#vorbis — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #vorbis, aggregated by home.social.
-
🎵 AudioMeta Web App is live:
https://audiometa.themusictree.org/It is a browser-based tool to read and edit audio metadata (ID3, Vorbis, RIFF), and it is based on AudioMeta Python. No local Python setup is required to use the web app:
#TheMusicTree
#MusicTech #OpenSource #AudioMetadata #ID3 #Vorbis #RIFF #Python #WebApp -
🎵 AudioMeta Web App is live:
https://audiometa.themusictree.org/It is a browser-based tool to read and edit audio metadata (ID3, Vorbis, RIFF), and it is based on AudioMeta Python. No local Python setup is required to use the web app:
#TheMusicTree
#MusicTech #OpenSource #AudioMetadata #ID3 #Vorbis #RIFF #Python #WebApp -
Okay people who tag their own music, I need your opinion. :otter_headphones: 🎶
How do you tag video game music? :wolf_peek: I tag it with the composer as the album artist, but I'm kinda sick of my Nintendo/Square Enix/Sega/etc music not being grouped together. I tried putting each in the Publisher field but nothing really reads that. :soft_nervous:
-
Okay people who tag their own music, I need your opinion. :otter_headphones: 🎶
How do you tag video game music? :wolf_peek: I tag it with the composer as the album artist, but I'm kinda sick of my Nintendo/Square Enix/Sega/etc music not being grouped together. I tried putting each in the Publisher field but nothing really reads that. :soft_nervous:
-
Okay people who tag their own music, I need your opinion. :otter_headphones: 🎶
How do you tag video game music? :wolf_peek: I tag it with the composer as the album artist, but I'm kinda sick of my Nintendo/Square Enix/Sega/etc music not being grouped together. I tried putting each in the Publisher field but nothing really reads that. :soft_nervous:
-
Okay people who tag their own music, I need your opinion. :otter_headphones: 🎶
How do you tag video game music? :wolf_peek: I tag it with the composer as the album artist, but I'm kinda sick of my Nintendo/Square Enix/Sega/etc music not being grouped together. I tried putting each in the Publisher field but nothing really reads that. :soft_nervous:
-
Okay people who tag their own music, I need your opinion. :otter_headphones: 🎶
How do you tag video game music? :wolf_peek: I tag it with the composer as the album artist, but I'm kinda sick of my Nintendo/Square Enix/Sega/etc music not being grouped together. I tried putting each in the Publisher field but nothing really reads that. :soft_nervous:
-
HandBrake
В связи с вопросом второй раз поставил HandBrake (из репозитория версия 1.8.1). Первый раз ставил HB для посмотреть, ещё больше понравилось в этот раз. После опыта с ffmpeg в консоли, когда уже есть некоторое представление результа и влияние применённых параметров на выходной результат, настройки и установки аудио/видео в HB не выглядят такими замороченными.
Изначально записал кусок фильма на 332 МБ, подрезал в Shotcut, импорт в 720p (вес выходного файла уже 94 МБ). Далее пережал через HB в h265 до 58 МБ, длится кусок 3 минуты. В процессе используется процесс ghb (не знаю такой библиотеки, это что-то своё, судя по названию — graphic handbrake). После смены звукового кодека на Vorbis вместо дефолтного AAC вес файла уменьшился до 44 МБ.
Минусы HB
- Не все подсказки переведены, есть с ошибками пунктуации;
- Звуковой кодек получилось выбрать нужны (#vorbis) со второго раза (это пройдёт, как привынешь и разберёшься)
Плюсы HB
- GUI, русифицировано, есть всплывающие подсказки, разобраться и привыкнуть нужно;
- Судя по выходному кодеку #HEVC автоматом использовалось аппаратное ускорение nVidia, чего не отражено в настройках;
- При кодировании процесс ghb грузит ЦП на 40-50 %, есть cli версия в репах.
Есть два DVD, один уже перекодировал в .mp4 через VLC, эти не получилось (видимо, от записи защита). В HB можно по одному трэку вытягивать, но не все, что тоже не плохо. В общем, рекомендасьён, как блогер одна говорит. Буду теперь использовать. Изначально сам был такого мнения, что с GUI нужно разбираться и изучить его, но и синтаксис ffmpeg в консоли, возможные ключи/параметры и их правильное написание тоже требуют времени, учидчивости и некоторого умственного напряжения. 😈
-
HandBrake
В связи с вопросом второй раз поставил HandBrake (из репозитория версия 1.8.1). Первый раз ставил HB для посмотреть, ещё больше понравилось в этот раз. После опыта с ffmpeg в консоли, когда уже есть некоторое представление результа и влияние применённых параметров на выходной результат, настройки и установки аудио/видео в HB не выглядят такими замороченными.
