home.social

#hrtf — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #hrtf, aggregated by home.social.

fetched live
  1. 3D Panner by Almudio 🎧
    Binaural spatial audio plugin w/ HRTF, freq split, LFOs, & solar gravity modes.

    💻 Mac/Win (VST3/AU/Standalone)
    🎁 FREE until August 15th almudio.com/3d-panner

    More freeware 👉 linktr.ee/legalvst

    #freeplugin #spatialaudio #binaural #sounddesign #hrtf #vstplugin #almudio

  2. 3D Panner by Almudio 🎧
    Binaural spatial audio plugin w/ HRTF, freq split, LFOs, & gravity modes

    💻 Mac/Win (VST3/AU/Standalone)
    🎁 FREE almudio.com/3d-panner

    More freeware 👉 linktr.ee/legalvst

    #freeplugin #spatialaudio #binaural #sounddesign #hrtf #vstplugin #almudio

  3. 🎧🔊 Virtual Surround Manager: Aduce sunetul surround virtual în căști pe sistemele Linux

    Bucuria unui sunet spațial imersiv în filme sau jocuri (cum ar fi sistemele 5.1 sau 7.1) este adesea limitată atunci când folosim o pereche de căști stereo standard. Pentru a sparge această barieră hardware direct din software, pe platforma Linux a fost lansat Virtual Surround Manager, un utilitar open-source modern care implementează algoritmi avansați de spațializare pentru a simula o experiență audio surround completă în orice pereche de căști.

    Aplicația acționează ca un panou de control inteligent deasupra serverelor audio moderne din Linux, oferind o configurare simplă și o transformare acustică uimitoare.

    Iată principalele caracteristici și beneficii pe care le oferă Virtual Surround Manager:

    🔹 Sinergie perfectă cu PipeWire și PulseAudio:
    Utilitarul este construit pentru a se integra nativ cu noul standard audio de pe Linux, PipeWire, dar oferă compatibilitate completă și cu clasicul PulseAudio. Acesta creează un dispozitiv audio virtual de ieșire în sistem. Odată selectat, orice flux audio multicanal (provenit dintr-un joc, un film sau Netflix) este interceptat, procesat și transformat într-un semnal stereo special optimizat pentru anatomia urechii umane.

    🔹 Efecte HRTF (Head-Related Transfer Function) de înaltă fidelitate:
    Magia din spatele sunetului surround virtual se bazează pe profilele HRTF. Acestea simulează modul în care undele sonore interacționează cu capul și urechile noastre pentru a localiza sunetul în spațiu. Virtual Surround Manager include:

    O colecție generoasă de profile acustice predefinite (inclusiv celebrele profile din proiectul HeSuVi sau OpenAL).

    Posibilitatea de a încărca propriile fișiere de impuls (Waveform) pentru a calibra sunetul exact după preferințele tale.

    🔹 Interfață grafică intuitivă și modernă:
    Uită de editarea manuală a fișierelor complexe de configurare din terminal (config.sound). Aplicația dispune de o interfață grafică curată și aerisită, de unde poți:

    Activa sau dezactiva efectul surround printr-un singur comutator.

    Schimba profilul de spațializare din mers în timp ce asculți muzică sau te joci.

    Ajusta fin intensitatea efectului de cameră (reverb), distanța difuzoarelor virtuale și amplificarea basului.

    🔹 Un avantaj major pentru gameri și cinefili:

    În jocuri (FPS): Permite identificarea cu precizie matematică a pașilor inamicilor sau a focurilor de armă, oferind un avantaj competitiv uriaș direct în căști.

    În filme: Recreează atmosfera unei săli de cinema, făcând dialogurile clare și efectele speciale grandioase, fără a deranja vecinii sau familia.

    Virtual Surround Manager rezolvă una dintre vechile lipsuri ale ecosistemului audio de pe Linux, oferind utilizatorilor o unealtă gratuită, incredibil de puternică și ușor de folosit pentru a stoarce maximum de performanță acustică din orice pereche de căști.

    #OpenSource #VirtualSurround #PipeWire #LinuxAudio #GamingOnLinux #HRTF #TechNews #LinuxEasy

  4. Разбор рынка HATS: почему «бинауральные головы» стоят как подержанная машина

    Если вы хоть раз гуглили бинауральную запись, то натыкались на странную вещь: искусственная голова с микрофонами стоит — от нескольких тысяч до миллионов рублей. И это довольно быстро вызывает диссонанс. С одной стороны — идея выглядит почти тривиально: два микрофона, размещённые в «ушах». С другой — ценник, как у сложного лабораторного оборудования. Интуитивно ожидаешь уровень «два хороших микрофона». На практике — подержанная машина. Рынок HATS — один из немногих в аудиоиндустрии, где цены растут быстрее, чем меняются технологии. Отсюда возникает простой вопрос: что это вообще за рынок и за что там платят? Я как раз разбирался в этом, пока делал свою «Голову Бинго», и заодно разложил по полочкам: — из чего складывается цена — почему разброс такой большой — и почему между «игрушкой» и «лабораторией» почти ничего нет

    habr.com/ru/articles/1025664/

    #HATS #бинауральный_звук #HRTF #акустика #микрофоны #spatial_audio #DSP #звукозапись

  5. Как я напечатал бинауральную голову на 3D-принтере и попытался конкурировать с Neumann

    Несколько лет назад мне стало интересно, смогу ли я сделать на обычном 3D-принтере что-то по-настоящему полезное, а не очередную декоративную деталь. В возможностях самой 3D-печати я не сомневался — вопрос был скорее в том, справлюсь ли я с задачей. По основной работе я занимаюсь автомобильной акустикой и системами активного шумоподавления. Бинауральная запись и модели головы — область смежная. В лаборатории стоят несколько манекенов, но в реальных проектах они почти не используются. Сделать собственную версию выглядело естественным продолжением интереса к теме. Профессиональные бинауральные системы стоят сотни тысяч рублей. Формально это корпус, ушные раковины и два микрофона, размещённые в слуховых каналах. Возник простой вопрос: можно ли собрать работоспособный вариант своими силами и понять, где проходит граница DIY-подхода? Так появился проект «Голова Бинго».

    habr.com/ru/articles/1007864/

    #бинауральная_запись #3Dпечать #HRTF #акустика #искусственная_голова #пространственный_звук #калибровка_микрофонов #DSP

  6. For those of you who use the #unspoken #NVDA addon, I pushed fixes to it for the latest version of NVDA. I also filed an issue documenting the current state of the addon, and why it's going to continue to suck well into the future, unless we can find a #Python developer who's comfortable with #HRTF and other audio techniques, or get Python bindings to steamaudio or something similar and modern. github.com/masonasons/Unspoken/issues/16
  7. Kabellose In-Ears haben den Markt der Kopfhörer ­um­gekrempelt. Heute sind sie auf dem Sprung zum ­Universalhörgerät.
    Wie In-Ears funktionieren und unsere Hörgewohnheiten künftig beeinflussen