#yokaisenso — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #yokaisenso, aggregated by home.social.
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...y hablando de #lodelrol y la publicación de #aventuras para #YokaiSenso...
En semana santa dirijo varias #one-shot en las jornadas #NetCon 2026 y entre ellas, precisamente, "El juego de Keiko". Es una aventura que no me canso de dirigir, porque siempre me da resultados diferentes con cada nuevo grupo de jugadores ^^
También dirigiré una aventura de #RedPills basada en uno de sus microescenarios: "Insert Coin" (muy al estilo de "Ready Player One") y, como no todo iba a ser Zodiac 2.5, también dirigiré una aventura de #FabulaUltima ambientada en el mundo de "Los cielos sobre Rocèt", una campaña que llevo años dirigiendo a diferentes grupos.
Podéis ver mis partidas en las NetCon (y muchas otras partidas geniales con todo tipo de temáticas) en https://netconplay.es/listado-de-partidas/
La de Red Pills también la llevaré presencialmente a las jornadas #Omicron de #AbacoBilbao en la localidad vizcaína de Zalla.
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...y hablando de #lodelrol y la publicación de #aventuras para #YokaiSenso...
En semana santa dirijo varias #one-shot en las jornadas #NetCon 2026 y entre ellas, precisamente, "El juego de Keiko". Es una aventura que no me canso de dirigir, porque siempre me da resultados diferentes con cada nuevo grupo de jugadores ^^
También dirigiré una aventura de #RedPills basada en uno de sus microescenarios: "Insert Coin" (muy al estilo de "Ready Player One") y, como no todo iba a ser Zodiac 2.5, también dirigiré una aventura de #FabulaUltima ambientada en el mundo de "Los cielos sobre Rocèt", una campaña que llevo años dirigiendo a diferentes grupos.
Podéis ver mis partidas en las NetCon (y muchas otras partidas geniales con todo tipo de temáticas) en https://netconplay.es/listado-de-partidas/
La de Red Pills también la llevaré presencialmente a las jornadas #Omicron de #AbacoBilbao en la localidad vizcaína de Zalla.
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...y hablando de #lodelrol y la publicación de #aventuras para #YokaiSenso...
En semana santa dirijo varias #one-shot en las jornadas #NetCon 2026 y entre ellas, precisamente, "El juego de Keiko". Es una aventura que no me canso de dirigir, porque siempre me da resultados diferentes con cada nuevo grupo de jugadores ^^
También dirigiré una aventura de #RedPills basada en uno de sus microescenarios: "Insert Coin" (muy al estilo de "Ready Player One") y, como no todo iba a ser Zodiac 2.5, también dirigiré una aventura de #FabulaUltima ambientada en el mundo de "Los cielos sobre Rocèt", una campaña que llevo años dirigiendo a diferentes grupos.
Podéis ver mis partidas en las NetCon (y muchas otras partidas geniales con todo tipo de temáticas) en https://netconplay.es/listado-de-partidas/
La de Red Pills también la llevaré presencialmente a las jornadas #Omicron de #AbacoBilbao en la localidad vizcaína de Zalla.
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2. Yôkai Sensô: me da rabia tenerlo tan parado, porque es con diferencia el proyecto más ambicioso en el que me haya embarcado jamás y hay muchísimo material que, en parte por falta de playtesting (además del correspondiente proceso de maquetación, ilustración, revisión y corrección) y en parte por sacar los contenidos ordenadamente, los tengo ahí archivados desde hace años y, sencillamente, se oxidan sin llegar a ver la luz.
Pero, también por ese motivo (y la cantidad de años que me va a costar sacarlo adelante, aunque me centrase más en ello), hace un par de años tomé la decisión de darle cancha a otros de mis proyectos, no tan ambiciosos pero con la no menos valiosa capacidad de ver la luz en menos tiempo, poder darlos por completados y pasar a otra cosa.De momento, congelé la subida del capítulo sobre el Bakumatsu contrafactual, porque hay MUCHO que ampliar y revisar ahí, y al fin y al cabo ya disponéis de una base al respecto en el libro de la primera edición. Pretendo, en cambio, publicar como mínimo una aventura de #YokaiSenso al año para que, poco a poco, dispongáis de una selección de material "listo para usarlo y jugar", creo que a la mayoría os será más útil que los extensos capítulos sobre cómo montar desde cero vuestras propias aventuras en diversas eras, y ayudará a atraer a más gente al juego y mantener la línea viva (que actualmente renquea bastante).
