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#2024年06月遊戲 — Public Fediverse posts

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  1. 毛蟲頭 WIP

    來註記一下吧:頭髮要這樣捲也好,但披風也要一起捲才行,後髮也要一起捲。

    我根本內心就認為艾黛兒賈特惡役千金

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    #2024年06月電繪 #2024年06月遊戲 #FE3H #Edelgard

  2. 【 背包的出現 】

    剛剛出槌了…… 但是沒關係。

    我很喜歡這張,也很喜歡畫這張的體驗。由於能好好把握細節,所以我可以知道這張主要的缺點在哪裡,也知道下次要怎麼改進。
    主要的地方在於暗部的單色稿壓得太暗,上色時變得沒有層次。但也只要稍微調整一下下就可以了。
    畫這種人物的時候其實會有一些大前提需要面對,就是明暗該怎麼上在被特意誇飾過,忽略部分正確比例的地方。

    這張和我過去所畫的方向相比,並沒有太多改變,我覺得我的心裡就是有一個畫繪本的世界。改變的地方可能就是我開始積極公開檢討自己了。

    單色和上彩稿兩張都很不錯,我第一次有這種感覺,通常是覺得上彩以後就啪拉啪拉的毀掉了的。

    我要給這張畫簽名……

    我要謝謝大家…… 就是很想用那種漫畫語氣來說些要腰斬的台詞。這一年來我總是在小站說自己進步了自己進步了,那些都不是唬人的。

    我想多說一些令人感動的話但是還是等自己情緒平復點再說。

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    #2024年06月電繪 #2024年06月遊戲 #生靈師 #遊戲 #procreate

  3. 【 背包的出現 】(WIP-2)

    上大部陰影。

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    我覺得我以前就是一個構圖失敗的人,畫畫時,只要是有人出現的地方,我就會讓他的頭越大越好,畫畫的重點也一定會放在頭,剩下的地方都更像是硬逼自己畫的,所以很多作品都是很大顆的頭佔滿整個畫面。所謂的「有氛圍的構圖」、「電影似的構圖」等等的,我在畫畫畫了很久以後,才知道自己根本心態歪到做不到。

    但最近畫背景都比較甘願了,因為心態有轉變,覺得場景和人物情緒有很大的關係;也終於不會在想透視的時候魂飛走了,因為人頭畫完了,身體如果接了個脖子扭了的類長頸鹿有機物,應該是不好的事

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    這次想要做到的還是快,然後原則有掌握好,之前我有畫過類似的,但就是拖了太久太久。

    我希望自己能畫得更快
    因爲懶

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    #2024年06月電繪 #2024年06月遊戲 #生靈師 #遊戲 #procreate #WIP

  4. 【 背包的出現 】(WIP)

    明明累得要死,最近又畫得很不順利,
    但為什麼還是覺得自己準備要進步了呢???

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    #2024年06月電繪 #2024年06月遊戲 #生靈師 #遊戲 #procreate #WIP