#rol2k — Public Fediverse posts
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¡¡Hoy es el día!! Os presento el juego de rol al que he dedicado mi tiempo, ilusión y risas durante esta última semana... #HeroiBide ("el camino del héroe): un juego de baja fantasía ambientado en "la Euskadi Mítica" del s.XV (más o menos... no esperéis fidelidad histórica).
«HeroiBide es un juego en el que unos aventureros vascos pueden descender a toda velocidad por el monte Amboto montados en una goitibera, makila en mano, para cargar contra un herensuge e intentar ganarse una txapela en la que ponga bordado: "matadragones".»
La seriedad no es el fuerte de este juego, pero y las imágenes que evoca... 🤣En vez de maquetarlo en un libro de digamos 16 páginas A5, he optado por convertirlo en una baraja de 45 naipes de 61.5x95mm (irónico, eh? Un juego de vascos en forma de baraja española 😜).
...y ya para terminar por hoy: HeroiBide está basado en el sistema "The Dream Teller", que desarrollé hace años para el reto #Rol2K ...que después perdí 😅 y que he reescrito (y mejorado) el sábado pasado. Es un sistema minimalista, marcadamente narrativo y muy ágil, pensado para centrar todo el foco en los PJ.
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¡¡Hoy es el día!! Os presento el juego de rol al que he dedicado mi tiempo, ilusión y risas durante esta última semana... #HeroiBide ("el camino del héroe): un juego de baja fantasía ambientado en "la Euskadi Mítica" del s.XV (más o menos... no esperéis fidelidad histórica).
«HeroiBide es un juego en el que unos aventureros vascos pueden descender a toda velocidad por el monte Amboto montados en una goitibera, makila en mano, para cargar contra un herensuge e intentar ganarse una txapela en la que ponga bordado: "matadragones".»
La seriedad no es el fuerte de este juego, pero y las imágenes que evoca... 🤣En vez de maquetarlo en un libro de digamos 16 páginas A5, he optado por convertirlo en una baraja de 45 naipes de 61.5x95mm (irónico, eh? Un juego de vascos en forma de baraja española 😜).
...y ya para terminar por hoy: HeroiBide está basado en el sistema "The Dream Teller", que desarrollé hace años para el reto #Rol2K ...que después perdí 😅 y que he reescrito (y mejorado) el sábado pasado. Es un sistema minimalista, marcadamente narrativo y muy ágil, pensado para centrar todo el foco en los PJ.
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¡¡Hoy es el día!! Os presento el juego de rol al que he dedicado mi tiempo, ilusión y risas durante esta última semana... #HeroiBide ("el camino del héroe): un juego de baja fantasía ambientado en "la Euskadi Mítica" del s.XV (más o menos... no esperéis fidelidad histórica).
«HeroiBide es un juego en el que unos aventureros vascos pueden descender a toda velocidad por el monte Amboto montados en una goitibera, makila en mano, para cargar contra un herensuge e intentar ganarse una txapela en la que ponga bordado: "matadragones".»
La seriedad no es el fuerte de este juego, pero y las imágenes que evoca... 🤣En vez de maquetarlo en un libro de digamos 16 páginas A5, he optado por convertirlo en una baraja de 45 naipes de 61.5x95mm (irónico, eh? Un juego de vascos en forma de baraja española 😜).
...y ya para terminar por hoy: HeroiBide está basado en el sistema "The Dream Teller", que desarrollé hace años para el reto #Rol2K ...que después perdí 😅 y que he reescrito (y mejorado) el sábado pasado. Es un sistema minimalista, marcadamente narrativo y muy ágil, pensado para centrar todo el foco en los PJ.
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¡¡Hoy es el día!! Os presento el juego de rol al que he dedicado mi tiempo, ilusión y risas durante esta última semana... #HeroiBide ("el camino del héroe): un juego de baja fantasía ambientado en "la Euskadi Mítica" del s.XV (más o menos... no esperéis fidelidad histórica).