La primera aventura no será una novedad, sino una revisión de "El juego de Keiko" adaptada a Zodiac 2.5. La siguiente debería ser "Los últimos pétalos de Sakura", que dirigí en varias jornadas pero no la llegué a publicar con la primera edición y, a partir de ahí, ya veremos qué orden voy siguiendo. -
2. Yôkai Sensô: me da rabia tenerlo tan parado, porque es con diferencia el proyecto más ambicioso en el que me haya embarcado jamás y hay muchísimo material que, en parte por falta de playtesting (además del correspondiente proceso de maquetación, ilustración, revisión y corrección) y en parte por sacar los contenidos ordenadamente, los tengo ahí archivados desde hace años y, sencillamente, se oxidan sin llegar a ver la luz.
Pero, también por ese motivo (y la cantidad de años que me va a costar sacarlo adelante, aunque me centrase más en ello), hace un par de años tomé la decisión de darle cancha a otros de mis proyectos, no tan ambiciosos pero con la no menos valiosa capacidad de ver la luz en menos tiempo, poder darlos por completados y pasar a otra cosa.De momento, congelé la subida del capítulo sobre el Bakumatsu contrafactual, porque hay MUCHO que ampliar y revisar ahí, y al fin y al cabo ya disponéis de una base al respecto en el libro de la primera edición. Pretendo, en cambio, publicar como mínimo una aventura de #YokaiSenso al año para que, poco a poco, dispongáis de una selección de material "listo para usarlo y jugar", creo que a la mayoría os será más útil que los extensos capítulos sobre cómo montar desde cero vuestras propias aventuras en diversas eras, y ayudará a atraer a más gente al juego y mantener la línea viva (que actualmente renquea bastante).
La primera aventura no será una novedad, sino una revisión de "El juego de Keiko" adaptada a Zodiac 2.5. La siguiente debería ser "Los últimos pétalos de Sakura", que dirigí en varias jornadas pero no la llegué a publicar con la primera edición y, a partir de ahí, ya veremos qué orden voy siguiendo. -
2. Yôkai Sensô: me da rabia tenerlo tan parado, porque es con diferencia el proyecto más ambicioso en el que me haya embarcado jamás y hay muchísimo material que, en parte por falta de playtesting (además del correspondiente proceso de maquetación, ilustración, revisión y corrección) y en parte por sacar los contenidos ordenadamente, los tengo ahí archivados desde hace años y, sencillamente, se oxidan sin llegar a ver la luz.
Pero, también por ese motivo (y la cantidad de años que me va a costar sacarlo adelante, aunque me centrase más en ello), hace un par de años tomé la decisión de darle cancha a otros de mis proyectos, no tan ambiciosos pero con la no menos valiosa capacidad de ver la luz en menos tiempo, poder darlos por completados y pasar a otra cosa.De momento, congelé la subida del capítulo sobre el Bakumatsu contrafactual, porque hay MUCHO que ampliar y revisar ahí, y al fin y al cabo ya disponéis de una base al respecto en el libro de la primera edición. Pretendo, en cambio, publicar como mínimo una aventura de #YokaiSenso al año para que, poco a poco, dispongáis de una selección de material "listo para usarlo y jugar", creo que a la mayoría os será más útil que los extensos capítulos sobre cómo montar desde cero vuestras propias aventuras en diversas eras, y ayudará a atraer a más gente al juego y mantener la línea viva (que actualmente renquea bastante).
La primera aventura no será una novedad, sino una revisión de "El juego de Keiko" adaptada a Zodiac 2.5. La siguiente debería ser "Los últimos pétalos de Sakura", que dirigí en varias jornadas pero no la llegué a publicar con la primera edición y, a partir de ahí, ya veremos qué orden voy siguiendo. -
"El largo, largo silencio".
En julio, por motivos de salud, tuve que hacer un parón casi total en mis actividades: me tomé una excedencia en la empresa en la que trabajo y dejé parados todos mis proyectos personales.
Desde entonces me está costando retomar el impulso con mis proyectos, y de verdad que es una de las cosas que más deseo hacer, pero me temo que hay que priorizar...
