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  1. DIARIO DE DESARROLLO

    ¡Todos a bordo! Llegan las vagonetas a LINKed DUNGEONS.

    Hoy he añadido otro elemento reconocible de los Zelda de GameBoy. Esas vagonetas que nos permitían recorrer las mazmorras sobre raíles, descubrir nuevos caminos y llegar a lugares que parecían inaccesibles.

    Porque una buena mazmorra necesita enemigos, trampas, secretos... y por supuesto algún que otro viaje en vagoneta.

    Eso sí, espero que nadie se maree durante el trayecto.

    #LINKedDUNGEONS #IndieDev #GameDev #ZeldaLike #GameBoy

  2. DIARIO DE DESARROLLO

    Hoy toca ampliar la fauna de LINKed DUNGEONS. ¡Llegan los Octorock!

    Un clásico de la saga Zelda que no podía faltar. Esos simpáticos pulpos terrestres que tienen la mala costumbre de escupirte piedras mientras intentas explorar tranquilamente una mazmorra.

    Pero no os quedéis solo con los Octorock... echad un vistazo al final del vídeo. Hay algo esperándoos dentro de un cofre.

    Sigo añadiendo cositas poco a poco...

    #LINKedDUNGEONS #IndieDev #GameDev #gameboy

  3. DIARIO DE DESARROLLO

    ¡Cuidado con las manos que salen del suelo!

    Acabo de añadir el Wallmaster a LINKed DUNGEONS.

    Para quienes no lo conozcan, el Wallmaster es uno de esos enemigos clásicos de Zelda que consigue ponerte nervioso con muy poco. En Link's Awakening y los Oracle, estas manos aparecen en determinadas zonas, aparecen del suelo y, si consiguen atraparte, te devuelven a la entrada de la mazmorra.

    Me encanta recuperar estos pequeños detalles de los Zelda clásicos y darles una nueva vida dentro del juego.

    #LINKedDUNGEONS #IndieDev #GameDev #ZeldaLike

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