#rolvember2023 — Public Fediverse posts
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Día 30 - Ignoto
«Un sinfín de mundos se abren ante ti.
Mundos de fantasía donde es necesario salvar una ciudad de caer en el Infierno y enfrentarse a toda clase de criaturas, pactos y sorpresas.
Mundos donde investigar unas extrañas visiones y arreglar puntos y líneas de poder mientras un mapache se las da de guía turístico.
Mundos bajo cincuenta brazas de agua, a punto de ser engullidos por el mar mientras unos héroes comienzan a forjarse.
Mundos de cromo, chapa, neón y silicio, en el que un grupo de revolucionarios busca cómo acabar con las megacorporaciones y su capitalismo.
Mundos de tinieblas y aquelarres, de cazadores, guerreros y seres ignotos.
Los juegos de rol pueden dar tanto por tan poco...»
#rolvember2023 #chuckdraugrpg #descentintoavernus #saltmarsh #50brazas #lagrannacionciberpunk
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Día 30: ignoto + Derradeiros Días
CONTEMPLAR O ABISMO
Cando, nunha noite serena e despexada, volves a mirada aos ceos, non podes evitar pensar na miríada de civilizacións que existiron e existen alí, atrapadas coma vós no seu pozo gravitatorio; ou quizá pensas nos ceos que veron os teus antergos, alumeados polo fulgor dun trillón de estrelas. Sintes unha estraña paz.
Elimina un Estado apropiado. Podes eliminar outro máis gastando 1 punto de Vontade de loita.
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Día 29 - Pórtico
«El punto de encuentro está en el pórtico de una antigua catedral. A pesar de toda la tecnología y las luces de neón, existen estructuras del mundo antiguo que todavía sobreviven, aunque olvidadas para la mayor parte de la población. La religión de los crucifijos ha sido totalmente reemplazada por la del capital.
Pero no para vuestro grupo. La olvidada decadencia de la vieja catedral es perfecta como escondite cercano al edificio principal de La Villa. Aquí os reunís con otras células revolucionarias, mientras preparáis las bombas víricas que tumbarán los sistemas informáticos mientras el equipo de choque entra en acción.
Esta será la primera de muchas misiones que liberarán a la población de las corporaciones... siempre y cuando lo hagáis bien.»
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Día 29: pórtico + Agaco
SFG-801 atópase na parroquia de [CENSURADO], [CENSURADO]. A veciñanza non parece percibilo, a pesar das súas enormes dimensións. Comprende restos dun muro e unha fachada columnada, ambos de pedra. A iconografía é descoñecida. Cando foi descuberto en 1941, estimóuselle unha antigüidade duns 700 anos. Dende entón, as estructuras parecen ter rexuvenecido sutilmente a ritmo constante. A teoría actual é que foi/será erixido dentro de 700 anos.
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ENCONTRO ALEATORIO! tiruriru tiruriru
Atopadesvos cun Mastodonte salvaxe. Tirade un d20
20: caturday. Ensínavos fotos da súa mascota
18-19: artista nsfw de nicho. Aprendedes algo sobre vos mesmos
16-17: artista sfw. Descanso
13-16: anticapitalista. +1 a tiradas para regatear
10-12: gamedev. Descanso
7-9: hacktivista. instalavos Linux
4-6: hacktivista. instalavos Ubuntu
2-3: curiosa confusión terminolóxica. Combate contra un Mastodonte (animal)
1: fediblock. Cisma na comunidade -
Día 28 - Encuentro aleatorio
«Princeps Kovik era uno de tantos señores de la guerra en el Averno. Como tal, se había hecho fuerte en aquel plano, con sus máquinas infernales y una legión de diablos fieles a su causa, fuera cual fuese..
El diablo de cadenas nunca pensó que aquel encuentro, supuestamente aleatorio, con esos mortales acabaría convirtiéndose en una rutina. Habían robado uno de sus Tormentores y él mismo les quitó una de sus motocicletas, los había emboscado sin saber realmente que eran ellos de nuevo...