También he mantenido en silencio en esta red, en parte porque he desconectado en general de todas las redes y en parte porque pretendía migrar de instancia (de MastoRol a NeoPaquita), pero estuve en un punto en el que acercarme a un ordenador fuera del horario laboral me amargaba la existencia -_-U
Pero como decía el a menudo infravalorado Faramir (para mí uno de los mejores personajes de la obra de Tolkien): "no durará esta oscuridad eternamente, yo no lo creo". Así que, lenta y discretamente, pero con la resolución necesaria, he vuelto. En los próximos días iré publicando posts sobre el estado actual de cada uno de mis proyectos (que estos meses he estado en perfil bajo pero, aunque muy lentamente, he seguido avanzando en algunas cosas), así como mis expectativas REALISTAS acerca de mis metas a alcanzar este año.
Para marcar contraste, en enero me marqué una lista de buenos propósitos para 2026:
1. Red Pills: prioridad absoluta durante este primer trimestre.
2. Yôkai Sensô: publicar mínimo 1 aventura al año.
3. Covenant Defender: abrir partidas como actividad mensual.
4. Presencia en eventos: ser más proactivo con eso.Durante estos días lo iré desglosando y haré mi pronóstico sobre cómo de viables son (o no) y por qué.
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Estos días guardo silencio tanto sobre #RedPills como sobre #YokaiSenso y el #SistemaZodiac en general porque me he tomado una pequeña pausa veraniega.
Ahora bien: si creéis que mi cerebro me va a permitir tomarme un descanso de los procesos creativos que tanta dopamina le ayudan a generar, os equivocáis xDDD
No estaba para nada planeado pero, de repente, el viernes me surgió espontáneamente una idea genial para un wargame de tablero... me monté todas las reglas en un finde y en este par de días he diseñado plantillas de fichas etc y ya he jugado algún playtesting (ahora estoy puliendo la maquetación y dándole color, y calibrando pequeños ajustes en los balances de poder)....así que nada, hemos pasado de "Publicaré Red Pills a finales de año" a "Publico un juego de mesa a principios del mes que viene" xD
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Estos días estoy de viaje y no puedo seguir con las ilustraciones para #RedPills (la más reciente la tuve que dejar a medias). Pero, como llevo haciendo desde que empecé con el #SistemaZodiac hace ya 10 años, sigo sacando ratitos para revisar lo que escribo, corregirlo y expandirlo, aunque sea desde el móvil.
Estos días le ha tocado a uno de los pocos apartados que tenía pendientes aún de escribir para este setting: los "conjuntos predeterminados". Se trata de un concepto que inicié con la segunda edición de #YokaiSenso y que voy a incluir en todos mis juegos: una forma alternativa para crear a los PJ de forma sencilla y super rápida, simplemente eligiendo uno de los 12 perfiles de puntuaciones ya acotadas con una idea arquetípica en mente, un nombre evocador y una descripción que explica más detalladamente el concepto para el que está diseñado. En el caso de "Red Pills", estos perfiles incluyen tanto las puntuaciones de Atributos como las de Situación Social (por lo que también se indican directamente en cada caso su Karma y sus Puntos de Foco, ya precalculados) y, además, cada "conjunto predeterminado" incluye también una sugerencia de Habilidades y Armas que realzan ese concepto y le dan opciones interesantes y distintivas, de modo que el jugador puede elegir a su PJ ya "pregenerado" a nivel de reglas y terminar de definirlo a nivel narrativo, si así lo desea. Por supuesto, también puede ignorar esas sugerencias, o directamente pasar de los "conjuntos predeterminados" y crear a su PJ desde cero siguiendo el método estándar del #SRD de Zodiac 2.5, pero está bien disponer de esos atajos, en especial para jugadores que ni suquiera conocen el sistema y pueden sentirse fácilmente abrumados por la toma de decisiones que aún no comprenden del todo.
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Estos días estoy de viaje y no puedo seguir con las ilustraciones para #RedPills (la más reciente la tuve que dejar a medias). Pero, como llevo haciendo desde que empecé con el #SistemaZodiac hace ya 10 años, sigo sacando ratitos para revisar lo que escribo, corregirlo y expandirlo, aunque sea desde el móvil.
