home.social

#softdisk_publishing — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #softdisk_publishing, aggregated by home.social.

  1. Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам

    Вторая серия подцикла из трёх интервью. Как было отмечено ранее, некоторая часть вопросов в интервью повторяется (отмечены буквой V ), другая же актуальна для конкретного интервьюируемого. Краткая справка об основных действующих лицах : Tom A. Hall - креативный директор в KingIsle Entertaiment Inc., сооснователь id Software и Ion Storm, начавший, как и ряд других знаковых фигур из id, свой карьерный путь как разработчик для проектов в Softdisk Publishing. Причастен к созданию множества знакомых проектов, как то серия Commander Keen (1991-1993), Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), последующем также принимал участие в разработке Duke Nukem II (1993), Rise of the Triad: Dark War (1994), Terminal Velocity (1995), Duke Nukem 3D (1996), во время его пребывания в Apogee / 3D Realms. В контексте Ion Storm известен по Anachronox (2001).

    habr.com/ru/articles/862846/

    #Commander_Keen #Doom #Duke_Nukem_II #Terminal_Velocity #Rise_of_the_Triad #Anachronox #id_Software #Ion_Storm #Softdisk_Publishing #3D_Realms

  2. Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам

    Вторая серия подцикла из трёх интервью. Как было отмечено ранее, некоторая часть вопросов в интервью повторяется (отмечены буквой V ), другая же актуальна для конкретного интервьюируемого. Краткая справка об основных действующих лицах : Tom A. Hall - креативный директор в KingIsle Entertaiment Inc., сооснователь id Software и Ion Storm, начавший, как и ряд других знаковых фигур из id, свой карьерный путь как разработчик для проектов в Softdisk Publishing. Причастен к созданию множества знакомых проектов, как то серия Commander Keen (1991-1993), Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), последующем также принимал участие в разработке Duke Nukem II (1993), Rise of the Triad: Dark War (1994), Terminal Velocity (1995), Duke Nukem 3D (1996), во время его пребывания в Apogee / 3D Realms. В контексте Ion Storm известен по Anachronox (2001).

    habr.com/ru/articles/862846/

    #Commander_Keen #Doom #Duke_Nukem_II #Terminal_Velocity #Rise_of_the_Triad #Anachronox #id_Software #Ion_Storm #Softdisk_Publishing #3D_Realms

  3. Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам

    Вторая серия подцикла из трёх интервью. Как было отмечено ранее, некоторая часть вопросов в интервью повторяется (отмечены буквой V ), другая же актуальна для конкретного интервьюируемого. Краткая справка об основных действующих лицах : Tom A. Hall - креативный директор в KingIsle Entertaiment Inc., сооснователь id Software и Ion Storm, начавший, как и ряд других знаковых фигур из id, свой карьерный путь как разработчик для проектов в Softdisk Publishing. Причастен к созданию множества знакомых проектов, как то серия Commander Keen (1991-1993), Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), последующем также принимал участие в разработке Duke Nukem II (1993), Rise of the Triad: Dark War (1994), Terminal Velocity (1995), Duke Nukem 3D (1996), во время его пребывания в Apogee / 3D Realms. В контексте Ion Storm известен по Anachronox (2001).

    habr.com/ru/articles/862846/

    #Commander_Keen #Doom #Duke_Nukem_II #Terminal_Velocity #Rise_of_the_Triad #Anachronox #id_Software #Ion_Storm #Softdisk_Publishing #3D_Realms

  4. Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам

    Вторая серия подцикла из трёх интервью. Как было отмечено ранее, некоторая часть вопросов в интервью повторяется (отмечены буквой V ), другая же актуальна для конкретного интервьюируемого. Краткая справка об основных действующих лицах : Tom A. Hall - креативный директор в KingIsle Entertaiment Inc., сооснователь id Software и Ion Storm, начавший, как и ряд других знаковых фигур из id, свой карьерный путь как разработчик для проектов в Softdisk Publishing. Причастен к созданию множества знакомых проектов, как то серия Commander Keen (1991-1993), Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), последующем также принимал участие в разработке Duke Nukem II (1993), Rise of the Triad: Dark War (1994), Terminal Velocity (1995), Duke Nukem 3D (1996), во время его пребывания в Apogee / 3D Realms. В контексте Ion Storm известен по Anachronox (2001).

    habr.com/ru/articles/862846/

    #Commander_Keen #Doom #Duke_Nukem_II #Terminal_Velocity #Rise_of_the_Triad #Anachronox #id_Software #Ion_Storm #Softdisk_Publishing #3D_Realms