En ambas ocasiones, había sido humillado, teniendo que huir. ¡Él, quien solía infundir miedo, huyendo!
Así que a la salida del Mercado Ambulante, tenía claro que iba a cobrarse finalmente su venganza y ese grupo pagaría su osadía.
Tampoco se imaginó que un martillo de guerra enano acabaría con su larga carrera militar.»
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Día 28: encontro aleatorio + Derradeiros Días
NA VÍA TRANSPANXEANA...
[Rola 1d6]
[1] Un coro (1d4+5) da Igrexa da Pregunta indo aforcar un xaciano.
[2] Unha correo de Madamme Paz, malferida.
[3] Escraves fuxitives (1d6+2) de Esmorga con sementes potabilizantes. Levan armas agochadas.
[4] Unha persoa da ferruxe, coa súa cría, en busca de Cidade Espiral.
[5] Unhe descorazonade finxindo servir á Redactividade.
[6] Santóns hematocríticos sendo atacados por anxos. -
Día 27 - Oportunidad
«(...) "Todo está bien."
Aquella frase se repetía continuamente en la mente de Mordecai. El paladín de Torm, devoto a su Dios, había sentido que, en el Averno, su conexión era cada vez más débil. Se mantenía fuerte en su devoción, pero incluso el más fiel podía empezar a ver su fe flaquear si no recibía respuesta.
"Todo está bien."
Había pasado por muchas calamidades y fuera por sí mismo, fuera por la ayuda de sus camaradas, ahí seguía, luchando por salvar Elturel.
"Todo está bien."
No sabía lo que aquella poción que había conseguido en el Mercado Ambulante le había hecho, pero desde que aquella voz le insistía en que todo estaba bien, sentía que las cosas iban a cambiar. Que tenía una nueva oportunidad de demostrarse, tanto a su grupo como a Torm.
"Todo está bien." (...)»
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*son de raiar un vinilo* Debedes de preguntarvos como acabastes así: colgando do pendón da ventana real, en roupa interior, con un ornitorrinco á espalda e o capitán da garda berrando no patio "¡Fai un cambalute!". A verdade foi unha historia curiosa... pero non temos tempo. O virrei asoma á ventana, e un sorriso de serpe asoma ó virrei. "Para a vosa fortuna, Súa Maxestade decidiu darvos unha última oportunidade. Recollede esta porcallada e presentádevos ante o trono"
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Día 27: oportunidade + Agaco
SFG-11 semella atraer unha gran sorte á persoa que o posúe, pero estudos co URDA-7 amosan densos bucles en numerosos puntos do fío-vida dalgunhes delis, que ademais parecen avellentar a un ritmo superior ao normal.
É de latón dourado sen máis gravado que as iniciais "J. P.". As agullas e a roda son de bronce. Numeración: romana (IIII). Todo apunta a que procede do obradoiro de Villar Sanxenís (Cambados) e que foi fabricado en 1895.
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Aínda falta mais dunha hora para a festa, pero xa comezan o desfile de Cadillacs e Rolls Royces na alfombra vermella situada diante do edificio mais alto da cidade. O voso grupo achégase oculto entre a multitude para ver pasar actores, empresarias, polítiques... pero tamén outros persoeiros menos coñecidos da Familia. Quedan 24h para a imprenta e a revista Variables aínda non ten noticia de portada. Tedes que conseguir como sexa subir ata esa azotea e fotografiar todo o salseo.
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Día 26 - Revista
«La peluquería está prácticamente vacía. Solo está la dueña, una mujer de rostro afable, con las tijeras en una mano. Te invita a sentarte. En el espejo que os refleja a ambas, puedes ver que su sonrisa sigue ahí.
La peluquera te tiende una tableta de datos. Es un modelo antiguo, y seguramente vaya en contra de las especificaciones mínimas en La Gran Nación, pero ahí la tienes, en tus manos. Está encendida, mostrando portadas de distintas revistas.