Estos días le ha tocado a uno de los pocos apartados que tenía pendientes aún de escribir para este setting: los "conjuntos predeterminados". Se trata de un concepto que inicié con la segunda edición de #YokaiSenso y que voy a incluir en todos mis juegos: una forma alternativa para crear a los PJ de forma sencilla y super rápida, simplemente eligiendo uno de los 12 perfiles de puntuaciones ya acotadas con una idea arquetípica en mente, un nombre evocador y una descripción que explica más detalladamente el concepto para el que está diseñado. En el caso de "Red Pills", estos perfiles incluyen tanto las puntuaciones de Atributos como las de Situación Social (por lo que también se indican directamente en cada caso su Karma y sus Puntos de Foco, ya precalculados) y, además, cada "conjunto predeterminado" incluye también una sugerencia de Habilidades y Armas que realzan ese concepto y le dan opciones interesantes y distintivas, de modo que el jugador puede elegir a su PJ ya "pregenerado" a nivel de reglas y terminar de definirlo a nivel narrativo, si así lo desea. Por supuesto, también puede ignorar esas sugerencias, o directamente pasar de los "conjuntos predeterminados" y crear a su PJ desde cero siguiendo el método estándar del #SRD de Zodiac 2.5, pero está bien disponer de esos atajos, en especial para jugadores que ni suquiera conocen el sistema y pueden sentirse fácilmente abrumados por la toma de decisiones que aún no comprenden del todo.
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Estos días estoy de viaje y no puedo seguir con las ilustraciones para #RedPills (la más reciente la tuve que dejar a medias). Pero, como llevo haciendo desde que empecé con el #SistemaZodiac hace ya 10 años, sigo sacando ratitos para revisar lo que escribo, corregirlo y expandirlo, aunque sea desde el móvil.
Estos días le ha tocado a uno de los pocos apartados que tenía pendientes aún de escribir para este setting: los "conjuntos predeterminados". Se trata de un concepto que inicié con la segunda edición de #YokaiSenso y que voy a incluir en todos mis juegos: una forma alternativa para crear a los PJ de forma sencilla y super rápida, simplemente eligiendo uno de los 12 perfiles de puntuaciones ya acotadas con una idea arquetípica en mente, un nombre evocador y una descripción que explica más detalladamente el concepto para el que está diseñado. En el caso de "Red Pills", estos perfiles incluyen tanto las puntuaciones de Atributos como las de Situación Social (por lo que también se indican directamente en cada caso su Karma y sus Puntos de Foco, ya precalculados) y, además, cada "conjunto predeterminado" incluye también una sugerencia de Habilidades y Armas que realzan ese concepto y le dan opciones interesantes y distintivas, de modo que el jugador puede elegir a su PJ ya "pregenerado" a nivel de reglas y terminar de definirlo a nivel narrativo, si así lo desea. Por supuesto, también puede ignorar esas sugerencias, o directamente pasar de los "conjuntos predeterminados" y crear a su PJ desde cero siguiendo el método estándar del #SRD de Zodiac 2.5, pero está bien disponer de esos atajos, en especial para jugadores que ni suquiera conocen el sistema y pueden sentirse fácilmente abrumados por la toma de decisiones que aún no comprenden del todo.
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Aunque lo creé en enero, lo he tenido parado... ¡hasta ahora! Los posts en Mastodon/Bluesky son efímeros, y siempre mola tener las ilustraciones organizadas en albumes (con cada ilustración además os contaré más sobre mis juegos). No me veréis en Instagram ni de broma 🙂↔
Pero sí en PixelFed 😁
#YokaiSenso #RedPills #SistemaZodiac #lodelrol #rolentuidioma #fediverso #stopIA
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Va siendo hora de desvelar el setting de juego que estoy desarrollando actualmente (y que ha adelantado por la derecha al resto de mis proyectos 😅).
#RedPills permite recrear un entorno cyberpunk en el que el centro del juego es un mundo de realidad virtual.
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Preparando cositas para mi partida de este viernes en las jornadas #Kimufest 😁
Hay muchas referencias noventeras que despiertan nuestra nostalgia (como las pipas, o la frase "de ké vas biterkás" xD), pero pocas tan inmersivas como volver a comunicarse via BBS... y SÍ, funciona de verdad 😜
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Preparando cositas para mi partida de este viernes en las jornadas #Kimufest 😁
Hay muchas referencias noventeras que despiertan nuestra nostalgia (como las pipas, o la frase "de ké vas biterkás" xD), pero pocas tan inmersivas como volver a comunicarse via BBS... y SÍ, funciona de verdad 😜
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Preparando cositas para mi partida de este viernes en las jornadas #Kimufest 😁
Hay muchas referencias noventeras que despiertan nuestra nostalgia (como las pipas, o la frase "de ké vas biterkás" xD), pero pocas tan inmersivas como volver a comunicarse via BBS... y SÍ, funciona de verdad 😜
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Porque un 10% no era suficiente xDDD
Me he dado cuenta (muy tarde 😅) de que activar el libro para "distribución global" (Amazon, etc), además de imponerme más limitaciones, ¡estaba duplicando el coste! A partir de ahora, lo tendréis a 3.35€. ¡¡Además de los descuentos aplicables, claro!! #lodelrol #SistemaZodiac #SRD #YokaiSenso
PS: mil perdones a las personas que ya lo habíais comprado en físico. Os prometo que os lo compensaré 😅😅😅
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Tras lidiar con las "peguitas" de distribución en algunas tiendas online y realizar un par de retoques a la cubierta, ya tenéis la versión definitiva del libro de Zodiac 2.5 SRD 🥳
Podéis encontrarlo en: https://www.lulu.com/es/search?contributor=Dan+Gordillo
Usad este cupón para obtener un 15% de descuento 😉
PUBLISHPAGES15#YokaiSenso #SistemaZodiac #SRD #POD #Lulu #lodelrol #rolentuidioma
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He aplicado un último cambio al SRD de Zodiac... y al sistema en general: un cambio de imagen en el logo. Ahora toca renovar las imágenes en tropecientos sitios, jeje.
