home.social

#dead_space — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dead_space, aggregated by home.social.

  1. Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры

    Жизнь разработчиков стала бы гораздо проще, если бы у них был рецепт создания успешной AAA-игры . Допустим, берем громкое имя – известную франшизу, набираем три сотни разработчиков, находим инвестиции в столько-то миллионов – и получаем гарантированный хит. Однако ни 350 человек в команде, ни 8-10 лет разработки , ни наличие в названии «Мстителей» или «Звездных войн» не дают стопроцентный шанс на успешные продажи . Насмотревшись на красивые картинки и видео, геймеры получают скучный геймплей, устаревшие идеи, забагованность. Из-за разочарования игроков затраты в десятки и сотни миллионов долларов не возвращаются, а студии закрываются даже после десятилетий успешной работы. Посмотрим на несколько примеров последних лет и на причины, по которым AAA-игры терпели неудачи.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #видеоигры #провальные_игры #ААА_игра #Call_of_Duty #Concord #Saints_Row #marvel #Dead_Space #Skull_and_Bones #топ_игр

  2. Zu den aktuellen #Spielen bei #PlayStation_Plus gehört das #Dead_Space #Remake. Habe es eben angefangen. Vorher hat mir entweder die Zeit, die Ruhe oder Beides gefehlt. Das Remake ist richtig gut gelungen. So gut dass ich spontan entschieden habe jetzt erstmal Disenchantment weiter zu schauen und Dead Space weiter zu spielen wenn es etwas weniger Schattig ist....

  3. Разбор дизайна локаций первой главы в Dead Space

    Я считаю серию Dead Space одним из интереснейших ужастиков тех лет. Особенно всегда любил первые две части, у которых есть чему поучиться у других разработчиков. Ремейк игры 2008 года дал возможность снова погрузиться в атмосферу ужаса мертвого космоса. Всегда любил первую главу игры, в которой в первые же секунды успевают затянуть в атмосферу игры. Разработчики очень сильно постарались над обучением механикам, построением ужаса через пространства. Разберем все моменты, которые проходит игрок, в главе "New Arrivals".

    habr.com/ru/articles/790552/

    #дизайн_уровней #хорроры #dead_space #дизайн #игры

  4. Разбор дизайна локаций первой главы в Dead Space

    Я считаю серию Dead Space одним из интереснейших ужастиков тех лет. Особенно всегда любил первые две части, у которых есть чему поучиться у других разработчиков. Ремейк игры 2008 года дал возможность снова погрузиться в атмосферу ужаса мертвого космоса. Всегда любил первую главу игры, в которой в первые же секунды успевают затянуть в атмосферу игры. Разработчики очень сильно постарались над обучением механикам, построением ужаса через пространства. Разберем все моменты, которые проходит игрок, в главе "New Arrivals".

    habr.com/ru/articles/790552/

    #дизайн_уровней #хорроры #dead_space #дизайн #игры