La peluquera te dice con una voz suave:
—¿Qué te apetece leer mientras, querida?
Para cualquier otra persona es una pregunta muy trivial, y lo mismo no les apetece leer. Para ti, sin embargo, es mejor tener la respuesta adecuada... y más cuando el reflejo del espejo muestra que las tijeras están demasiado cerca de tu sien, y te parece ver un brillo malicioso en uno de los ojos de la sonriente peluquera. ¿Tal vez un implante?
Tu dedo se desliza sobre la pantalla y elige una portada con la foto de Doña Isabel, presidenta de La Villa. Casi atragantándote, dices el título de la revista:
—Negocios y Tribulaciones.
Las tijeras se apartan y la peluquera, con su eterna sonrisa, acciona una palanca. Una portezuela se abre al fondo del local.
—Bienvenida, el resto de la célula te está esperando para esta misión.»
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Día 26: revista + Derradeiros Días
A Redactidade de Magasín é unha organización de ámbito mundial. Cada lúa, ês súes "intreporteires", unhe por país, escollen unha reflexión dalgunhe paisane e envíana aes súes compañeires vía teleonda. Á vez, recompilan as que deste xeito lles chegan e compoñen un rolotexto —cada quen nunha orde distinta— que quimioplasman por ducias e reparten mentres buscan a seguinte novidade. Comparten numeración, iso si: van polo 6'56*10^13.
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Día 25 - Hamburguesa
«Habéis oído este manido tópico de los juegos de rol de fantasía del siglo pasado mil y una veces: el grupo está reunido en la taberna y alguien les da una misión. Pero no pensasteis que os pasaría en la vida real, aunque con un ambiente menos... rústico.
Mientras los neones fuera de este local de "Imperio", la única cadena de hamburgueserías permitida en La Gran Nación, anuncian su presencia al público, el interior es más simplón y aséptico, de paredes, bancos y mesas de un verde y blanco propios de un hospital. El proceso de pedir y recibir tu hamburguesa está tan automatizado que da igual el sabor del pedazo de carne o vegetal en el panecillo, le falta ese algo, ese tacto.
Pero no estáis para evaluar quién haría mejor una hamburguesa, si una persona o una máquina (la persona, obviamente). Estáis aquí para recibir instrucciones del misterioso agente que tiene una misión que daros, porque es irónico que en este sitio tan visible, al apenas tener presencia humana, sea de los mejores para encomendar misiones contra las megacorporaciones sin tener que recurrir a callejones oscuros.»
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Hamburguesas de ✌️"Polo"✌️
Transmutación de Nivel 2
Compoñentes: visual, somático, material
Ata un máximo de 30min despois de derrotar a calquera inimigo provisto de corpo físico, o conxurador ten dereito a realizar unha tirada da súa Característica de Conxuros. Con éxito produce 1d4 racións de comida sen defectos por inimigo afectado. Afecta a 1 inimigo por nivel do lanzador. O fallo provoca que a comida estea en mal estado e o que coma deberá realizar unha proba de Constitución. -
Día 25: hamburguesa + Contos do Cúmulo
A Fartura do Devoroide
- Localización: Pakrill
- Aspecto: Peles polos muros, lámpadas de grasa de kindori
- Propietaria: Glaud, unha panotti con aires de muller noble
- Clientela: Celesteires thoricas facendo tempo mentres os seus menestrais son reparados no dique
- Rumor: Disque alguén no asteroide está sacando cadáveres do cemiterio
- Aloxamento: dispoñible
- Menú do día: "Hamburguesa" (?) e viño sulimí
- Prezos: Baratos -
Rosie a xabarín é a compañeira de Weelie, o druida gnomo. Un día o bosque que gardaban espertou consumido pola pena: Espiña, A Gran Xabarín, a nai de Rosie e protectora da zona apareceu asasinada. Consumido pola vergoña de fallar no seu cometido, Weelie decidiu autoimpoñerse o exilio e vagar como aventureiro. Rosie decidiu acompañalo coa esperanza de descubrir a verdade nas súas aventuras, contando como única pista coas extrañas marcas que se atoparan no corpo da Gran Espiña.