Aprovecho este post (que fijaré) para presentar la nueva página "layer" en la que recopilo todos los enlaces relevantes para Zodiac. La verdad es que hace tiempo que era muy necesario, llevo años "tirando" de la web de #YokaiSenso para todo lo que atañe al #SistemaZodiac y eso debería empezar a cambiar.
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Ya he recibido desde Lulu el ejemplar de prueba de Zodiac 2.5 #SRD y pinta genial 😄
Pero este fin de semana le he dado una revisión final y he corregido multitud de pequeñas erratas... ninguna de ellas tiene en absoluto ninguna repercusión, podría quedarse sin corregirlas y no pasaría nada. Pero ya puestos, las he corregido... y ahora estoy haciendo (ahora sí que sí) la revisión final antes de actualizarlo y validarlo. Esta vez será rápido, lo tendréis sin falta antes de terminar la semana.
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¡POR FIN, EL SRD DE ZODIAC 2.5 ESTÁ PUBLICADO! Sí, he apurado hasta casi el último minuto, sorry xD
https://dangordillo.itch.io/zodiac-2-5-spanish
He tardado tanto porque hoy pretendía subirlo en todas sus versiones digitales disponibles, lo cual incluirá una versión en Markdown (texto plano con marcas de formato enriquecido, amigable tanto con multitud de visores de texto como con lectores para personas con discapacidad visual). Por desgracia, esa versión aún requiere mucho trabajo por mi parte y no me ha dado tiempo a incluirla hoy, pero la añadiré en una futura actualización tan pronto como pueda.
También lo subiré dentro de poco a Lulu para que dispongáis de la opción de adquirirlo en edición física si así lo deseáis, aunque de por sí aquí ya lo tenéis en una versión "print friendly" (además de disponer de otra versión optimizada para ebooks y tablets).
Espero que lo disfrutéis... ¡porque esto sólo es el comienzo de una nueva y enorme etapa! ;)
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Se acaba el mes... y lamento tener que decir que habrá que esperar al menos una o dos semanas más para que publique por fin el #SRD de Zodiac 2.5 🥺 en parte porque este mes estoy más saturado que de costumbre en el curro (al final de la jornada estoy agotado) y en parte porque en la que esperaba que fuese "la última revisión" aún he encontrado alguna corrección importante que hacer en algún que otro texto... no quisiera darlo por zanjado sin que en la última revisión diga "ahora sí, perfecto". No sólo porque es la edición "10 aniversario", sino porque pretendo que sea literalmente la definitiva: después de esto, no tengo intención de volver a retocar el SRD de Zodiac nunca más, sino que me centraré en sus contenidos expandidos y en desarrollar juegos temáticos. Siento que realmente ha merecido la pena tanto trabajo, pero me ha lastrado muchísimo esta dedicación a mejorar el sistema en sí mismo. Es hora de recoger los frutos.
#YokaiSenso #lodelrol #rolentuidioma -
Jo, qué rápidos han sido en la imprenta, qué maravilla... 🥲 (también es que es una tirada muy pequeña, 15 ejemplares xD). Lo malo: que justo me voy de viaje, mañana pillo el bus a primeras horas de la mañana y ya no podré enviarlos hasta el martes como pronto 😭
Si te apetece ayudarme dándome feedback (para que pueda pulir los retoques finales), salir en los agradecimientos cuando publique la versión final y de paso llevarte gratis un ejemplar físico "provisional" como este, estás a tiempo. ¡Sólo quedan 4 vacantes!
