#magic_the_gathering — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #magic_the_gathering, aggregated by home.social.
-
Magic: но не Gathering — формат Split Deck
В этом месяце вышло уже 110 дополнение к MTG . На это раз посвящённое коллаборации со вселенной Черепашек-Ниндзя (при этом дополнений не выходящих в основном соревновательном формате за все эти годы вышло ещё больше). Но речь в статье пойдет не об этом новом блоке, а о фундаментальных особенностях правил и способах их "правки". Карточная Магия исторически имеет несколько проблем в базовой механике, с которыми игрокам приходится жить и от которых никуда не деться. Тем не менее, можно ультимативно разрешить основные проблемы, придумав иной формат игры. Например - "Разделённая Колода".
https://habr.com/ru/articles/1016482/
#mtg #magic #magic_the_gathering #игромеханики #настольные_игры #карточная_игра #boardgames #gamedesign
-
Карты, Java, 2 null'а. XMage edition
Компьютерная игра на Java — вещь довольно редкая, но всегда интересная. Поэтому мы не упустили возможность проверить статическим анализатором проект XMage и поделиться результатами. Посмотрим, что нашёл PVS-Studio в исходном коде проекта.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/921290/
#статистический_анализ #magic_the_gathering #java #opensourse #pvsstudio #игры #gamedev #качество_кода #ошибки #ошибки_в_коде
-
[Перевод] Загадка простых чисел — ключ к стратегии Magic: The Gathering
Партия в Magic: The Gathering начинается ещё до того, как игроки выложат перед собой свои первые карты. Magic — это коллекционная карточная игра, в которой противники выбирают оптимальную колоду карт на основании их предположений о том, как она будет работать против гипотетических оппонентов со множеством разных стратегий. Сама же партия позволяет доказать или опровергнуть прогнозы игрока. Так как уже выпущено примерно тридцать тысяч уникальных видов карт (хотя маловероятно, что их все приобретёт один игрок), существует множество разных степеней вариаций. Это изобилие возможностей породило очень много вопросов и идей. Некоторые игроки задавались вопросом, насколько сложна игра на самом деле. Например, достаточно ли в ней сложности для выполнения вычислений, как на компьютере? Разработчик ПО Алекс Черчилль и два других игрока в Magic создали cигровую ситуацию, в которой карты действуют, как универсальный компьютер — машина Тьюринга . В 2019 году они опубликовали свою работу на arXiv.org . Их компьютерная модель позволила подвести итог: Magic — это самый сложный вид игры . Теоретически, партия в Magic может выполнять любые вычисления, на которые способен компьютер.
https://habr.com/ru/articles/906348/
#magic_the_gathering #настольные_игры #простые_числа #простые_числаблизнецы #кки #коллекционные_карточные_игры