home.social

#nintendo_64 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #nintendo_64, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Well, it finally happened. I bought a genuine Nintendo 64 from Japan. I have no desire to collect every console in the world, but the Nintendo 64 has always interested me, if only because of its uniqueness in this region. No one in Ukraine ever saw this console in the ’90s, because everyone played on the PlayStation and on PCs

    #nintendo #nintendo_64 #nintendo64 #RetroGaming

  2. Well, it finally happened. I bought a genuine Nintendo 64 from Japan. I have no desire to collect every console in the world, but the Nintendo 64 has always interested me, if only because of its uniqueness in this region. No one in Ukraine ever saw this console in the ’90s, because everyone played on the PlayStation and on PCs

    #nintendo #nintendo_64 #nintendo64 #RetroGaming

  3. Well, it finally happened. I bought a genuine Nintendo 64 from Japan. I have no desire to collect every console in the world, but the Nintendo 64 has always interested me, if only because of its uniqueness in this region. No one in Ukraine ever saw this console in the ’90s, because everyone played on the PlayStation and on PCs

    #nintendo #nintendo_64 #nintendo64 #RetroGaming

  4. Well, it finally happened. I bought a genuine Nintendo 64 from Japan. I have no desire to collect every console in the world, but the Nintendo 64 has always interested me, if only because of its uniqueness in this region. No one in Ukraine ever saw this console in the ’90s, because everyone played on the PlayStation and on PCs

    #nintendo #nintendo_64 #nintendo64 #RetroGaming

  5. Well, it finally happened. I bought a genuine Nintendo 64 from Japan. I have no desire to collect every console in the world, but the Nintendo 64 has always interested me, if only because of its uniqueness in this region. No one in Ukraine ever saw this console in the ’90s, because everyone played on the PlayStation and on PCs

    #nintendo #nintendo_64 #nintendo64 #RetroGaming

  6. 「スイッチ2」では64ソフトに「巻き戻し機能」や「ブラウン管フィルター」を搭載。「ボタンカスタマイズ」機能も実装。6月5日より追加予定の新機能を紹介する動画を米任天堂が公開
    news.denfaminicogamer.jp/news/

    #denfaminicogamer #海ソーマ #ニュース #Nintendo_Classics #Nintendo_Switch #Nintendo_Switch_2 #NINTENDO_64 #Nintendo_Switch_Online

  7. 『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』のページを公開しました。
    『ゼルダの伝説 風のタクト』など、ニンテンドー ゲームキューブのゲームをNintendo Switch 2 でプレイ。「Nintendo Switch Online + 追加パック」ご加入の方がお楽しみいただけます。
    nintendo.com/jp/nintendo-switc

    #nintendo #Nintendo_Switch #任天堂 #本体 #Nintendo_Switch_Online #オンラインサービス #Nintendo_Classics #ファミリーコンピュータ #ファミコン #スーパーファミコン #NINTENDO_64

  8. 『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』のページを公開しました。
    『ゼルダの伝説 風のタクト』など、ニンテンドー ゲームキューブのゲームをNintendo Switch 2 でプレイ。「Nintendo Switch Online + 追加パック」ご加入の方がお楽しみいただけます。
    nintendo.com/jp/nintendo-switc

    #nintendo #Nintendo_Switch #任天堂 #本体 #Nintendo_Switch_Online #オンラインサービス #Nintendo_Classics #ファミリーコンピュータ #ファミコン #スーパーファミコン #NINTENDO_64

  9. 『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』のページを公開しました。
    『ゼルダの伝説 風のタクト』など、ニンテンドー ゲームキューブのゲームをNintendo Switch 2 でプレイ。「Nintendo Switch Online + 追加パック」ご加入の方がお楽しみいただけます。
    nintendo.com/jp/nintendo-switc

    #nintendo #Nintendo_Switch #任天堂 #本体 #Nintendo_Switch_Online #オンラインサービス #Nintendo_Classics #ファミリーコンピュータ #ファミコン #スーパーファミコン #NINTENDO_64

  10. 『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』のページを公開しました。
    『ゼルダの伝説 風のタクト』など、ニンテンドー ゲームキューブのゲームをNintendo Switch 2 でプレイ。「Nintendo Switch Online + 追加パック」ご加入の方がお楽しみいただけます。
    nintendo.com/jp/nintendo-switc

    #nintendo #Nintendo_Switch #任天堂 #本体 #Nintendo_Switch_Online #オンラインサービス #Nintendo_Classics #ファミリーコンピュータ #ファミコン #スーパーファミコン #NINTENDO_64

  11. 『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』のページを公開しました。
    『ゼルダの伝説 風のタクト』など、ニンテンドー ゲームキューブのゲームをNintendo Switch 2 でプレイ。「Nintendo Switch Online + 追加パック」ご加入の方がお楽しみいただけます。
    nintendo.com/jp/nintendo-switc

    #nintendo #Nintendo_Switch #任天堂 #本体 #Nintendo_Switch_Online #オンラインサービス #Nintendo_Classics #ファミリーコンピュータ #ファミコン #スーパーファミコン #NINTENDO_64

  12. Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

    В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи мы узнаем многое про аутсайдеров поколения, а также о современном наследии, которое оставила после себя пятая волна.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи

  13. Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

    В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи мы узнаем многое про аутсайдеров поколения, а также о современном наследии, которое оставила после себя пятая волна.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи

  14. Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

    В предыдущих двух частях статьи ( тут и тут ) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных пикселей низкого разрешения к мутным пятнам высокой чёткости. Изменились и лидеры. 3DO и Saturn постепенно ушли со сцены, PlayStation сохранила и укрепила свои позиции, а новыми весомыми игровыми платформами в индустрии стали консоль Nintendo 64 и домашние ПК, оснащённые графическими ускорителями. О них и будет сегодняшний рассказ.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи

  15. Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

    В предыдущих двух частях статьи ( тут и тут ) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных пикселей низкого разрешения к мутным пятнам высокой чёткости. Изменились и лидеры. 3DO и Saturn постепенно ушли со сцены, PlayStation сохранила и укрепила свои позиции, а новыми весомыми игровыми платформами в индустрии стали консоль Nintendo 64 и домашние ПК, оснащённые графическими ускорителями. О них и будет сегодняшний рассказ.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи

  16. Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

    В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи

  17. Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

    В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи

  18. Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

    В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи

  19. Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)

    К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo

  20. Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)

    К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo

  21. Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)

    К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo

  22. Магнитные монстры

    В то время, как картриджи плавно уходили в прошлое, а компакт-диски становились эталоном цифровой индустрии, существовала технология, предвосхитившая облачный гейминг и игровой онлайн-опыт. Садитесь поудобнее, сейчас будет много букв про "супер-дискеты" на консолях 5-го и 6-го поколений.

    habr.com/ru/articles/794817/

    #iomega_zip #dreamcast #nintendo_64 #backup #bandai #nintendo_playstation #floppy_disk

  23. Магнитные монстры

    В то время, как картриджи плавно уходили в прошлое, а компакт-диски становились эталоном цифровой индустрии, существовала технология, предвосхитившая облачный гейминг и игровой онлайн-опыт. Садитесь поудобнее, сейчас будет много букв про "супер-дискеты" на консолях 5-го и 6-го поколений.

    habr.com/ru/articles/794817/

    #iomega_zip #dreamcast #nintendo_64 #backup #bandai #nintendo_playstation #floppy_disk