Изначально записал кусок фильма на 332 МБ, подрезал в Shotcut, импорт в 720p (вес выходного файла уже 94 МБ). Далее пережал через HB в h265 до 58 МБ, длится кусок 3 минуты. В процессе используется процесс ghb (не знаю такой библиотеки, это что-то своё, судя по названию — graphic handbrake). После смены звукового кодека на Vorbis вместо дефолтного AAC вес файла уменьшился до 44 МБ.
Минусы HB
- Не все подсказки переведены, есть с ошибками пунктуации;
- Звуковой кодек получилось выбрать нужны (#vorbis) со второго раза (это пройдёт, как привынешь и разберёшься)
Плюсы HB
- GUI, русифицировано, есть всплывающие подсказки, разобраться и привыкнуть нужно;
- Судя по выходному кодеку #HEVC автоматом использовалось аппаратное ускорение nVidia, чего не отражено в настройках;
- При кодировании процесс ghb грузит ЦП на 40-50 %, есть cli версия в репах.
Есть два DVD, один уже перекодировал в .mp4 через VLC, эти не получилось (видимо, от записи защита). В HB можно по одному трэку вытягивать, но не все, что тоже не плохо. В общем, рекомендасьён, как блогер одна говорит. Буду теперь использовать. Изначально сам был такого мнения, что с GUI нужно разбираться и изучить его, но и синтаксис ffmpeg в консоли, возможные ключи/параметры и их правильное написание тоже требуют времени, учидчивости и некоторого умственного напряжения. 😈
-
HandBrake
В связи с вопросом второй раз поставил HandBrake (из репозитория версия 1.8.1). Первый раз ставил HB для посмотреть, ещё больше понравилось в этот раз. После опыта с ffmpeg в консоли, когда уже есть некоторое представление результа и влияние применённых параметров на выходной результат, настройки и установки аудио/видео в HB не выглядят такими замороченными.
Изначально записал кусок фильма на 332 МБ, подрезал в Shotcut, импорт в 720p (вес выходного файла уже 94 МБ). Далее пережал через HB в h265 до 58 МБ, длится кусок 3 минуты. В процессе используется процесс ghb (не знаю такой библиотеки, это что-то своё, судя по названию — graphic handbrake). После смены звукового кодека на Vorbis вместо дефолтного AAC вес файла уменьшился до 44 МБ.
Минусы HB
- Не все подсказки переведены, есть с ошибками пунктуации;
- Звуковой кодек получилось выбрать нужны (#vorbis) со второго раза (это пройдёт, как привынешь и разберёшься)
Плюсы HB
- GUI, русифицировано, есть всплывающие подсказки, разобраться и привыкнуть нужно;
- Судя по выходному кодеку #HEVC автоматом использовалось аппаратное ускорение nVidia, чего не отражено в настройках;
- При кодировании процесс ghb грузит ЦП на 40-50 %, есть cli версия в репах.
Есть два DVD, один уже перекодировал в .mp4 через VLC, эти не получилось (видимо, от записи защита). В HB можно по одному трэку вытягивать, но не все, что тоже не плохо. В общем, рекомендасьён, как блогер одна говорит. Буду теперь использовать. Изначально сам был такого мнения, что с GUI нужно разбираться и изучить его, но и синтаксис ffmpeg в консоли, возможные ключи/параметры и их правильное написание тоже требуют времени, учидчивости и некоторого умственного напряжения. 😈
-
HandBrake
В связи с вопросом второй раз поставил HandBrake (из репозитория версия 1.8.1). Первый раз ставил HB для посмотреть, ещё больше понравилось в этот раз. После опыта с ffmpeg в консоли, когда уже есть некоторое представление результа и влияние применённых параметров на выходной результат, настройки и установки аудио/видео в HB не выглядят такими замороченными.
Изначально записал кусок фильма на 332 МБ, подрезал в Shotcut, импорт в 720p (вес выходного файла уже 94 МБ). Далее пережал через HB в h265 до 58 МБ, длится кусок 3 минуты. В процессе используется процесс ghb (не знаю такой библиотеки, это что-то своё, судя по названию — graphic handbrake). После смены звукового кодека на Vorbis вместо дефолтного AAC вес файла уменьшился до 44 МБ.
Минусы HB
- Не все подсказки переведены, есть с ошибками пунктуации;
- Звуковой кодек получилось выбрать нужны (#vorbis) со второго раза (это пройдёт, как привынешь и разберёшься)
Плюсы HB
- GUI, русифицировано, есть всплывающие подсказки, разобраться и привыкнуть нужно;
- Судя по выходному кодеку #HEVC автоматом использовалось аппаратное ускорение nVidia, чего не отражено в настройках;
- При кодировании процесс ghb грузит ЦП на 40-50 %, есть cli версия в репах.