#rol #SRD #SistemaZodiac #YokaiSenso #autoedicion #rolenespañol
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Jo, qué rápidos han sido en la imprenta, qué maravilla... 🥲 (también es que es una tirada muy pequeña, 15 ejemplares xD). Lo malo: que justo me voy de viaje, mañana pillo el bus a primeras horas de la mañana y ya no podré enviarlos hasta el martes como pronto 😭
Si te apetece ayudarme dándome feedback (para que pueda pulir los retoques finales), salir en los agradecimientos cuando publique la versión final y de paso llevarte gratis un ejemplar físico "provisional" como este, estás a tiempo. ¡Sólo quedan 4 vacantes!
#rol #SRD #SistemaZodiac #YokaiSenso #autoedicion #rolenespañol
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Jo, qué rápidos han sido en la imprenta, qué maravilla... 🥲 (también es que es una tirada muy pequeña, 15 ejemplares xD). Lo malo: que justo me voy de viaje, mañana pillo el bus a primeras horas de la mañana y ya no podré enviarlos hasta el martes como pronto 😭
Si te apetece ayudarme dándome feedback (para que pueda pulir los retoques finales), salir en los agradecimientos cuando publique la versión final y de paso llevarte gratis un ejemplar físico "provisional" como este, estás a tiempo. ¡Sólo quedan 4 vacantes!
#rol #SRD #SistemaZodiac #YokaiSenso #autoedicion #rolenespañol
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Jo, qué rápidos han sido en la imprenta, qué maravilla... 🥲 (también es que es una tirada muy pequeña, 15 ejemplares xD). Lo malo: que justo me voy de viaje, mañana pillo el bus a primeras horas de la mañana y ya no podré enviarlos hasta el martes como pronto 😭
Si te apetece ayudarme dándome feedback (para que pueda pulir los retoques finales), salir en los agradecimientos cuando publique la versión final y de paso llevarte gratis un ejemplar físico "provisional" como este, estás a tiempo. ¡Sólo quedan 4 vacantes!
#rol #SRD #SistemaZodiac #YokaiSenso #autoedicion #rolenespañol
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Ya llevo maquetadas 16 páginas, ¡lo que aproximadamente es la mitad del SRD de Zodiac 2.5! Si todo va sin incidentes, este fin de semana habré terminado de maquetar el SRD en sí mismo.
Luego faltarán los contenidos adicionales, que iban a ser apéndices pero he decidido ofrecerlos como contenidos expandidos, para dejar más claro que NO son parte del SRD y no se necesitan para jugar (aun así irán con la misma licencia CC-By-SA). Esto probablemente ocupará tanto como el SRD en sí mismo, tal vez más, porque al final he decidido añadir una breve guía para usar el setting genérico oficial de Zodiac (en el que está basado #YokaiSenso y lo estarán otros juegos temáticos en un futuro).
Tengo mi estrategia de publicación muy clara, pero no quiero saturaros con información editorial. Aun así, os adelanto que la semana que viene daré una noticia importante, asi que... ¡estad atentos! ;)
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Ya están abiertas las preinscripciones a las partidas de las jornadas #NetCon 2024 😄
https://www.netconplay.com/listado-de-partidas/Entre ellas, el jueves por la noche podéis encontrar "El Juego de Keiko", una partida de investigación, acción y drama para Yôkai Sensô.
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Por motivos personales, abril será un mes con mucha menos actividad de lo que quisiera para #YokaiSenso 😢
Aún así, tengo plena confianza en los cambios aplicados en la Wiki BETA 2.4.03.24 (que de hecho, funcionaron perfectamente en la partida realizada en las #netcon24 ).
Actualmente estoy dándole un repaso al capítulo 2, "atando cabos" que no estaban explicados al 100% y revisando la redacción de algunos párrafos con la intención de hacer el proceso de creación de PJ lo más cómodo e intuitivo que me sea posible. Entre los cambios, uno que me lleváis pidiendo varias personas desde hace tiempo: un esquema de la Hoja de Personaje dividido en secciones y explicado paso a paso.Si todo va bien, en mayo aplicaré una importante actualización en la Wiki Oficial. 🥳
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Por motivos personales, abril será un mes con mucha menos actividad de lo que quisiera para #YokaiSenso 😢
Aún así, tengo plena confianza en los cambios aplicados en la Wiki BETA 2.4.03.24 (que de hecho, funcionaron perfectamente en la partida realizada en las #netcon24 ).
