home.social

#загрузка — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #загрузка, aggregated by home.social.

  1. Игра во время загрузки игры

    На протяжении всей истории существования домашних компьютерных развлечений им сопутствует процедура, именуемая «загрузка» — процесс передачи кода и данных игры с внешнего носителя в память компьютера, необходимый, чтобы можно было начать играть в игру. В зависимости от типа носителя, загрузка занимает некоторое время, порой весьма заметное. Сначала это были компакт-кассеты, с которых игры грузились несколько минут, потом их сменили дискеты, загрузка с которых тоже иногда могла занимать минуту-другую, и даже в эпоху лазерных CD и DVD-дисков минутные загрузки были не так уж редки. Чем же занять себя находящемуся в нетерпении игроку всё это время до того, как игра будет загружена и можно будет начинать в неё играть? Было время, когда человечество почти нащупало интересный ответ на этот вопрос: «загрузочные игры». «Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра»

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #загрузка #loading #commodore_64 #zx_spectrum #кассета #дискета #namco #playstation #игры #ruvds_статьи

  2. Как проектировать скелетоны

    Хабр, привет, это снова я! Меня зовут Антон, я дизайнер b2b продуктов в X5 Tech. Мне нравится моя работа и я стараюсь проектировать реализуемые интерфейсы, поэтому постоянно закапываюсь в технические нюансы. Какое‑то время назад я писал статью про загрузочные экраны и там коротко рассматривал скелетоны, но делал это не настолько подробно, насколько хотелось бы. Тема богатая, сложная и простая одновременно, надеюсь, понравится. Запасайтесь любопытством, а я, в свою очередь, поделюсь опытом в проектировании скелетонов. Научиться

    habr.com/ru/companies/X5Tech/a

    #дизайн #интерфейсы #загрузка #проектирование #сайты #взаимодействие #отзывчивость_интерфейса #гайд #руководство_для_новичков #ux

  3. Как проектировать скелетоны

    Хабр, привет, это снова я! Меня зовут Антон, я дизайнер b2b продуктов в X5 Tech. Мне нравится моя работа и я стараюсь проектировать реализуемые интерфейсы, поэтому постоянно закапываюсь в технические нюансы. Какое‑то время назад я писал статью про загрузочные экраны и там коротко рассматривал скелетоны, но делал это не настолько подробно, насколько хотелось бы. Тема богатая, сложная и простая одновременно, надеюсь, понравится. Запасайтесь любопытством, а я, в свою очередь, поделюсь опытом в проектировании скелетонов. Научиться

    habr.com/ru/companies/X5Tech/a

    #дизайн #интерфейсы #загрузка #проектирование #сайты #взаимодействие #отзывчивость_интерфейса #гайд #руководство_для_новичков #ux

  4. Как проектировать скелетоны

    Хабр, привет, это снова я! Меня зовут Антон, я дизайнер b2b продуктов в X5 Tech. Мне нравится моя работа и я стараюсь проектировать реализуемые интерфейсы, поэтому постоянно закапываюсь в технические нюансы. Какое‑то время назад я писал статью про загрузочные экраны и там коротко рассматривал скелетоны, но делал это не настолько подробно, насколько хотелось бы. Тема богатая, сложная и простая одновременно, надеюсь, понравится. Запасайтесь любопытством, а я, в свою очередь, поделюсь опытом в проектировании скелетонов. Научиться

    habr.com/ru/companies/X5Tech/a

    #дизайн #интерфейсы #загрузка #проектирование #сайты #взаимодействие #отзывчивость_интерфейса #гайд #руководство_для_новичков #ux

  5. Как проектировать скелетоны

    Хабр, привет, это снова я! Меня зовут Антон, я дизайнер b2b продуктов в X5 Tech. Мне нравится моя работа и я стараюсь проектировать реализуемые интерфейсы, поэтому постоянно закапываюсь в технические нюансы. Какое‑то время назад я писал статью про загрузочные экраны и там коротко рассматривал скелетоны, но делал это не настолько подробно, насколько хотелось бы. Тема богатая, сложная и простая одновременно, надеюсь, понравится. Запасайтесь любопытством, а я, в свою очередь, поделюсь опытом в проектировании скелетонов. Научиться

    habr.com/ru/companies/X5Tech/a

    #дизайн #интерфейсы #загрузка #проектирование #сайты #взаимодействие #отзывчивость_интерфейса #гайд #руководство_для_новичков #ux

  6. Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика

    Когда дизайнер проектирует что-то сложнее посадочной страницы, возникает необходимость в разных состояниях экранов. Чаще всего дизайнеры получают одни и те же правки: «Тут нужен лоадер» или «Как выглядит ошибка?». Полный набор состояний никогда не появляется без пинка аналитика. Годами я наблюдаю бессмысленный пинг-понг. Дизайнер рисует экран и ждёт ревью. Аналитик через пол дня открывает ссылку и просит дорисовать состояние загрузки. Задачка висит в статусе «ин-прогресс» и не уходит в разработку. Сроки растягиваются, релизы переносится. Сегодня разберёмся с запросами и состояниями экрана раз и навсегда. На примере ресторана узнаем, как приложение общается с сервером и как процессы на бэкенде влияют на интерфейс. Чек-лист по отрисовке всех состояний экрана ждёт вас в конце статьи. Получить чек-лист

    habr.com/ru/articles/858524/

    #запрос #сервер #состояние #ошибки #загрузка #системный_анализ #дизайнеру #продукт_менеджмент #продуктовая_разработка