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Hoy en #fallodesistema entrevistaron a Miguel Sicart, Director del Centro para el #Juego #digital de la #Universidad #IT de Copenhagen, para hablar de su libro "Jugar en el fin del mundo".
Propone un fin del mundo gradual por el #calentamientoglobal, cambiando la geografia, #crisisenergética, etc... Y el juego como un laboratorio de lo posible, como herramienta para representar una #sociedad más #colaborativa.
Que permita explorar otras posibilidades. No como muchos de los actuales que atrapan al jugador en un entorno consumista, el tipo de juego que controla al jugador y hace que pierda su capacidad para decidir y pensar.
Considera que que dirigen y aislan al jugador y son muy buenos para el #control de la #población. Propone juegos en los que la gente ponga de si misma para completarlos, que haya que trabajarselo y que desafie.
Habla de sus referencias literarias Jackpot, de William Gibson. La Parábola del Segador de Octavia Butler y la bibliografía de Úrsula K. LeGuin donde hay un elemento de lo lúdico.
Y de repente Santiago Bustamente,el presentador, se pone la capa tecno optimista y dice que la tecnologia bien empleada nos traerá la fusión nuclear, la democratización de la IA que nos llevara a un mundo donde trabajaremos menos. Todo esto tan solo con convencer a quien la paga 🤷🏽♂️🤦🏽♂️
El entrevistado contesta:
"Estoy totalmente de acuerdo. El gran problema de la IA generativa no es solo los sistemas sino la gente que la estan pagando, que son vampiros, y ghouls y gente sin alma. Puedo decir eso en la radio, ¿verdad?"Obviamente el presentador contesta que ya lo ha dicho y no hay marcha atrás.
¿De verdad tenemos que seguir pagando en #RNE3 con dinero público, a #locutores con estos estos #discursos?
Para no dejarlo sin comentar, la segunda parte de la entrevista es muy interesante, habla del diseño de este tipo de juegos y sobre todo por los juegos que menciona Siscart.
The Quiet Year.
https://buriedwithoutceremony.com/the-quiet-yearAmber Spire.
https://www.bithellgames.com/amberspire -
Hoy en #fallodesistema entrevistaron a Miguel Sicart, Director del Centro para el #Juego #digital de la #Universidad #IT de Copenhagen, para hablar de su libro "Jugar en el fin del mundo".
Propone un fin del mundo gradual por el #calentamientoglobal, cambiando la geografia, #crisisenergética, etc... Y el juego como un laboratorio de lo posible, como herramienta para representar una #sociedad más #colaborativa.
Que permita explorar otras posibilidades. No como muchos de los actuales que atrapan al jugador en un entorno consumista, el tipo de juego que controla al jugador y hace que pierda su capacidad para decidir y pensar.
Considera que que dirigen y aislan al jugador y son muy buenos para el #control de la #población. Propone juegos en los que la gente ponga de si misma para completarlos, que haya que trabajarselo y que desafie.
Habla de sus referencias literarias Jackpot, de William Gibson. La Parábola del Segador de Octavia Butler y la bibliografía de Úrsula K. LeGuin donde hay un elemento de lo lúdico.
Y de repente Santiago Bustamente,el presentador, se pone la capa tecno optimista y dice que la tecnologia bien empleada nos traerá la fusión nuclear, la democratización de la IA que nos llevara a un mundo donde trabajaremos menos. Todo esto tan solo con convencer a quien la paga 🤷🏽♂️🤦🏽♂️
El entrevistado contesta:
"Estoy totalmente de acuerdo. El gran problema de la IA generativa no es solo los sistemas sino la gente que la estan pagando, que son vampiros, y ghouls y gente sin alma. Puedo decir eso en la radio, ¿verdad?"Obviamente el presentador contesta que ya lo ha dicho y no hay marcha atrás.
¿De verdad tenemos que seguir pagando en #RNE3 con dinero público, a #locutores con estos estos #discursos?
Para no dejarlo sin comentar, la segunda parte de la entrevista es muy interesante, habla del diseño de este tipo de juegos y sobre todo por los juegos que menciona Siscart.
