home.social

#wow64 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #wow64, aggregated by home.social.

fetched live
  1. 🍷 Wine 11.14 aduce noul mod WoW64 pe FreeBSD și îmbunătățiri majore pentru rularea aplicațiilor de Windows!

    A fost lansată o nouă versiune de dezvoltare pentru Wine, popularul strat de compatibilitate care permite rularea aplicațiilor și jocurilor de Windows pe sisteme Unix-like. Această versiune aduce un pas important pentru utilizatorii de FreeBSD.

    ✨ Principalele noutăți din Wine 11.14:

    🖥️ Modul WoW64 ajunge pe FreeBSD:
    • Noua arhitectură WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit) este acum suportată și pe FreeBSD, permițând rularea aplicațiilor Windows de 32-bit în interiorul unui proces complet pe 64-bit, fără a mai fi necesare biblioteci de 32-bit pe sistemul gazdă.

    🎮 Suport grafic și Direct3D extins:
    • Îmbunătățiri continue în driverele grafice și motorul Vulkan/Direct3D pentru o mai bună stabilitate și performanță în jocuri.
    • Ajustări suplimentare la gestionarea ferestrelor și la randarea interfețelor aplicațiilor desktop.

    🛠️ Corecții de bug-uri și compatibilitate:
    • Zeci de erori rezolvate care afectau diverse aplicații și jocuri populare de Windows, prevenind crash-urile neașteptate.
    • Optimizări la nivel de sistem de fișiere și gestionare a memoriei.

    Un pas mare înainte pentru portabilitate și un plus major de flexibilitate pentru comunitatea FreeBSD! 🚀

    #Wine #FreeBSD #OpenSource #Linux #GamingOnLinux #WoW64 #TechNews #SysAdmin #SoftwareLibre

  2. 🍷 Wine 11.14 aduce noul mod WoW64 pe FreeBSD și îmbunătățiri majore pentru rularea aplicațiilor de Windows!

    A fost lansată o nouă versiune de dezvoltare pentru Wine, popularul strat de compatibilitate care permite rularea aplicațiilor și jocurilor de Windows pe sisteme Unix-like. Această versiune aduce un pas important pentru utilizatorii de FreeBSD.

    ✨ Principalele noutăți din Wine 11.14:

    🖥️ Modul WoW64 ajunge pe FreeBSD:
    • Noua arhitectură WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit) este acum suportată și pe FreeBSD, permițând rularea aplicațiilor Windows de 32-bit în interiorul unui proces complet pe 64-bit, fără a mai fi necesare biblioteci de 32-bit pe sistemul gazdă.

    🎮 Suport grafic și Direct3D extins:
    • Îmbunătățiri continue în driverele grafice și motorul Vulkan/Direct3D pentru o mai bună stabilitate și performanță în jocuri.
    • Ajustări suplimentare la gestionarea ferestrelor și la randarea interfețelor aplicațiilor desktop.

    🛠️ Corecții de bug-uri și compatibilitate:
    • Zeci de erori rezolvate care afectau diverse aplicații și jocuri populare de Windows, prevenind crash-urile neașteptate.
    • Optimizări la nivel de sistem de fișiere și gestionare a memoriei.

    Un pas mare înainte pentru portabilitate și un plus major de flexibilitate pentru comunitatea FreeBSD! 🚀

    #Wine #FreeBSD #OpenSource #Linux #GamingOnLinux #WoW64 #TechNews #SysAdmin #SoftwareLibre

  3. Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa

    Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.

    Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.

    Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.

    Windowsowe gry z turbodoładowaniem

    Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.

    NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.

    Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?

    Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.

    Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.

    Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.

    Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.

    Kupiłeś najtańszego Maca? Szykuj się na łatkę. Apple wypuszcza macOS 26.3.2 wyłącznie dla MacBooka Neo

    #crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
  4. Rewolucja w świecie gamingu. Wine 11 drastycznie przyspiesza działanie gier z Windowsa

    Uruchamianie windowsowych hitów na innych systemach operacyjnych właśnie wchodzi na zupełnie nowy poziom.

    Premiera środowiska Wine 11 to nie jest zwykła aktualizacja. To całkowite przepisanie fundamentów, które w niektórych tytułach przynosi wzrost płynności o… kilkaset procent. Z tej zmiany ucieszą się nie tylko fani Linuksa i posiadacze konsol Steam Deck, ale w dłuższej perspektywie również użytkownicy komputerów Mac.

    Dla osób grających poza ekosystemem Windowsa, oprogramowanie Wine (i bazujący na nim Proton od Valve) to absolutna świętość. To właśnie ta warstwa kompatybilności w locie „tłumaczy” gry napisane dla systemu Microsoftu tak, aby działały na innych platformach. Wydana właśnie wersja z numerem 11 przynosi zmiany architektoniczne, na które branża czekała od lat.

    Windowsowe gry z turbodoładowaniem

    Największą i najważniejszą nowością w nowym wydaniu jest wsparcie dla NTSYNC. Do tej pory środowisko uruchomieniowe musiało radzić sobie z ogromnym problemem – gry na Windowsa są niezwykle obciążające dla wielordzeniowych procesorów i wymagają ciągłej synchronizacji tysięcy wątków na sekundę. Linux (podobnie jak macOS) nie posiadał natywnych odpowiedników windowsowych komend synchronizacyjnych. Oprogramowanie musiało to sztucznie emulować, co tworzyło potężne „wąskie gardło” i powodowało spadki klatek na sekundę.

