home.social

#web_assembly — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #web_assembly, aggregated by home.social.

fetched live
  1. История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React

    Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к этому.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #pvsstudio #javascript #react #vite #nodejs #браузерные_войны #typescript #deno #web_assembly #json

  2. История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React

    Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к этому.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #pvsstudio #javascript #react #vite #nodejs #браузерные_войны #typescript #deno #web_assembly #json

  3. История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React

    Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к этому.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #pvsstudio #javascript #react #vite #nodejs #браузерные_войны #typescript #deno #web_assembly #json

  4. Я портировал Carmageddon в браузер

    Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача!- Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете))- То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны))- Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим. Для эксперимента и развлечения ради!

    habr.com/ru/articles/1056454/

    #портирования #wasm #web_assembly #carmageddon

  5. Я портировал Carmageddon в браузер

    Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача!- Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете))- То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны))- Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим. Для эксперимента и развлечения ради!

    habr.com/ru/articles/1056454/

    #портирования #wasm #web_assembly #carmageddon

  6. Я портировал Carmageddon в браузер

    Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача!- Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете))- То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны))- Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим. Для эксперимента и развлечения ради!

    habr.com/ru/articles/1056454/

    #портирования #wasm #web_assembly #carmageddon

  7. [Перевод] Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

    Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости. Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

    habr.com/ru/articles/811151/

    #C #c++ #assembly #web_assembly #процессоры

  8. [Перевод] Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

    Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости. Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

    habr.com/ru/articles/811151/

    #C #c++ #assembly #web_assembly #процессоры