#id_software — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #id_software, aggregated by home.social.
-
Wolfenstein 3D, Doom и Duke Nukem: три хита, один Бобби Принс
Ежегодно Библиотека Конгресса отбирает 25 звукозаписей, имеющие «непреходящую ценность» для американской культуры, чтобы поместить их в Национальный реестр аудиозаписей, хранящий разнообразие звукового наследия США. В мае 2026 года среди этих записей оказалось музыкальное оформление популярной видеоигры Doom, вышедшей в 1993 году, получив таким образом высочайшее признание как культурной ценности. Немногим позже, 16 июня того же года, автор этого ныне официально незабвенного музыкального произведения, Роберт «Бобби» Принс, покинул нас в возрасте 81 года. Я сам игровой композитор и разработчик, отдавший этим занятиям уже три десятилетия, а по совместительству — цифровой археолог и автор научпопа в области истории компьютерных технологий, в особенности связанных со звуком. Кому же, как не мне, отдать дань памяти ушедшей легенде? Но миру вряд ли нужен ещё один запоздалый некролог с пересказом Википедии. Поэтому я изучил жизненный путь Роберта по немногочисленным доступным источникам, и теперь поделюсь собранным по крупицам собственным видением творчества и культурного наследия одного из титанов, на плечах которого стояли многие, и в их числе я сам.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1057692/
#doom #игры #bobby_prince #robert_prince #id_software #apogee_software #duke_nukem #rise_of_the_triad #midi #ruvds_статьи
-
[Перевод] Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software
Сэнди Петерсен, геймдизайнер и дизайнер уровней Doom и Quake: «В связи с 30-летней годовщиной выпуска сейчас многие с теплотой вспоминают Quake, и это вполне оправдано. Quake — потрясающий проект, сочетающий в себе искусство, программирование и дизайн. Я работал над ним, и все мы выложились почти идеально. Мы создали безумный экшен с большой долей свободы, захватывающий воображение игроков. Вся команда проделала замечательную работу и качественно выполнила все задачи. Но расплата за это была печальной: мы трудились долго и упорно, и мне кажется, эта игра сломала нас морально...»
-
[Перевод] Компилируем Quake, как будто на дворе 1997 год
Первые исполняемые файлы Quake ( quake.exe и vquake.exe ) программировали на HP 712-60 с NeXT и кросс-компилировали при помощи DJGPP, запущенного на DEC Alpha server 2100A. В июне 1996 года, после выпуска игры, id Software, озабоченная стагнацией NeXT, решила поменять стек разработки. Сразу после выпуска Quake мы перешли на оборудование Intergraph с Windows NT. - Джон Кармак [1] Следующие версии Quake ( winquake.exe , glquake.exe ) и QuakeWorld ( qwcl.exe и qwsv.exe ) разработаны и скомпилированы в Windows NT с помощью Visual C++ 4.X. В этой статье описываются этапы по воссозданию процесса сборки двоичных файлов Quake win32 в том виде, в котором он происходил в 1997 году.
-
[Перевод] Зачем был нужен WinQuake и как он работал
Когда изучил историю двоичных файлов Quake, их логика стала мне понятна. quake.exe был первоначальным релизом, который мог работать в DOS и Windows 95. Затем появился vquake.exe для поддержки чипа Vérité 1000 с аппаратным ускорением. Позже выпустили glquake.exe , позволивший использовать аппаратное ускорение любого чипа с драйверами OpenGL. А чтобы совершить революцию в Интернет-deathmatch, id Software выпустила сервер и клиент QuakeWorld ( qwsv.exe и qwcl.exe ). Однако я не мог понять смысл winquake.exe ... до недавнего времени. В статье я расскажу, что понял, изучив его работу.
-
[Перевод] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP
Quake, выпущенный в июне 1996 года, за срок своей жизни был вынужден оседлать три технологические волны. Наряду с появлением карт аппаратного 3D-ускорения и развитием Интернета, сложности у разработчиков игры вызвала и смена поколений операционных систем. Стремясь к распространению Windows 95 и Windows NT, Microsoft начала процесс замены своей старой операционной системы MS-DOS. С 1996 по 1997 год доля DOS на рынке упала на 50%. Некоторые разработчики, например, Blizzard North, делали рискованный шаг и создавали игры наподобие Diablo только для Windows 95. Компания id Software же пошла на подвиг по созданию единого двоичного файла quake.exe , способного работать и в DOS, и в Windows. Ещё более впечатляет то, что разработчикам удалось реализовать стек TCP/IP Quake лучше, чем у Windows 95. Давайте разберёмся, как им это удалось.
