home.social

#id_software — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #id_software, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP

    Quake, выпущенный в июне 1996 года, за срок своей жизни был вынужден оседлать три технологические волны. Наряду с появлением карт аппаратного 3D-ускорения и развитием Интернета, сложности у разработчиков игры вызвала и смена поколений операционных систем. Стремясь к распространению Windows 95 и Windows NT, Microsoft начала процесс замены своей старой операционной системы MS-DOS. С 1996 по 1997 год доля DOS на рынке упала на 50%. Некоторые разработчики, например, Blizzard North, делали рискованный шаг и создавали игры наподобие Diablo только для Windows 95. Компания id Software же пошла на подвиг по созданию единого двоичного файла quake.exe , способного работать и в DOS, и в Windows. Ещё более впечатляет то, что разработчикам удалось реализовать стек TCP/IP Quake лучше, чем у Windows 95. Давайте разберёмся, как им это удалось.

    habr.com/ru/articles/968396/

    #id_software #ms_dos #quake #mplayer #deathmatch #сетевые_игры

  2. [Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM

    Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.

    habr.com/ru/articles/888166/

    #doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак

  3. [Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM

    Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.

    habr.com/ru/articles/888166/

    #doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак

  4. [Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM

    Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.

    habr.com/ru/articles/888166/

    #doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак

  5. [Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM

    Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.

    habr.com/ru/articles/888166/

    #doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак