#dragonquest — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dragonquest, aggregated by home.social.
-
https://www.tkhunt.com/2346152/ 【速報】ドラクエ12発表!!#shorts #ドラクエ #ドラクエ12 #ドラゴンクエスト12 #ドラゴンクエスト12夢の彼方へ #夢の彼方へ #dq12 #dragonquest12 #[ゲーム動画] ##viralshorts #DQ #DragonQuest #dragonquestseries #dragonquestxii #epicmoment #game #gamenews #gameplay #gamer #Gaming #JRPG #jrpggames #Nintendo #Playstation #Rpg #shortvideo #steam #Viralvideo #xbox #おすすめ #ゲームニュース #ゲーム好き #ゲーム実況 #ゲーム最新情報 #ゲーム発表 #ゲーム速報 #ショート動画 #スクウェアエニックス #スクエニ #ドラゴンクエスト #トレンドゲーム #トレンド動画 #バズ動画 #堀井雄二 #新作ゲーム #新情報 #最新情報 #期待の新作 #期待作 #神回 #話題のゲーム
-
https://www.europesays.com/ie/504477/ On Dragon Quest’s 40th anniversary, ‘it’s impossible to ignore its influence’ #DragonQuest #Éire #IE #Ireland #jrpg #RPG #Technology #VideoGames
-
On Dragon Quest's 40th anniversary, game developers look back at the series' lasting legacy: "For me, Dragon Quest is the single best example of how the core tenets of game design stand the test of time." https://www.japantimes.co.jp/life/2026/05/27/digital/dragon-quest-anniversary-legacy-jrpg-influence-developers/?utm_medium=Social&utm_source=mastodon #life #digital #videogames #dragonquest #jrpg #rpg
-
On Dragon Quest's 40th anniversary, game developers look back at the series' lasting legacy: "For me, Dragon Quest is the single best example of how the core tenets of game design stand the test of time." https://www.japantimes.co.jp/life/2026/05/27/digital/dragon-quest-anniversary-legacy-jrpg-influence-developers/?utm_medium=Social&utm_source=mastodon #life #digital #videogames #dragonquest #jrpg #rpg
-
On Dragon Quest's 40th anniversary, game developers look back at the series' lasting legacy: "For me, Dragon Quest is the single best example of how the core tenets of game design stand the test of time." https://www.japantimes.co.jp/life/2026/05/27/digital/dragon-quest-anniversary-legacy-jrpg-influence-developers/?utm_medium=Social&utm_source=mastodon #life #digital #videogames #dragonquest #jrpg #rpg
-
On Dragon Quest's 40th anniversary, game developers look back at the series' lasting legacy: "For me, Dragon Quest is the single best example of how the core tenets of game design stand the test of time." https://www.japantimes.co.jp/life/2026/05/27/digital/dragon-quest-anniversary-legacy-jrpg-influence-developers/?utm_medium=Social&utm_source=mastodon #life #digital #videogames #dragonquest #jrpg #rpg
-
Square Enix könnte zum Dragon Quest Day mehrere Ankündigungen vorbereiten
Square Enix scheint im Vorfeld des Dragon Quest Day am 27. Mai mehrere Ankündigungen zur Dragon Quest-Reihe vorzubereiten. Fans entdeckten kürzlich acht nicht gelistete Videos, die zur offiziellen Dragon-Quest-Playlist auf YouTube hinzugefügt wurden. Die Aktivität wurde zuerst über das offizielle Dragon-Quest-Videoarchiv von Square Enix bemerkt. Kurz darauf begannen in der Community Spekulationen darüber, was während des jährlichen Franchise-Events angekündigt werden […] -
Square Enix könnte zum Dragon Quest Day mehrere Ankündigungen vorbereiten
Square Enix scheint im Vorfeld des Dragon Quest Day am 27. Mai mehrere Ankündigungen zur Dragon Quest-Reihe vorzubereiten. Fans entdeckten kürzlich acht nicht gelistete Videos, die zur offiziellen Dragon-Quest-Playlist auf YouTube hinzugefügt wurden. Die Aktivität wurde zuerst über das offizielle Dragon-Quest-Videoarchiv von Square Enix bemerkt. Kurz darauf begannen in der Community Spekulationen darüber, was während des jährlichen Franchise-Events angekündigt werden […] -
https://www.wacoca.com/games/1382830/ 【クレーンゲーム&開封】逃げ回るスライムに悪戦苦闘…!!ドラクエの新景品を取れるまで挑戦した!!『ドラゴンクエスト(DQ)☆すこしおおきなぬいぐるみ ~カラフルスライム登場編~』DragonQuest ##2026 ##GAMING ##プライズ #DQ #dragonquest #DraQue #Game #GameNews #games #GamingNews #UFOキャッチャー #クレーンゲーム #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #コツ #スライム #スライムベス #チェリースライム #ドラクエ #ドラゴンクエスト #ぬいぐるみ #フィギュア #モンスター #ライムスライム #レモンスライム #三本爪 #大きい #巨大 #攻略 #橋渡し #確率機 #確率無視 #裏技 #開封
-
https://www.wacoca.com/games/1382830/ 【クレーンゲーム&開封】逃げ回るスライムに悪戦苦闘…!!ドラクエの新景品を取れるまで挑戦した!!『ドラゴンクエスト(DQ)☆すこしおおきなぬいぐるみ ~カラフルスライム登場編~』DragonQuest ##2026 ##GAMING ##プライズ #DQ #dragonquest #DraQue #Game #GameNews #games #GamingNews #UFOキャッチャー #クレーンゲーム #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #コツ #スライム #スライムベス #チェリースライム #ドラクエ #ドラゴンクエスト #ぬいぐるみ #フィギュア #モンスター #ライムスライム #レモンスライム #三本爪 #大きい #巨大 #攻略 #橋渡し #確率機 #確率無視 #裏技 #開封
-
Pas de Direct en vue, mais…
La semaine prochaine a déjà pour actu principale le stream des 40 ans de Dragon Quest, le 27 mai (heure et URL inconnues), avec son créateur Yujo Hori. On s’attend entre autre à des nouvelles de Dragon Quest XII, annoncé lors du stream des 35 ans, en 2021.
1/2
-
Pas de Direct en vue, mais…
La semaine prochaine a déjà pour actu principale le stream des 40 ans de Dragon Quest, le 27 mai (heure et URL inconnues), avec son créateur Yujo Hori. On s’attend entre autre à des nouvelles de Dragon Quest XII, annoncé lors du stream des 35 ans, en 2021.
1/2
-
Pas de Direct en vue, mais…
La semaine prochaine a déjà pour actu principale le stream des 40 ans de Dragon Quest, le 27 mai (heure et URL inconnues), avec son créateur Yujo Hori. On s’attend entre autre à des nouvelles de Dragon Quest XII, annoncé lors du stream des 35 ans, en 2021.
1/2
-
Pas de Direct en vue, mais…
La semaine prochaine a déjà pour actu principale le stream des 40 ans de Dragon Quest, le 27 mai (heure et URL inconnues), avec son créateur Yujo Hori. On s’attend entre autre à des nouvelles de Dragon Quest XII, annoncé lors du stream des 35 ans, en 2021.
1/2
-
Pas de Direct en vue, mais…
La semaine prochaine a déjà pour actu principale le stream des 40 ans de Dragon Quest, le 27 mai (heure et URL inconnues), avec son créateur Yujo Hori. On s’attend entre autre à des nouvelles de Dragon Quest XII, annoncé lors du stream des 35 ans, en 2021.
1/2
-
Gram sobie w tego DQVII i szczerze, to po jakichś 10 godzinach szału ni ma. Muzyka fantastyczna i sama historia odtwarzania wysp to spoko pomysł, ale reszta meh. Artstyle jest paskudny, przeniesienie stylu Toriyamy w figurkowate 3D kompletnie się nie udało i całość wygląda po prostu źle. Bohaterowie są w najlepszym wypadku nijacy, w najgorszym mega irytujący (za każdym razem jak się Maribel odzywa to mam ochotę wyłączyć konsole). Całość mega schematyczna ale to w sumie cecha chyba wszystkich DQ w jakie grałem. No i gra jest za prosta. Lubię proste gry ale to jest dosłownie samograj. Nawet na hard wszystkich bossów przechodzę na autobattle bo i tak nie są w stanie mnie za bardzo zabić. Trash mob jeszcze rozumiem, ale bossów to mogli bardziej wymagających zrobić.
Ogolnie to zarówno po wysokich ocenach remake’u jak i chwaleniu oryginału, spodziewałem się więcej. Jak na razie nudy, o ile się nie rozkręci za parę h to wątpię żebym skończył.
-
Gram sobie w tego DQVII i szczerze, to po jakichś 10 godzinach szału ni ma. Muzyka fantastyczna i sama historia odtwarzania wysp to spoko pomysł, ale reszta meh. Artstyle jest paskudny, przeniesienie stylu Toriyamy w figurkowate 3D kompletnie się nie udało i całość wygląda po prostu źle. Bohaterowie są w najlepszym wypadku nijacy, w najgorszym mega irytujący (za każdym razem jak się Maribel odzywa to mam ochotę wyłączyć konsole). Całość mega schematyczna ale to w sumie cecha chyba wszystkich DQ w jakie grałem. No i gra jest za prosta. Lubię proste gry ale to jest dosłownie samograj. Nawet na hard wszystkich bossów przechodzę na autobattle bo i tak nie są w stanie mnie za bardzo zabić. Trash mob jeszcze rozumiem, ale bossów to mogli bardziej wymagających zrobić.
Ogolnie to zarówno po wysokich ocenach remake’u jak i chwaleniu oryginału, spodziewałem się więcej. Jak na razie nudy, o ile się nie rozkręci za parę h to wątpię żebym skończył.
-
Gram sobie w tego DQVII i szczerze, to po jakichś 10 godzinach szału ni ma. Muzyka fantastyczna i sama historia odtwarzania wysp to spoko pomysł, ale reszta meh. Artstyle jest paskudny, przeniesienie stylu Toriyamy w figurkowate 3D kompletnie się nie udało i całość wygląda po prostu źle. Bohaterowie są w najlepszym wypadku nijacy, w najgorszym mega irytujący (za każdym razem jak się Maribel odzywa to mam ochotę wyłączyć konsole). Całość mega schematyczna ale to w sumie cecha chyba wszystkich DQ w jakie grałem. No i gra jest za prosta. Lubię proste gry ale to jest dosłownie samograj. Nawet na hard wszystkich bossów przechodzę na autobattle bo i tak nie są w stanie mnie za bardzo zabić. Trash mob jeszcze rozumiem, ale bossów to mogli bardziej wymagających zrobić.
Ogolnie to zarówno po wysokich ocenach remake’u jak i chwaleniu oryginału, spodziewałem się więcej. Jak na razie nudy, o ile się nie rozkręci za parę h to wątpię żebym skończył.
-
Gram sobie w tego DQVII i szczerze, to po jakichś 10 godzinach szału ni ma. Muzyka fantastyczna i sama historia odtwarzania wysp to spoko pomysł, ale reszta meh. Artstyle jest paskudny, przeniesienie stylu Toriyamy w figurkowate 3D kompletnie się nie udało i całość wygląda po prostu źle. Bohaterowie są w najlepszym wypadku nijacy, w najgorszym mega irytujący (za każdym razem jak się Maribel odzywa to mam ochotę wyłączyć konsole). Całość mega schematyczna ale to w sumie cecha chyba wszystkich DQ w jakie grałem. No i gra jest za prosta. Lubię proste gry ale to jest dosłownie samograj. Nawet na hard wszystkich bossów przechodzę na autobattle bo i tak nie są w stanie mnie za bardzo zabić. Trash mob jeszcze rozumiem, ale bossów to mogli bardziej wymagających zrobić.
Ogolnie to zarówno po wysokich ocenach remake’u jak i chwaleniu oryginału, spodziewałem się więcej. Jak na razie nudy, o ile się nie rozkręci za parę h to wątpię żebym skończył.
-
Gram sobie w tego DQVII i szczerze, to po jakichś 10 godzinach szału ni ma. Muzyka fantastyczna i sama historia odtwarzania wysp to spoko pomysł, ale reszta meh. Artstyle jest paskudny, przeniesienie stylu Toriyamy w figurkowate 3D kompletnie się nie udało i całość wygląda po prostu źle. Bohaterowie są w najlepszym wypadku nijacy, w najgorszym mega irytujący (za każdym razem jak się Maribel odzywa to mam ochotę wyłączyć konsole). Całość mega schematyczna ale to w sumie cecha chyba wszystkich DQ w jakie grałem. No i gra jest za prosta. Lubię proste gry ale to jest dosłownie samograj. Nawet na hard wszystkich bossów przechodzę na autobattle bo i tak nie są w stanie mnie za bardzo zabić. Trash mob jeszcze rozumiem, ale bossów to mogli bardziej wymagających zrobić.
Ogolnie to zarówno po wysokich ocenach remake’u jak i chwaleniu oryginału, spodziewałem się więcej. Jak na razie nudy, o ile się nie rozkręci za parę h to wątpię żebym skończył.
-
Reebok Teams up With Dragon Quest for New Clothing Range
https://retrododo.com/reebok-teams-up-with-dragon-quest-for-new-clothing-range/
-
Reebok Teams up With Dragon Quest for New Clothing Range
https://retrododo.com/reebok-teams-up-with-dragon-quest-for-new-clothing-range/
-
Reebok Teams up With Dragon Quest for New Clothing Range
https://retrododo.com/reebok-teams-up-with-dragon-quest-for-new-clothing-range/
-
Reebok Teams up With Dragon Quest for New Clothing Range
https://retrododo.com/reebok-teams-up-with-dragon-quest-for-new-clothing-range/
-
Reebok Teams up With Dragon Quest for New Clothing Range
https://retrododo.com/reebok-teams-up-with-dragon-quest-for-new-clothing-range/
-
Reebok x Dragon Quest collab announced for Japan:
https://gonintendo.com/contents/60959-reebok-x-dragon-quest-collab-announced-for-japan
Shoes and t-shirts on the way
-
Reebok x Dragon Quest collab announced for Japan:
https://gonintendo.com/contents/60959-reebok-x-dragon-quest-collab-announced-for-japan
Shoes and t-shirts on the way
-
Reebok x Dragon Quest collab announced for Japan:
https://gonintendo.com/contents/60959-reebok-x-dragon-quest-collab-announced-for-japan
Shoes and t-shirts on the way
-
Reebok x Dragon Quest collab announced for Japan:
https://gonintendo.com/contents/60959-reebok-x-dragon-quest-collab-announced-for-japan
Shoes and t-shirts on the way
-
Denkt man an #DragonQuest, so denkt man zweifellos auch an rundenbasierte Gefechte. Diese sind immerhin seit Startschuss der Serie und bis heute fest in der Hauptserie verankert. Und ausgerechnet hier sollen sie gar kein Muss sein? https://jpgames.de/2026/05/ausgerechnet-fuer-dragon-quest-sollen-rundenbasierte-kaempfe-kein-muss-sein/
-
Denkt man an #DragonQuest, so denkt man zweifellos auch an rundenbasierte Gefechte. Diese sind immerhin seit Startschuss der Serie und bis heute fest in der Hauptserie verankert. Und ausgerechnet hier sollen sie gar kein Muss sein? https://jpgames.de/2026/05/ausgerechnet-fuer-dragon-quest-sollen-rundenbasierte-kaempfe-kein-muss-sein/
-
RE: https://mastodon.com.pl/@caladean/116571383823501565
Trochę mnie wynik ankiety zaskoczył, biorąc pod uwagę jak hajpowane są te Trailsy, przynajmniej w mojej banieczce. Ale cóż, lud wybrał, jedziemy z Dragon Questem :)
-
RE: https://mastodon.com.pl/@caladean/116571383823501565
Trochę mnie wynik ankiety zaskoczył, biorąc pod uwagę jak hajpowane są te Trailsy, przynajmniej w mojej banieczce. Ale cóż, lud wybrał, jedziemy z Dragon Questem :)
-
RE: https://mastodon.com.pl/@caladean/116571383823501565
Trochę mnie wynik ankiety zaskoczył, biorąc pod uwagę jak hajpowane są te Trailsy, przynajmniej w mojej banieczce. Ale cóż, lud wybrał, jedziemy z Dragon Questem :)
-
RE: https://mastodon.com.pl/@caladean/116571383823501565
Trochę mnie wynik ankiety zaskoczył, biorąc pod uwagę jak hajpowane są te Trailsy, przynajmniej w mojej banieczce. Ale cóż, lud wybrał, jedziemy z Dragon Questem :)
-
RE: https://mastodon.com.pl/@caladean/116571383823501565
Trochę mnie wynik ankiety zaskoczył, biorąc pod uwagę jak hajpowane są te Trailsy, przynajmniej w mojej banieczce. Ale cóż, lud wybrał, jedziemy z Dragon Questem :)
-
Song concept: #DragonQuest 6 castle, #opera. Not acappella with mouth noises, but sung dialogue!
https://www.youtube.com/watch?v=AW_utVHSXwU&list=PLhdWViYE-gnn42RXA3f2BMsEmWm2569i3
It has basically 3 parts: contralto, soprano, and mezzo-soprano. They are all civilian NPCs discussing the woes common to NPCs, ideally with NPC dialogue from the game. I feel like it ought to be in Japanese.
The 2 upper voices discuss and agree on things like monsters, kings, heroes, and village affairs. The lower voice provides a continuous "yes, yes, I see, really, that's tough" as the bass line, as a Japanese active listener would do. The song ends with the lower voice finally going "Enough alreadyyy" or "there's the hero, quiet, quiet."
To actually make that, you'd split the three melodic parts into individual tracks, then find a native Japanese speaker interested in writing the words and with the ability to match it to the music... and finally find three sufficiently Japanese singers... that's tough.
-
Song concept: #DragonQuest 6 castle, #opera. Not acappella with mouth noises, but sung dialogue!
https://www.youtube.com/watch?v=AW_utVHSXwU&list=PLhdWViYE-gnn42RXA3f2BMsEmWm2569i3
It has basically 3 parts: contralto, soprano, and mezzo-soprano. They are all civilian NPCs discussing the woes common to NPCs, ideally with NPC dialogue from the game. I feel like it ought to be in Japanese.
The 2 upper voices discuss and agree on things like monsters, kings, heroes, and village affairs. The lower voice provides a continuous "yes, yes, I see, really, that's tough" as the bass line, as a Japanese active listener would do. The song ends with the lower voice finally going "Enough alreadyyy" or "there's the hero, quiet, quiet."
To actually make that, you'd split the three melodic parts into individual tracks, then find a native Japanese speaker interested in writing the words and with the ability to match it to the music... and finally find three sufficiently Japanese singers... that's tough.
-
Song concept: #DragonQuest 6 castle, #opera. Not acappella with mouth noises, but sung dialogue!
https://www.youtube.com/watch?v=AW_utVHSXwU&list=PLhdWViYE-gnn42RXA3f2BMsEmWm2569i3
It has basically 3 parts: contralto, soprano, and mezzo-soprano. They are all civilian NPCs discussing the woes common to NPCs, ideally with NPC dialogue from the game. I feel like it ought to be in Japanese.
The 2 upper voices discuss and agree on things like monsters, kings, heroes, and village affairs. The lower voice provides a continuous "yes, yes, I see, really, that's tough" as the bass line, as a Japanese active listener would do. The song ends with the lower voice finally going "Enough alreadyyy" or "there's the hero, quiet, quiet."