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Día 24 - Mascota
«La voz de Mordisquitos, o la entidad en la que se había convertido, aún resonaba entre los restos de la Ciudadela Sangrante. Habían conseguido un artefacto poderoso y aquel ser les había advertido de que ahora eran un faro, para bien y para mal, en el Averno. Y, con una amenaza velada, se despidió, no sin antes dejar un vástago detrás.
Mortimer tomó entre sus manos a la pequeña bola de pelo. Si Mordisquitos, poco a poco, había dejado de ser un gato disecado mecanizado y se había convertido en un horror incognoscible, su descendencia no tenía mejor aspecto. Era una diminuta masa informe de pelos, ojos y dientes que repetía algunas palabras que, en boca de otro tipo de mascota, serían adorables, pero sus "te quiero" ponían los pelos de punta.
—Junior —dijo el gnomo, pensando que aquel era un nombre adecuado.»
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Día 24: mascota + Agaco
O primeiro rexistro de SFG-2208 é de 1955, un diario do Seminario de Estudos do Territorio. Ignórase se é o mesmo exemplar atopado en 1899 en Cortegada, bautizado por [CENSURADO] como "Feluxe".
Pode nadar por horas sen precisar descanso. Só ladra (un ladrido) cando faltan menos de 24 h para a morte de alguén do equipo. Polo demais, compórtase como un exemplar común da súa especie.
Medidas: Alimentalo. Xogar con el. Pasealo 3 veces/día.
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Día 23 - Dragón
«El gran dragón blanco se volvió a levantar, ignorando sus heridas. Aquellos entrometidos que vinieron con mentiras a la Torre de Arkhan, intentando engañar al gran sacerdote Krull, habían demostrado tener recursos, al menos los suficientes para acabar con un dragón azul.
Pero aquel había sido un impetuoso joven que se había buscado su propia perdición. Él, en cambio, era un dragón blanco, uno de los mayores y más poderosos del Averno. Ni las embestidas de las máquinas de guerra infernales, que a saber cómo habían adquirido aquellos mortales, ni sus arpones con cadenas que trataban de retenerlo podían con él. Había recibido multitud de heridas, físicas, psíquicas y mágicas, y no iba a ceder ante unos seres tan insignificantes.
Una de las máquinas de guerra había quedado muy maltrecha tras su último ataque, y observó a sus ocupantes tratando de alejarse y encaminarse hacia la torre. El dragón blanco mostró una mueca similar a una sonrisa confiada, orgulloso de sí mismo y de hacer la voluntad de Tiamat, dispuesto a acabar con ellos inmediatamente...
... Pero había infravalorado sus propias heridas y también había olvidado que la segunda máquina de guerra infernal aún seguía funcionando.
Cuando el enorme vehículo se acercó, una de las compuertas se abrió con tanta fuerza que el golpe fue suficiente para que los huesos de su cráneo terminaran de quebrarse. Cayó al suelo, inerte, su mente incapaz siquiera de procesar la humillación de su propia muerte por un simple portazo.»
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Día 23: dragón + Contos do Cúmulo
Nos lumes de Denaeb habitan algúns dragóns solares. A súa cor cambia cos milenios: de cría, é dun vermello intenso, que pasa a laranxa, logo amarelo, logo a un branco azulado. Cando chega á fase final, a de gran wyrm, encolle ata o tamaño dunha cría, dun branco puro. Finalmente, ao morrer, o seu corpo colapsa nunha esfera de aniquilación (95% dos casos) ou nun pozo dos moitos mundos (5%).
[O dato é do libro, miña é a redacción.]
