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#jlodb — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #jlodb, aggregated by home.social.

  1. La prochaine activité #discoco est un simple portage de celle présente dans #jlodb .

    johann.poufpouf.free.fr/jlodb/

    Petites questions collegiales:

    1. Existe-t'il des estimateurs (libres si possible) de difficulté pour grilles de Sudoku ? J'ai déjà généré pas mal de grilles mais j'aimerais en connaître la difficulté.

    2. Existe-t'il également des générateurs (libres) de grilles de Sudoku alternatifs comme le Sudoku-diagonal, l'hyper-Sudoku, etc. Ca m'éviterait d'avoir à retoucher le mien...

  2. Après l'activité de "mots mélés", la prochaine migration vers le projet #discoco est le "jeu de l'embouteillage" !

    L'ancienne version #jlodb est disponible ici (niveau aléatoire) :

    johann.poufpouf.free.fr/jlodb/

  3. @arnaudchampollion @framaka @vincentxavier

    Les sources sont disponibles à cette adresse :

    johann.poufpouf.free.fr/site/d

    Pour la petite histoire, cette petite application web s'inscrit dans un projet beaucoup plus large appelé #jlodb qui est actuellement en cours de refonte.

    Pour plus de détails, j'avais fait, il y a longtemps, une petite animation de présentation.

    johann.poufpouf.free.fr/jlodb/

    Cordialement.

  4. (12 bis/n) Animation d'un niveau issu de l'activité "robot" du projet #jlodb.

    Les 2 robots doivent utiliser l'ampoule pour synchroniser leurs mouvements. Sinon, le robot rouge, et bien, il tombe dans le trou !

    #education #numérique #libre

  5. (12/n) Pour la programmation parallèle, le principe est que, contrairement à beaucoup d'applications de programmation, ici, les robots ne sont pas synchronisés. Ainsi, leur programmation demande l'utilisation d'un système de vérouillage (lock).

    Les modules #jlodb permettent la création de séries d'exercices personnalisés. Voici donc une petite sélection de niveaux parmi les 342 actuellement disponibles.

    s.42l.fr/jlodb_robot

    #education #numérique #libre

  6. (11/n) Ce qui est très surprenant avec cette activitée #jlodb très abordable, c'est qu'elle peut nous emmener très loin dans les concepts de programmation : function, condition, itération simple et conditionnelle, récursivité, variables entières ou booléennes et même... programmation parallèle.

    Il apparaît que tous ces concepts, parfois complexes, peuvent être abordés en dirigeant simplement des petits robots avec des petites images.

    #education #numérique #libre

  7. (10/n) L'activité "Robot" proposée par #jlodb permet de diriger un ou plusieurs robots via un système graphique de programmation.

    Chaque commande est proposée sous la forme d'une image simple facilement compréhensible.

    Le lien suivant propose un exercice aléatoire issu de cette activité :

    jlodb.poufpoufproduction.fr/de

    #education #numérique #libre

  8. (9/n) Les différents niveaux proposés par #jlodb sont répartis sur 44 activités.

    Les prochains toots auront pour objectif de les présenter tour à tour, à raison d'une activité par jour (peut-être pas le week-end).

    Pas d'ordre particulier, si ce n'est que je vais commencer par les activités "informatiques".

    #education #numérique #libre

  9. (8/n) Enfin, le dernier niveau est l'exercice alternatif qui va utiliser le code de l'exercice "modèle" avec des paramètres spécifiques.

    Les exercices disposent tous de nombreux attributs qui permettent de les identifier facilement ainsi qu'un système de références et de tags qui permet de les lier entre eux. Aussi, chaque activité et exercice de la base #jlodb liste les ressources utilisées pour en permettre l'export.

    #education #numérique #libre

  10. (6/n) Le 2ème niveau est l'exercice "modèle". Avec le projet #jlodb, une part de l'algorithmique peut être déporté dans l'exercice lui-même.
    Prenons un exemple : l'activité "séquence" gère une série de questions. Cela permet de gérer des exercices simples comme celui-ci :

    jlodb.poufpoufproduction.fr/de

    Pour proposer des choses plus complexes, il est possible d'intégrer dans l'exercice lui-même du code spécifique.

    #education #numérique #libre

  11. (5/n) Les exercices issus du projet #jlodb sont construits sur 3 niveaux.

    Le premier est l'activité. Chaque exercice dépend d'une activité c'est-à-dire un moteur de jeu spécifique. Les toots de ces prochains jours détailleront plus explicitement les 44 activités actuellement disponibles. Ce qu'il faut savoir, c'est qu'il y a des activités très spécifiques : gestion d'une balance, d'un boulier ou d'un processeur 6502. D'autres sont beaucoup plus génériques.

    #education #numérique #libre

  12. (4/n) La base de données #jlodb est facultative. Elle sert à parcourir le contenu pédagogique, mais une fois repérés dans la base, les exercices peuvent être compilés dans une solution statique (html et javascript) et locale pouvant être lu depuis n'importe quel navigateur web.

    Il est même possible d'encapsuler cette solution dans un paquet debian et d'en faciliter ainsi la diffusion.

    Des exemples sont disponibles depuis mon site (voir lien sur mon profil).

    #education #numérique #libre

  13. (3/n) Techniquement, le projet #jlodb est très classique : front en html/javascript, images au format svg et back en php/json.

    Pas mal d'avantage à ce choix.

    Absolument TOUT le contenu du projet est au format texte. Programme, données, images, tout est lisible depuis un éditeur de texte. Je ne saurais expliquer en détail pourquoi cela m'est aussi important et "c'est peut-être un détail pour vous, mais pour moi, ça veut dire beaucoup."

    #education #numérique #libre

  14. (2/n) La base permet de retrouver le contenu pédagogique recherché en fonction de nombreux critères : niveau scolaire, difficulté, domaine d'application, intitulé, etc.

    Les exercices y sont nombreux et, j'espère, suffisament ludiques et soignés graphiquement pour les rendre agréables d'utilisation.

    Attention, #jlodb n'est qu'une base de données. N'espérez pas y trouver d'interface prof/élèves. Des modules, dont je parlerai plus loin, ont été développés pour ça.

    #education #numérique #libre

  15. (1/n) #jlodb est un ensemble d'exercices libres référencés au sein d'une base de données.

    Libre, le projet est disponible depuis son dépot gitlab :
    gitlab.com/johannpoufpouf/jlod

    Une instance est accessible à l'adresse suivante :
    jlodb.poufpoufproduction.fr/

    On peut ainsi lancer un exercice totalement aléatoire :
    jlodb.poufpoufproduction.fr/de

    Ou profiter d'une animation de présentation :
    jlodb.poufpoufproduction.fr/de

    #education #numérique #libre

  16. (0/n) Pour occuper un peu ma TL, voici venir, dès les prochains toots, la présentation de mon plus gros projet perso, en pause depuis 2 ans : #jlodb.

    Comme il y a pas mal de choses à dire dessus, le fil devrait s'étaler sur plusieurs jours. Peut-être plus.

    #education #numérique #libre

  17. #jlodb : Assembleur 6502
    Réaliser les programmes demandés sur processeur 6502

    jlodb.poufpoufproduction.fr/de

  18. #jlodb : bibliothèque libre de ressources ludo-éducatives numériques.

    7742 exercices et 42 activités référencés.

    Dépot :
    gitlab.com/johannpoufpouf/jlod

    Instance de démonstration :
    jlodb.poufpoufproduction.fr/

  19. @cyrille
    Salut. Tiens, je ne connaissais pas. Effectivement c'est proche. Après, ce n'est pas étonnant, car je me suis moi-même très inspiré pour la version 1.0 d'un univers assez proche : celui d'Hello Kitty.

    A propos, désolé pour l'histoire. Depuis quelques mois, et comme beaucoup j'imagine, mon organisation personnelle a pas mal changé. J'ai énormément de mal à travailler sur mes projets perso comme #jlodb ou #togomo. Rien n'est abandonné bien sûr, mais, tout est sérieusement ralenti.

  20. Le saviez-tu ?

    Les exercices référencés dans #jlodb disposent d'attributs, comme le niveau scolaire ou la discipline concernée, qui permettent toutes sortes de recherches.

    Un système de tags permet de rendre ces requêtes encore plus précises.

    2 exemples :

    1. Un exercice (aléatoire) portant sur le complément du nom #cdn
    jlodb.poufpoufproduction.fr/de

    2. Un autre pour classe de #CE1
    jlodb.poufpoufproduction.fr/de

  21. Pour rappel, les cahiers d'exercices #tibibo sont issus du projet #jlodb qui est une base de données référençant actuellement plus de 7000 niveaux.

    Ce projet, réalisé sur mon temps personnel, est totalement libre.

    Les cahiers #tibibo sont libres également, gratuits, sans publicité ni collecte de données et utilisable hors ligne avec les formats Debian et Android. Malheureusement, faute de participation, le contenu proposé n'est pas assez finalisé ni contrôlé pour une utilisation grand public.

  22. PROGRAMMATION ASSEMBLEUR 6502 #001

    Deuxième chapitre aujourd'hui où il va être question de code compilé et de l'importance d'en connaître le fonctionnement.

    jlodb.poufpoufproduction.fr/me

    En cas de difficulté avec un exercice, n'hésitez-pas à demander un indice en cliquant sur l'icône associé en bas à droite.

    A bientôt pour le prochain chapitre.

    #éducation #numérique #jlodb #asm #asm6502 #code

  23. PROGRAMMATION ASSEMBLEUR 6502 #001

    Ce premier chapitre est extrêmement simple. L'objectif ici est de se familiariser avec l'interface du simulateur en chargeant différentes valeurs dans les registres A,X et Y du processeur.

    jlodb.poufpoufproduction.fr/me

    N'hésitez-pas à re-booster ce toot et à remonter tout problème rencontré sur ce chapitre.

    A bientôt pour le prochain chapitre.

    #éducation #numérique #jlodb #asm #asm6502 #code

  24. Dès demain, dans le cadre du projet #jlodb, je vais essayer de proposer ici et de façon régulière, une formation à la programmation assembleur sur processeur 6502 (5 à 10 minutes par session).

    Aucun prérequis n'est demandé, si ce n'est une légère notion sur les bases. S'il le faut, je rajouterai peut-être un chapitre ou deux là-dessus.

    A demain.

    #éducation #numérique #jlodb #asm #asm6502 #code