To actually make that, you'd split the three melodic parts into individual tracks, then find a native Japanese speaker interested in writing the words and with the ability to match it to the music... and finally find three sufficiently Japanese singers... that's tough.
-
Song concept: #DragonQuest 6 castle, #opera. Not acappella with mouth noises, but sung dialogue!
https://www.youtube.com/watch?v=AW_utVHSXwU&list=PLhdWViYE-gnn42RXA3f2BMsEmWm2569i3
It has basically 3 parts: contralto, soprano, and mezzo-soprano. They are all civilian NPCs discussing the woes common to NPCs, ideally with NPC dialogue from the game. I feel like it ought to be in Japanese.
The 2 upper voices discuss and agree on things like monsters, kings, heroes, and village affairs. The lower voice provides a continuous "yes, yes, I see, really, that's tough" as the bass line, as a Japanese active listener would do. The song ends with the lower voice finally going "Enough alreadyyy" or "there's the hero, quiet, quiet."
To actually make that, you'd split the three melodic parts into individual tracks, then find a native Japanese speaker interested in writing the words and with the ability to match it to the music... and finally find three sufficiently Japanese singers... that's tough.
-
Song concept: #DragonQuest 6 castle, #opera. Not acappella with mouth noises, but sung dialogue!
https://www.youtube.com/watch?v=AW_utVHSXwU&list=PLhdWViYE-gnn42RXA3f2BMsEmWm2569i3
It has basically 3 parts: contralto, soprano, and mezzo-soprano. They are all civilian NPCs discussing the woes common to NPCs, ideally with NPC dialogue from the game. I feel like it ought to be in Japanese.
The 2 upper voices discuss and agree on things like monsters, kings, heroes, and village affairs. The lower voice provides a continuous "yes, yes, I see, really, that's tough" as the bass line, as a Japanese active listener would do. The song ends with the lower voice finally going "Enough alreadyyy" or "there's the hero, quiet, quiet."
To actually make that, you'd split the three melodic parts into individual tracks, then find a native Japanese speaker interested in writing the words and with the ability to match it to the music... and finally find three sufficiently Japanese singers... that's tough.
-
Auf der kürzlich in Las Vegas abgehaltenen „Google Cloud Next 2026“ äußerte sich #DragonQuest-Schöpfer Yuji Horii zum Thema KI. Seine Überzeugung: Nicht nur Dragon Quest, sondern potenziell viele andere Spielereihen könnten von Technologien profitieren. https://jpgames.de/2026/05/freund-fuer-jeden-spieler-dragon-quest-schoepfer-sieht-in-ki-begleiter-mehr-als-ein-werkzeug/
-
Auf der kürzlich in Las Vegas abgehaltenen „Google Cloud Next 2026“ äußerte sich #DragonQuest-Schöpfer Yuji Horii zum Thema KI. Seine Überzeugung: Nicht nur Dragon Quest, sondern potenziell viele andere Spielereihen könnten von Technologien profitieren. https://jpgames.de/2026/05/freund-fuer-jeden-spieler-dragon-quest-schoepfer-sieht-in-ki-begleiter-mehr-als-ein-werkzeug/
-
https://www.europesays.com/be-nl/60500/ Dragon Quest-bedenker Yuji Horii onthult volgend deel op 27 mei #BE #België #Belgium #DragonQuest #Science #ScienceAndTechnology #ScienceAndTechnology #Technologie #Technology #Wetenschap #WetenschapEnTechnologie #WetenschapTechnologie
-
🐉 Dragon Quest torna a far parlare di sé: il prossimo capitolo potrebbe mostrarsi presto. Attesa, indizi e hype crescono tra i fan. #DragonQuest #Gaming
🔗 https://www.spaziogames.it/notizie/dragon-quest-prossimo-gioco-streaming-annuncio
-
🐉 Dragon Quest torna a far parlare di sé: il prossimo capitolo potrebbe mostrarsi presto. Attesa, indizi e hype crescono tra i fan. #DragonQuest #Gaming
🔗 https://www.spaziogames.it/notizie/dragon-quest-prossimo-gioco-streaming-annuncio