Actualmente estoy dándole un repaso al capítulo 2, "atando cabos" que no estaban explicados al 100% y revisando la redacción de algunos párrafos con la intención de hacer el proceso de creación de PJ lo más cómodo e intuitivo que me sea posible. Entre los cambios, uno que me lleváis pidiendo varias personas desde hace tiempo: un esquema de la Hoja de Personaje dividido en secciones y explicado paso a paso.Si todo va bien, en mayo aplicaré una importante actualización en la Wiki Oficial. 🥳
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Este jueves se llevó a cabo mi partida de #YokaiSenso en las jornadas #netcon24 🤗en la cual hemos estrenado la nueva versión del sistema (publicada en la Wiki BETA 2.4.03.24). Pero también estrenamos la "Sala de Dados Virtual" de YS2play, una plataforma de juego online que os permitirá crear vuestras propias salas e interconectarlas con la app "Hoja de Personaje Digital".
Ambas aplicaciones se pueden usar sin instalar nada (se accede via web) y sin necesidad de registrarse como usuario en ningún tipo de servicio.Aún así, mi intención es usar también un par de pasarelas para conectar la "Hoja de Personaje Digital" a FoundryVTT, Discord, y tal vez algún otro servicio como Owlbear Rodeo.
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Este jueves se llevó a cabo mi partida de #YokaiSenso en las jornadas #netcon24 🤗en la cual hemos estrenado la nueva versión del sistema (publicada en la Wiki BETA 2.4.03.24). Pero también estrenamos la "Sala de Dados Virtual" de YS2play, una plataforma de juego online que os permitirá crear vuestras propias salas e interconectarlas con la app "Hoja de Personaje Digital".
Ambas aplicaciones se pueden usar sin instalar nada (se accede via web) y sin necesidad de registrarse como usuario en ningún tipo de servicio.Aún así, mi intención es usar también un par de pasarelas para conectar la "Hoja de Personaje Digital" a FoundryVTT, Discord, y tal vez algún otro servicio como Owlbear Rodeo.
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Ya están abiertas las preinscripciones a las partidas de las jornadas #NetCon 2024 😄
https://www.netconplay.com/listado-de-partidas/Entre ellas, el jueves por la noche podéis encontrar "El Juego de Keiko", una partida de investigación, acción y drama para Yôkai Sensô.
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Ya están abiertas las preinscripciones a las partidas de las jornadas #NetCon 2024 😄
https://www.netconplay.com/listado-de-partidas/Entre ellas, el jueves por la noche podéis encontrar "El Juego de Keiko", una partida de investigación, acción y drama para Yôkai Sensô.
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Ya están abiertas las preinscripciones a las partidas de las jornadas #NetCon 2024 😄
https://www.netconplay.com/listado-de-partidas/Entre ellas, el jueves por la noche podéis encontrar "El Juego de Keiko", una partida de investigación, acción y drama para Yôkai Sensô.
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Publicada la BETA 2.4.04.27 de Yôkai Sensô 2E.
He dado una revisión adicional a la corrección de estilo en los capítulos 1 y 4 (sobre todo unificar algunos términos, como "tira con Ventaja"), pero los cambios más sustanciales están en el capítulo 2 (crear PJs):- He añadido una página adicional para ver en conjunto la Hoja de Personaje y dónde está cada cosa.
- Le he dado un repaso final a las Habilidades (algo que ya comenté este mes por aquí, hablando de la estadística que hay detrás).
- Y por fin, he liberado la última sección de ese capítulo: "el paso del tiempo". Creedme, hay mucho, muchísimo curro detrás de esa sección...https://beta.yokai-senso.com/index.php/Libro_Basico
...y os adelanto un avance que os encantará: EN JULIO COMIENZO CON LOS CAPÍTULOS DE AMBIENTACIÓN!! 🤗 El primero será el capítulo 7 (la era Bakumatsu) ya que la mayor parte del trabajo ahí ya estaba hecho y sólo es revisar algunas reglas específicas de esa era y ampliar contenidos.