The Quiet Year.
https://buriedwithoutceremony.com/the-quiet-yearAmber Spire.
https://www.bithellgames.com/amberspire -
Hoy en #fallodesistema entrevistaron a Miguel Sicart, Director del Centro para el #Juego #digital de la #Universidad #IT de Copenhagen, para hablar de su libro "Jugar en el fin del mundo".
Propone un fin del mundo gradual por el #calentamientoglobal, cambiando la geografia, #crisisenergética, etc... Y el juego como un laboratorio de lo posible, como herramienta para representar una #sociedad más #colaborativa.
Que permita explorar otras posibilidades. No como muchos de los actuales que atrapan al jugador en un entorno consumista, el tipo de juego que controla al jugador y hace que pierda su capacidad para decidir y pensar.
Considera que que dirigen y aislan al jugador y son muy buenos para el #control de la #población. Propone juegos en los que la gente ponga de si misma para completarlos, que haya que trabajarselo y que desafie.
Habla de sus referencias literarias Jackpot, de William Gibson. La Parábola del Segador de Octavia Butler y la bibliografía de Úrsula K. LeGuin donde hay un elemento de lo lúdico.
Y de repente Santiago Bustamente,el presentador, se pone la capa tecno optimista y dice que la tecnologia bien empleada nos traerá la fusión nuclear, la democratización de la IA que nos llevara a un mundo donde trabajaremos menos. Todo esto tan solo con convencer a quien la paga 🤷🏽♂️🤦🏽♂️
El entrevistado contesta:
"Estoy totalmente de acuerdo. El gran problema de la IA generativa no es solo los sistemas sino la gente que la estan pagando, que son vampiros, y ghouls y gente sin alma. Puedo decir eso en la radio, ¿verdad?"Obviamente el presentador contesta que ya lo ha dicho y no hay marcha atrás.
¿De verdad tenemos que seguir pagando en #RNE3 con dinero público, a #locutores con estos estos #discursos?
Para no dejarlo sin comentar, la segunda parte de la entrevista es muy interesante, habla del diseño de este tipo de juegos y sobre todo por los juegos que menciona Siscart.
The Quiet Year.
https://buriedwithoutceremony.com/the-quiet-yearAmber Spire.
https://www.bithellgames.com/amberspire -
Hoy en #fallodesistema entrevistaron a Miguel Sicart, Director del Centro para el #Juego #digital de la #Universidad #IT de Copenhagen, para hablar de su libro "Jugar en el fin del mundo".
Propone un fin del mundo gradual por el #calentamientoglobal, cambiando la geografia, #crisisenergética, etc... Y el juego como un laboratorio de lo posible, como herramienta para representar una #sociedad más #colaborativa.
Que permita explorar otras posibilidades. No como muchos de los actuales que atrapan al jugador en un entorno consumista, el tipo de juego que controla al jugador y hace que pierda su capacidad para decidir y pensar.
Considera que que dirigen y aislan al jugador y son muy buenos para el #control de la #población. Propone juegos en los que la gente ponga de si misma para completarlos, que haya que trabajarselo y que desafie.
Habla de sus referencias literarias Jackpot, de William Gibson. La Parábola del Segador de Octavia Butler y la bibliografía de Úrsula K. LeGuin donde hay un elemento de lo lúdico.
Y de repente Santiago Bustamente,el presentador, se pone la capa tecno optimista y dice que la tecnologia bien empleada nos traerá la fusión nuclear, la democratización de la IA que nos llevara a un mundo donde trabajaremos menos. Todo esto tan solo con convencer a quien la paga 🤷🏽♂️🤦🏽♂️
El entrevistado contesta:
"Estoy totalmente de acuerdo. El gran problema de la IA generativa no es solo los sistemas sino la gente que la estan pagando, que son vampiros, y ghouls y gente sin alma. Puedo decir eso en la radio, ¿verdad?"Obviamente el presentador contesta que ya lo ha dicho y no hay marcha atrás.
¿De verdad tenemos que seguir pagando en #RNE3 con dinero público, a #locutores con estos estos #discursos?
Para no dejarlo sin comentar, la segunda parte de la entrevista es muy interesante, habla del diseño de este tipo de juegos y sobre todo por los juegos que menciona Siscart.
The Quiet Year.
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