Есть два DVD, один уже перекодировал в .mp4 через VLC, эти не получилось (видимо, от записи защита). В HB можно по одному трэку вытягивать, но не все, что тоже не плохо. В общем, рекомендасьён, как блогер одна говорит. Буду теперь использовать. Изначально сам был такого мнения, что с GUI нужно разбираться и изучить его, но и синтаксис ffmpeg в консоли, возможные ключи/параметры и их правильное написание тоже требуют времени, учидчивости и некоторого умственного напряжения. 😈
-
So... how about decoding of Ogg Vorbis streams in pure Common Lisp? As in, no C-bindings here (except libao for the final audio output, obviously). All the decoding is done natively in Lisp.
I'll integrate this into #Benben later today.
The code is part of my CL-RemiAudio library: https://chiselapp.com/user/MistressRemilia/repository/cl-remiaudio/
#CommonLisp #lisp #LinuxAudio #vorbis -
So... how about decoding of Ogg Vorbis streams in pure Common Lisp? As in, no C-bindings here (except libao for the final audio output, obviously). All the decoding is done natively in Lisp.
I'll integrate this into #Benben later today.
The code is part of my CL-RemiAudio library: https://chiselapp.com/user/MistressRemilia/repository/cl-remiaudio/
#CommonLisp #lisp #LinuxAudio #vorbis -
So... how about decoding of Ogg Vorbis streams in pure Common Lisp? As in, no C-bindings here (except libao for the final audio output, obviously). All the decoding is done natively in Lisp.
I'll integrate this into #Benben later today.
The code is part of my CL-RemiAudio library: https://chiselapp.com/user/MistressRemilia/repository/cl-remiaudio/
#CommonLisp #lisp #LinuxAudio #vorbis -
So... how about decoding of Ogg Vorbis streams in pure Common Lisp? As in, no C-bindings here (except libao for the final audio output, obviously). All the decoding is done natively in Lisp.
I'll integrate this into #Benben later today.
The code is part of my CL-RemiAudio library: https://chiselapp.com/user/MistressRemilia/repository/cl-remiaudio/
#CommonLisp #lisp #LinuxAudio #vorbis -
So... how about decoding of Ogg Vorbis streams in pure Common Lisp? As in, no C-bindings here (except libao for the final audio output, obviously). All the decoding is done natively in Lisp.
I'll integrate this into #Benben later today.
The code is part of my CL-RemiAudio library: https://chiselapp.com/user/MistressRemilia/repository/cl-remiaudio/
#CommonLisp #lisp #LinuxAudio #vorbis -
@darkcat09 @ru
#music #сжатие #кодеки #аудиофилияХм... Судя по тестам — #Opus действительно лидер. А я, блин, по старинке в #Vorbis кодирую... И это на 192 килобитах, при том, что ему можно и > 320 выставить.
https://audiocoding.cc/articles/2019-06-24-best-lossy-codecs-june-2019/diff.svg
RE: https://gts.dc09.ru/@darkcat09/statuses/01JF9F50JSPMMD5SMJZ04DEHVM
-
@darkcat09 @ru
#music #сжатие #кодеки #аудиофилияХм... Судя по тестам — #Opus действительно лидер. А я, блин, по старинке в #Vorbis кодирую... И это на 192 килобитах, при том, что ему можно и > 320 выставить.
https://audiocoding.cc/articles/2019-06-24-best-lossy-codecs-june-2019/diff.svg
RE: https://gts.dc09.ru/@darkcat09/statuses/01JF9F50JSPMMD5SMJZ04DEHVM
-
@darkcat09 @ru
#music #сжатие #кодеки #аудиофилияХм... Судя по тестам — #Opus действительно лидер. А я, блин, по старинке в #Vorbis кодирую... И это на 192 килобитах, при том, что ему можно и > 320 выставить.
https://audiocoding.cc/articles/2019-06-24-best-lossy-codecs-june-2019/diff.svg
RE: https://gts.dc09.ru/@darkcat09/statuses/01JF9F50JSPMMD5SMJZ04DEHVM
-
@darkcat09 @ru
#music #сжатие #кодеки #аудиофилияХм... Судя по тестам — #Opus действительно лидер. А я, блин, по старинке в #Vorbis кодирую... И это на 192 килобитах, при том, что ему можно и > 320 выставить.
https://audiocoding.cc/articles/2019-06-24-best-lossy-codecs-june-2019/diff.svg
RE: https://gts.dc09.ru/@darkcat09/statuses/01JF9F50JSPMMD5SMJZ04DEHVM
-
FFmpeg, Ogg Vorbis, and FLAC are key technologies in the world of multimedia processing, each serving a unique purpose. FFmpeg is a powerful, open-source suite for converting, streaming, and manipulating audio and video files across various formats. Ogg Vorbis is a free, open-source lossy codec known for its efficient compression and high-quality audio, ideal for streaming.