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¡Hoy tenemos un día muy completo! Para empezar, desde esta madrugada tenéis disponible la nueva actualización de la Wiki BETA de #YokaiSenso (versión 2.3.12.01): los nuevos contenidos incluyen el capítulo 2 casi completo (sólo falta la sección de "el juego entre Aventuras"), y se abre el capítulo 3 con 15 de los 21 Arquetipos disponibles en la era del Bakumatsu. ¡Esto significa que ya podéis crear vuestros propios personajes! 🤗
...y es muy importante que ya podáis hacerlo, porque este mes abro un concurso que consistirá, precisamente, en que creeis y presentéis un PJ de Yôkai Sensô 2E: ¡el ganador recibirá premios únicos y exclusivos! Mañana os contaré todos los detalles al respecto. 😄
Para terminar, os recuerdo que esta tarde comienzan las jornadas de #ViejaEscuela en Bilbao. Si te apuntaste a mi partida, allí nos veremos dentro de un rato 😌 y si eres de Bilbao o alrededores y no te apuntaste a estas jornadas, ¡aún quedan unas pocas plazas libres en algunas partidas! No te pierdas esta oportunidad, que son unas jornadas muy cercanas y en las que se respira muy buen rollo 🙂
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Después de varios días testeando y analizando, tengo el orgullo de poder decir que (ahora sí) la web de #YokaiSenso es 100% accesible desde navegadores web en modo texto (por mi parte lo he testeado personalmente en los navegadores w3c, eLinks y lynx2). Este es un punto súper importante, ya que de ello depende también la compatibilidad para personas con discapacidad visual y, desgraciadamente, ¡la mayoría de desarrolladores web no pensamos apenas en ello! Abro hilo para entrar en detalles y curiosidades. ++
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Pues nada, sólo me han dado las 5 de la madrugada actualizando la Wiki Oficial de #YokaiSenso 😅 entre copiar, revisar y corregir cada página del capítulo 1, descubrir pequeñas diferencias de resultado de las que aún no tenía constancia entre el intérprete de markdown del la extensión que tiene MediaWiki y el de mi propio motor, solventar algunas catástrofes al respecto 🙄 y corregir a mano toodas las rutas de enlaces de los menús de navegación que le metí a la Wiki BETA (los cuales, debido a limitaciones de MediaWiki, los tuve que meter hardcodeados en HTML en CADA artículo; lo que significa que hay que revisarlos y corregirlos uno por uno 😑 mi siguiente tarea será programar en mi motor una indexación automática que genere esos menús de navegación por su cuenta. No es que sea difícil, ya he programado algo similar en el script que genera el sitemap.xml, pero hay que ponerse a ello).
Y aún queda pendiente resolver un pequeño error de maquetación en la versión para pantallas de smartphone. Pero eso ya mañana...
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Por fin... ¡ya está actualizada la Wiki BETA de #YokaiSenso: versión 2.3.10.28! 🥳
- Le he dado un repaso final al capítulo 1: veréis que hay cambios en casi todas sus secciones. No os asustéis, en realidad sólo son retoques menores en la redacción de algunos textos, inclusión de nuevas anotaciones y ejemplos y revisión de erratas (que ya eran pocas pero sí, quedaba alguna). A nivel de reglas no ha cambiado nada, ni falta que le hace. 😌
- Capitulo 2: he añadido algunas secciones nuevas que, si bien aún no permiten crear un PJ completo desde cero, ya os va permitiendo haceros una idea de cómo van a funcionar algunas cosas. También he marcado como actualizadas las listas de Habilidades pero, al igual que sucede con el capítulo 1, se trata únicamente de revisiones menores en algunos textos (por ejemplo, la Acción circunstancial de Entereza: "resistir la desesperanza" ahora se llama "mantener la calma", que es más preciso al uso que se le va a dar y, además, suena mejor, jeje).
- Capitulo 4: sólo he aplicado unas pocas correcciones menores.Como ya sabéis, estos meses me he centrado en desarrollar la WebApp "Hoja de Personaje Digital" y la nueva web oficial, por lo que en esta actualización de la Wiki BETA no he querido arriesgar subiendo una gran cantidad de avances, sino que más bien he afianzado los contenidos que ya había publicado previamente. En la siguiente actualización (prevista para el 2 de diciembre, porque el día 1 estaré en las "Vieja Escuela Con") sí que lo ampliaré con bastantes más novedades.
Por lo demás, ya veis en esta captura que he cambiado el esquema de colores de la Wiki BETA a la paleta oficial de esta segunda edición en blanco, negro y rojo. Ya no hay riesgo de que se confunda con la Wiki Oficial (la cual, por si no la habéis visto aún, es preciosa 😌).
Hablando de lo cual: esta noche subiré el capítulo 1 completo a la Wiki Oficial 🎉🎊
¡Ya iba siendo hora!