https://habr.com/ru/articles/968396/
#id_software #ms_dos #quake #mplayer #deathmatch #сетевые_игры
-
DOOM: The Dark Ages сильно уступила прошлым играм серии по количеству игроков
https://www.unian.net/games/v-doom-the-dark-ages-poigralo-menshe-lyudey-chem-v-doom-2016-i-doom-eternal-13012185.html
#unian #DOOM_The_Dark_Ages #дум #doom_eternal #думэтёрнал #DOOM_The_Dark_Ages_онлайн #думонлайн #Bethesda #id_Software -
Разработчики DOOM: The Dark Ages рассказали, сколько времени уйдёт на прохождение
https://www.unian.net/games/geymdirektor-doom-the-dark-ages-rasskazal-chto-na-prohozhdenie-igry-uydet-20-chasov-12990633.html
#unian #DOOM_The_Dark_Ages #дум #bethesda #id_software #DOOM_The_Dark_Ages_когдавыйдет #DOOM_The_Dark_Ages_датавыхода -
[Перевод] В чём причина высокой скорости fastDOOM
Зимой 2024 года я восстанавливал IBM PS/1 486-DX2 66Mhz, «Mini-Tower», model 2168. В подростковом возрасте я мечтал о таком компьютере, но не мог себе его позволить. Не могу выразить словами, насколько меня радовала работа над этой машиной. Как только мне удалось его запустить, я сразу же провёл бенчмарк одного ПО.
https://habr.com/ru/articles/888166/
#doom #id_software #оптимизация_игр #486 #ibm_pc #джон_кармак
-
[Перевод] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2
Часть 1 Итак, теперь у нас есть первая приблизительная оценка видимости листьев из порталов, хранящаяся в массиве mightsee каждого портала. Вычислять, что именно видно через последовательность порталов, сложно, поэтому мы вместо этих вычислений используем «консервативную» оценку. Она ни за что не скроет лист, который должен оставаться видимым. «Это просто задача отсечения» Свет внезапно выключается. Вы сидите в огромном конференц-зале. Кто-то включает проектор. На экране сам Майкл Абраш! Похоже, это знаменитый доклад Quake Postmortem с GDC 1997. Он говорит о порталах. Мы берём плоскости отсечения, ограничивающие максимальный объём видимого, и отсекаем их по всё более дальним порталам, пока они не пропадут.
https://habr.com/ru/articles/876558/
#quake #pvs #bsp #майкл_абраш #id_software #оптимизация_графики
-
Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам
Вторая серия подцикла из трёх интервью. Как было отмечено ранее, некоторая часть вопросов в интервью повторяется (отмечены буквой V ), другая же актуальна для конкретного интервьюируемого. Краткая справка об основных действующих лицах : Tom A. Hall - креативный директор в KingIsle Entertaiment Inc., сооснователь id Software и Ion Storm, начавший, как и ряд других знаковых фигур из id, свой карьерный путь как разработчик для проектов в Softdisk Publishing. Причастен к созданию множества знакомых проектов, как то серия Commander Keen (1991-1993), Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), последующем также принимал участие в разработке Duke Nukem II (1993), Rise of the Triad: Dark War (1994), Terminal Velocity (1995), Duke Nukem 3D (1996), во время его пребывания в Apogee / 3D Realms. В контексте Ion Storm известен по Anachronox (2001).
https://habr.com/ru/articles/862846/
#Commander_Keen #Doom #Duke_Nukem_II #Terminal_Velocity #Rise_of_the_Triad #Anachronox #id_Software #Ion_Storm #Softdisk_Publishing #3D_Realms
-
DOOM: The Dark Ages Announced, coming out in 2025
https://www.futuregamereleases.com/2024/06/doom-the-dark-ages-announced-coming-out-in-2025/#futuregamereleases #News #PC #Xbox #DOOM_The_Dark_Ages #id_Software
-
Doom didn't kill the Amiga. Wolfenstein 3D did [video]
https://www.youtube.com/watch?v=wsADJa-23Sg
#ycombinator #amiga_500 #amiga #best_amiga_games #wolf3d #wolfenstein_3d #wolf #doom #id_software #fps #amiga_fps #killed #mvg #modern_vintage_gamer #chunky #vga #ibm_pc #286 #386 #68030 #68040 #cpu #texture_mapping #raycasting #commodore #kickstart #wolfenstein #accelerator_card #a1200 #amiga_1200 #aga #planar #bitplanes #c2p -
あの『DOOM』が芝刈り機でプレイできる。ハスクバーナ社のロボット芝刈り機で『DOOM』をプレイできるようになる謎のアップデートが発表。残念ながら日本は対象外
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240225a#denfaminicogamer #id_Software #ニュース #DOOM #Automower #Grezzz #Husqvarna #Bethesda_Softworks
-
Steamにて『DOOM』シリーズを最大80%引きで購入できるセールが開催中。最新作『DOOM Eternal』が80%引きの880円、シリーズ6作品のバンドル『DOOM Franchise Bundle』が76%引きの3000円など
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240220t#denfaminicogamer #セール #id_Software #ニュース #Grezzz #Steam #Bethesda_Softworks #DOOM
-
30 лет DOOM: новый код — новые баги
Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/779596/
#doom #разработка_игр #c++ #gamedev #gamedevelopment #id_software #баги #ошибки_в_коде #bugs