    NTSYNC całkowicie zmienia zasady gry. To nowy sterownik zaimplementowany bezpośrednio na poziomie jądra systemu (kernel), który natywnie naśladuje zachowanie Windowsa. Omija on wszystkie dotychczasowe procesy emulacji. Efekty? Liczby mówią same za siebie. W deweloperskich testach porównawczych gra „Dirt 3” przyspieszyła z 110 do absurdalnych 860 klatek na sekundę (wzrost o blisko 678 procent). Płynność w „Resident Evil 2” skoczyła z niegrywalnych 26 FPS do płynnych 77 FPS, a tytuły takie jak pierwsze „Call of Duty: Black Ops” w końcu zaczęły działać w pełni stabilnie.

    Dlaczego to ważne dla posiadaczy Maców?

    Choć NTSYNC to rozwiązanie stricte linuksowe (trafi m.in. na Steam Decki), nowa wersja środowiska przynosi inną, przełomową nowość – całkowite ukończenie architektury WoW64.

    Co to oznacza w praktyce? Oprogramowanie potrafi teraz samodzielnie i w pełni wewnętrznie tłumaczyć 32-bitowe aplikacje na systemach 64-bitowych, bez konieczności instalowania jakichkolwiek przestarzałych bibliotek zewnętrznych. Z punktu widzenia użytkowników Apple to wiadomość wielkiego kalibru. Apple całkowicie porzuciło obsługę 32-bitowych programów w macOS już lata temu, co skutecznie zabijało możliwość grania w setki starszych klasyków.

    Warto pamiętać, że autorskie narzędzie Apple dla deweloperów – Game Porting Toolkit – opiera się na technologii CrossOver, która bezpośrednio czerpie z otwartego kodu Wine. Wszelkie optymalizacje, lepsza obsługa wielowątkowości, ukończone WoW64 i usprawnienia renderowania (m.in. nowy silnik EGL), które dziś debiutują w darmowym oprogramowaniu, z czasem przenikną do komercyjnych rozwiązań na komputerach Mac.

    Dziś świętują fani pingwina, ale to jasny sygnał dla całej branży: ekskluzywność gier dla Windowsa kruszy się na naszych oczach w niesamowitym tempie.

    Kupiłeś najtańszego Maca? Szykuj się na łatkę. Apple wypuszcza macOS 26.3.2 wyłącznie dla MacBooka Neo

    #crossover #GamePortingToolkit #granieNaMacu #gryWindowsNaLinuksie #LinuxGaming #NTSYNC #optymalizacjaGier #SteamDeckWydajność #Wine11 #WoW64
  5. Ich bin immer noch erstaunt, wie viele Angst vor dem Ende von 32-Bit Support haben. #Windows hat mit #WoW64 und #Linux mit Multilib Bibliotheken haben das doch schon vor Jahren gelöst.
  6. Ich bin immer noch erstaunt, wie viele Angst vor dem Ende von 32-Bit Support haben. #Windows hat mit #WoW64 und #Linux mit Multilib Bibliotheken haben das doch schon vor Jahren gelöst.
  7. RFC: How to build my Wine package

    I have a question for you - hence the "Request For Comment" in this post's title. I have been compiling a Slackware package for the Wine emulator for a long time now. The 64bit wine package contains both the 64bit and the 32bit Wine binaries and libraries.  It therefore also requires that you made your 64bit Slackware into a multilib system.

    alien.slackbook.org/blog/rfc-h

  8. RFC: How to build my Wine package

    I have a question for you - hence the "Request For Comment" in this post's title. I have been compiling a Slackware package for the Wine emulator for a long time now. The 64bit wine package contains both the 64bit and the 32bit Wine binaries and libraries.  It therefore also requires that you made your 64bit Slackware into a multilib system.

    alien.slackbook.org/blog/rfc-h

    #slackware #software #wine #valve #steam #wow64

  9. Запускаем 64-битную библиотеку в пространстве WOW64, часть 1

    Приветствую всех! Сегодня я вам представлю свои наработки по способу инжекта 64-битных DLL библиотек в процессы WOW64, сам который считал невозможным. Любителей потрогать внутренности Windows приглашаю под кат. Зайдем поглубже

    habr.com/ru/articles/826836/

    #c++ #dll #injection #wow64 #x64

  10. Am 24. Januar war #Wine 8.0 erschienen.

    Nach einigen Tagen praktischer Verwendung: Das Update hat sich für mich gelohnt. Einige Nervigkeiten und Auffälligkeiten (z.B. im Bezug auf bestimmte Dateidialoge) sind behoben. In einem sehr alten #SPS-Programm und in Busmaster hat sich die Performance bei gewissen Operationen gefühlt verbessert (war aber auch vorher schon schneller als nativ unter Windows). Hab noch keine Nachteile entdeckt.

    winehq.org/news/2023012401

    #Win32 #WoW64 #Windows #Linux