Read More: https://machaddr.substack.com/p/understanding-ffmpeg-ogg-vorbis-and
#Flac #Ogg #Vorbis #FFmpeg #Codecs #Audio #Tools #Computer #Science #OpenSource
-
FFmpeg, Ogg Vorbis, and FLAC are key technologies in the world of multimedia processing, each serving a unique purpose. FFmpeg is a powerful, open-source suite for converting, streaming, and manipulating audio and video files across various formats. Ogg Vorbis is a free, open-source lossy codec known for its efficient compression and high-quality audio, ideal for streaming.
Read More: https://machaddr.substack.com/p/understanding-ffmpeg-ogg-vorbis-and
#Flac #Ogg #Vorbis #FFmpeg #Codecs #Audio #Tools #Computer #Science #OpenSource
-
FFmpeg, Ogg Vorbis, and FLAC are key technologies in the world of multimedia processing, each serving a unique purpose. FFmpeg is a powerful, open-source suite for converting, streaming, and manipulating audio and video files across various formats. Ogg Vorbis is a free, open-source lossy codec known for its efficient compression and high-quality audio, ideal for streaming.
Read More: https://machaddr.substack.com/p/understanding-ffmpeg-ogg-vorbis-and
#Flac #Ogg #Vorbis #FFmpeg #Codecs #Audio #Tools #Computer #Science #OpenSource
-
FFmpeg, Ogg Vorbis, and FLAC are key technologies in the world of multimedia processing, each serving a unique purpose. FFmpeg is a powerful, open-source suite for converting, streaming, and manipulating audio and video files across various formats. Ogg Vorbis is a free, open-source lossy codec known for its efficient compression and high-quality audio, ideal for streaming.
Read More: https://machaddr.substack.com/p/understanding-ffmpeg-ogg-vorbis-and
#Flac #Ogg #Vorbis #FFmpeg #Codecs #Audio #Tools #Computer #Science #OpenSource
-
FFmpeg, Ogg Vorbis, and FLAC are key technologies in the world of multimedia processing, each serving a unique purpose. FFmpeg is a powerful, open-source suite for converting, streaming, and manipulating audio and video files across various formats. Ogg Vorbis is a free, open-source lossy codec known for its efficient compression and high-quality audio, ideal for streaming.
Read More: https://machaddr.substack.com/p/understanding-ffmpeg-ogg-vorbis-and
#Flac #Ogg #Vorbis #FFmpeg #Codecs #Audio #Tools #Computer #Science #OpenSource
-
did you know that there is an extended #tracker modules (XM) extension where samples are #vorbis encoded?
i did, and i spent the last 2-3 days working on a commandline converter since the 'official' one seems to be abandonware -
did you know that there is an extended #tracker modules (XM) extension where samples are #vorbis encoded?
i did, and i spent the last 2-3 days working on a commandline converter since the 'official' one seems to be abandonware -
did you know that there is an extended #tracker modules (XM) extension where samples are #vorbis encoded?
i did, and i spent the last 2-3 days working on a commandline converter since the 'official' one seems to be abandonware -
No I did not just release some swift bindings for libogg, libvorbis and libopus on my github because the only existing versions I could find were unmaintained and written in a weird way.
I'd never ever do such a thing.
Really.
#healsCodes #swift #audioprocessing #ogg #vorbis #opus #AetherialApp
-
No I did not just release some swift bindings for libogg, libvorbis and libopus on my github because the only existing versions I could find were unmaintained and written in a weird way.
I'd never ever do such a thing.
Really.
#healsCodes #swift #audioprocessing #ogg #vorbis #opus #AetherialApp
-
Can anyone recommend me a good web radio app on iOS that has OGG/Vorbis streaming support?
It's a joke that none of the big ones like Triode or Broadcasts can handle OGG/vorbis and needs an MP3 stream while I can toss the stream URL into VLC for iOS and play it there.
A lot of stations nowadays offer MP3 only as fallback and without metadata like artist/title etc.
#iOS #lookingForAdvice #webRadio #streamingRadio #ogg #vorbis #TriodeApp #BroadcastsApp #boostOk