Works, która regularnie zalewa cyfrowe sklepy, takie jak PlayStation Store czy Nintendo eShop, niskiej jakości symulatorami będącymi uproszczonymi kopiami projektów zyskujących akurat popularność.
Byli pracownicy takich hurtowni oprogramowania potwierdzają, że generatywne AI jest tam wykorzystywane na każdym etapie: od tworzenia interfejsów (UI) i modeli 3D, po generowanie grafik promocyjnych. Gotowy produkt jest następnie pozycjonowany w sklepach za pomocą hurtowego upychania słów kluczowych.
Właściciele cyfrowych platform zarabiają prowizję od każdej sprzedaży, przez co ich systemy moderacji działają opieszale. Pierwsze kroki podjęło jednak Nintendo, zmieniając algorytm sekcji „Bestsellery” w eShopie – od teraz pozycje są tam ustalane na podstawie generowanego przychodu, a nie łącznej liczby pobrań, co ma zepchnąć tanie, generowane masowo przez AI klony na margines witryny.
#404Media #gamedev #gamedevSlop #NicoleCarpenter #NintendoEShop #openSource #plagiat #prawoAutorskie #programowanie #sztucznaInteligencja
-
We Are Living in a ‘ChatGPT Flyer Pandemic’
#AI #404mediahttps://www.404media.co/we-are-living-in-a-chatgpt-flyer-pandemic/
-
We Are Living in a ‘ChatGPT Flyer Pandemic’
#AI #404mediahttps://www.404media.co/we-are-living-in-a-chatgpt-flyer-pandemic/
-
We Are Living in a ‘ChatGPT Flyer Pandemic’
#AI #404mediahttps://www.404media.co/we-are-living-in-a-chatgpt-flyer-pandemic/
-
We Are Living in a ‘ChatGPT Flyer Pandemic’
#AI #404mediahttps://www.404media.co/we-are-living-in-a-chatgpt-flyer-pandemic/
-
We Are Living in a ‘ChatGPT Flyer Pandemic’
#AI #404mediahttps://www.404media.co/we-are-living-in-a-chatgpt-flyer-pandemic/
-
Footage Shows Cop Stalking Woman After Surveilling Her with a LPR
-
Footage Shows Cop Stalking Woman After Surveilling Her with a LPR
-
Footage Shows Cop Stalking Woman After Surveilling Her with a LPR