#dead_space — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dead_space, aggregated by home.social.
-
Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры
Жизнь разработчиков стала бы гораздо проще, если бы у них был рецепт создания успешной AAA-игры . Допустим, берем громкое имя – известную франшизу, набираем три сотни разработчиков, находим инвестиции в столько-то миллионов – и получаем гарантированный хит. Однако ни 350 человек в команде, ни 8-10 лет разработки , ни наличие в названии «Мстителей» или «Звездных войн» не дают стопроцентный шанс на успешные продажи . Насмотревшись на красивые картинки и видео, геймеры получают скучный геймплей, устаревшие идеи, забагованность. Из-за разочарования игроков затраты в десятки и сотни миллионов долларов не возвращаются, а студии закрываются даже после десятилетий успешной работы. Посмотрим на несколько примеров последних лет и на причины, по которым AAA-игры терпели неудачи.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1040496/
#видеоигры #провальные_игры #ААА_игра #Call_of_Duty #Concord #Saints_Row #marvel #Dead_Space #Skull_and_Bones #топ_игр
-
Разбор дизайна локаций первой главы в Dead Space
Я считаю серию Dead Space одним из интереснейших ужастиков тех лет. Особенно всегда любил первые две части, у которых есть чему поучиться у других разработчиков. Ремейк игры 2008 года дал возможность снова погрузиться в атмосферу ужаса мертвого космоса. Всегда любил первую главу игры, в которой в первые же секунды успевают затянуть в атмосферу игры. Разработчики очень сильно постарались над обучением механикам, построением ужаса через пространства. Разберем все моменты, которые проходит игрок, в главе "New Arrivals".