«HeroiBide es un juego en el que unos aventureros vascos pueden descender a toda velocidad por el monte Amboto montados en una goitibera, makila en mano, para cargar contra un herensuge e intentar ganarse una txapela en la que ponga bordado: "matadragones".»
La seriedad no es el fuerte de este juego, pero y las imágenes que evoca... 🤣En vez de maquetarlo en un libro de digamos 16 páginas A5, he optado por convertirlo en una baraja de 45 naipes de 61.5x95mm (irónico, eh? Un juego de vascos en forma de baraja española 😜).
...y ya para terminar por hoy: HeroiBide está basado en el sistema "The Dream Teller", que desarrollé hace años para el reto #Rol2K ...que después perdí 😅 y que he reescrito (y mejorado) el sábado pasado. Es un sistema minimalista, marcadamente narrativo y muy ágil, pensado para centrar todo el foco en los PJ.
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¡¡Hoy es el día!! Os presento el juego de rol al que he dedicado mi tiempo, ilusión y risas durante esta última semana... #HeroiBide ("el camino del héroe): un juego de baja fantasía ambientado en "la Euskadi Mítica" del s.XV (más o menos... no esperéis fidelidad histórica).
«HeroiBide es un juego en el que unos aventureros vascos pueden descender a toda velocidad por el monte Amboto montados en una goitibera, makila en mano, para cargar contra un herensuge e intentar ganarse una txapela en la que ponga bordado: "matadragones".»
La seriedad no es el fuerte de este juego, pero y las imágenes que evoca... 🤣En vez de maquetarlo en un libro de digamos 16 páginas A5, he optado por convertirlo en una baraja de 45 naipes de 61.5x95mm (irónico, eh? Un juego de vascos en forma de baraja española 😜).
...y ya para terminar por hoy: HeroiBide está basado en el sistema "The Dream Teller", que desarrollé hace años para el reto #Rol2K ...que después perdí 😅 y que he reescrito (y mejorado) el sábado pasado. Es un sistema minimalista, marcadamente narrativo y muy ágil, pensado para centrar todo el foco en los PJ.
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"The Dream Teller" (CC-By-SA by Dan Gordillo)
Escala: define qué tipo de dado usará el juego. [default: 1d6]
Atributos: define cuántos Atributos poseen los PJ y qué representa cada uno; su escala va de 1 a dado -1. [default: Físico, Mental y Social, escala 1-5]
Rasgos: define tantos como consideres necesario para la experiencia de juego (¡y ni uno más!). [default: concepto, origen, sueños]
Creación de PJ: el jugador escribe el nombre de su PJ y sus Rasgos, a continuación toma los Atributos en el valor medio de su escala y redistribuye los puntos (para sumar 1 en un Atributo debe restar 1 en otro); anota los valores de sus Atributos y escribe un Talento para cada uno de ellos.
Tiradas: tira el dado sólo si el DJ lo considera un riesgo relevante (debe decirle al jugador sobre qué Atributo va la tirada y si existe un peligro); si sacas un valor igual o inferior al del Atributo, superas la tirada; en caso contrario: si existe un peligro reduce temporalmente ese Atributo en -X (donde "X" depende de la escala de las tiradas y la gravedad del riesgo a juicio del DJ); si no, puedes aceptar una consecuencia propuesta por el DJ para superar la tirada.
Talentos: si el Atributo del PJ posee un Talento relevante al contexto de la tirada, tira 2 veces el dado y elige el mejor resultado entre ambos.
Otros peligros: algunas circunstancias podrían causar automáticamente la reducción de X puntos sobre 1 Atributo específico.
Pérdida del PJ: si un Atributo se reduce a cero, aún puede tirar (aunque obviamente será un fallo o consecuencia automático); pero, si un Atributo queda en negativo, o si todos sus Atributos se reducen a cero, el PJ ya no puede continuar.
Karma: se define una reserva de tantos puntos de Karma como el número de jugadores +1; en cualquier momento durante la partida, cualquier jugador puede gastar 1 punto para introducir un elemento narrativo al juego o para repetir 1 dado de cualquier tipo de tirada (aunque debe aceptar el nuevo resultado).
No uses IA gen.