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Día 22: cousas gratis + Decrecentopía
Cando buscas algún obxecto común, a comuna prové. Se é un consumible habitual (p. e.: alimentos), ou algo de uso persoal (roupa), ou unha cousa básica dun fogar (louza), darancho sen máis. Se é algo de uso infrecuente, atoparalo na cousoteca do barrio ou na central, pero terás que devolvelo e quedará rexistro de que o colliches. Se dubidades, rola+nada: cun éxito, o obxecto está, pero cun 7-9 hai algún pero. DX decide cal.
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Día 21: corazón + Derradeiros Días
DESCORAZONADE
Instinto: Transmitir o seu mal
Alcance: preto
PG: 16
Dano: d6+2, presa, contundente
Armadura: 0
Descriptores: solitario, sigiloso, taimado, intelixente, terrorífico
Movementos
- Apresar con enerxías inhumanas
- Separar a alguén do grupo mediante trampas
- Finxir ser alguén inofensivo en problemas
Detalles: Un parásito suplantou fisicamente o seu corazón, anula a súa humanidade, e lévao a conseguir máis anfitriones. -
Día 20: salvavidas + Derradeiros Días
Nas soidades da sabana, en terras tabú para as xentes da ferruxe, unha inmensa mole triangular, visible dende centos de kilómetros á redonda, destaca na paisaxe. Doce mil metros de altura de materiais imposibles. Segundo di a tradición, ês antigues creárona para o Día do Lume, como refuxio e futuro fogar nas estrelas. Abandonada por milenios, a maleza cubre ás súas faldas. Ninguén sabe que agocha nas súas profundidades.
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O contrato especificaba que debedes adentrarvos na montaña, superar a cova do tesouro, e secuestrar a unha cría de dragón do niño. Pero cando chegades ao fondo do pasadizo tan só atopades unha serie de dormitorios universitarios? O secreto das grandes serpes é a Dragonificación: a través dunha vida adicada ao estudio que supera os límites humanos, calquera persoa pode Ascender. Os dragóns reprodúcense mediante a ensinanza, eis a costume de secuestrar mozes noves das vilas.
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Día 19: chef + Decrecentopía
Saren Nevares. 31 anos. Especialista de cociña na cooperativa forestal norte da comuna de Silleda-Estrada. Por oficio e afección, é unhe auténtice experte no cultivo de fungos. Moitos dos arquivos sobre micoloxía que están en acceso rápido nos terminais da biblioteca pública da comuna foron solicitados por eli. A incubadora que ten asignada nos laboratorios comunais do sector norte alberga unha nutrida poboación de polimerófagos.
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Día 18: pantano + Agaco
Tres persoas morreron onte nas inmediacións do encoro de Cecebre. Operativos nosos atoparon os corpos *disoltos* e limparon a escena. Os datos encaixan cos dos informes do Seminario de Estudos do Territorio: segundo sabemos, no '74 as autoridades franquistas deron alí con algo que non comprenderon. O pantano foi a súa forma de tapalo. O baixo nivel das augas probablemente reactivouno. Averiguade que hai alí e neutralizade calquera ameaza.
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Día 22 - Cosas gratis
«El emporio "Cosas gratis" es uno de esos sitios donde puedes llevarte lo que quieras, sin pagar en moneda, pero siempre hay una condición, siempre hay unos términos de uso. El precio que pagas es algo más allá de lo material.
La dueña del emporio, sin embargo, no puede llevarlo hoy, ya que debe acudir a una convención de tiendas multiversales turbomalditas, así que os ha dejado al cargo. Y más os vale que el negocio siga yendo bien cuando ella vuelva...»
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As follas fanche cóxegas nos buracos do pantalón mentres volves pola ribeira lamentando a mala fortuna. Do outro lado da ría ves a fábrica de conservas, vermella, rectilínea, megalítica. Non hai pulpo desde que se elevou do mar, pero as mulleres renovaron cociñas e os homes mercaron sombreiros, algún unha moto. A todo o mundo lle pareceron ben as cousas gratis. Non hai peixe, pero nunca houbo tanta comida. A ninguén lle molesta o círculo de túnicas escuras unha noite por semana.