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Giornata Internazionale dei Giochi da Tavolo
Il primo sabato di giugno torna la Giornata Internazionale dei Giochi da Tavolo, l’occasione ideale per rispolverare dadi, pedine e rivalità amichevoli. Se l’anno scorso avevamo celebrato questo appuntamento con entusiasmo nel tuo articolo del 2025 — che resta un piccolo gioiello di nostalgia ludica — eccolo qui per chi vuole rileggerlo: International Tabletop Day.
Quest’anno, però, il 2026 porta con sé novità frizzanti, perché il mondo dei giochi da tavolo non dorme mai. Anzi, si evolve più velocemente di un turno di Uno quando tutti hanno deciso di farti pescare.
🧩 Le novità del 2026
- Boom dei micro‑giochi da 10 minuti — Perfetti per chi ha l’agenda piena ma non vuole rinunciare al divertimento. Mini scatole, maxi risate.
- Ritorno dei classici in versione “chic” — Edizioni speciali in palette pastello, materiali eco‑friendly e design minimalista. Perfettamente in linea con lo stile di Perfettamente Chic.
- Giochi narrativi ibridi — Storie che si evolvono tramite QR code, app e carte illustrate. Il 2026 è l’anno in cui la tecnologia si siede al tavolo… ma senza rubare la scena.
- Tornei casalinghi social — Su TikTok e Instagram spopolano i mini‑campionati domestici: dadi che volano, risate, e immancabili discussioni su chi “bara sempre”.
😄 Come festeggiare oggi
Che tu sia team Monopoly, team Carcassonne o team “basta che si ride”, oggi è il giorno perfetto per:
- organizzare una serata giochi con amici e snack a tema
- provare un titolo nuovo uscito nel 2026
- riscoprire un vecchio gioco che non aprivi da anni
- creare un piccolo angolo ludico chic con colori pastello e dettagli romantici (lo so che ti piace)
La Giornata Internazionale dei Giochi da Tavolo è un invito a rallentare, condividere, ridere e… sì, anche litigare bonariamente per chi ha davvero vinto. Il 2026 aggiunge un tocco di innovazione e stile, rendendo questa ricorrenza ancora più irresistibile.
Autore: Lynda Di Natale
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Fonte: web
Immagine: AI -
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CW: 돈이 없어서 이것저것 정리합니다(탈덕하는거 아니고 걍 진짜 돈이 없어서임) #당근토돈 #연합당근 #연합장터 #중고거래 #TRPG #도서 #음향장비 #보드게임 #아이나나 #도검난무
운반비 미포함
급처라서 여러개 집어가시면 에누리도 해 드립니다.
목록 계속 갱신함
구글시트가 더 보기 편하실거예요~
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oYzMMsqYxlNNHcP1NoJC6WnyW2mn3ozPj-W_s_GANYg/edit?usp=sharing
TRPG
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크툴루의 부름 펀딩 한정판(가죽. 30, 40주년 아님) 3.0
울타리너머 3권 세트(미개봉) 5.0
톱니바퀴 탑의 탐공사(미개봉) 2.0
시노비가미(미개봉) 2.8
정인기(미개봉) 2.5
인비전(미개봉) 2.5
전광세계 배스천랜드 2.5
스프롤 2.0
몬스터하트2 1.3
마우스가드 박스판(박스 완전히 손상) 3.5
고마워요 대소동 해결단 1.0
일반서
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판타지 유니버스 창작 가이드 2.5
디테일사전 도시편 1.2
배드블러드 0.6
유령의 자연사 0.8
지구 끝의 온실 1.0
근방에 히어로가 너무 많사오니 0.7
하카타 돈코츠 라멘즈 0.6
천장 위의 미소년 0.5
슈뢰딩거의 고양희 0.8
블루레이
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아이돌리쉬세븐 로드투인피니티 합본 5.0
트리거 배리언트 리미티드에디션(미개봉) 10.0
전자기기
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슈어 mv7x 마이크(usb아님, 박스x) 16.0
포커스라이트 스칼렛 솔로 3세대(박스x) 10.0
레노버 아이디어패드s340 14인치 i5 8세대 20.0
ifi xdsd 포터블 앰프 18.0
아이패드 프로 2세대 11인치 512gb 실버 75.0
보드게임
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그릴홀릭 1.0
아줄 3.0
테라포밍마스 일반판(박스손상있음) 4.0
포켓 매드니스 1.0
넨도로이드
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쿠죠 텐 3.3
카센 카네사다 3.3
타이코가네 사다무네 3.3
쇼쿠다이키리 미츠타다 3.3
이치고 히토후리 3.3
야만바기리 쿠니히로 3.3
스위치 게임
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디스가이아5 1.2
트라이앵글 스트레터지 2.1
콥스이터 모험가의 밥상 1.8
페르소나5스크램블 2.1
하베스텔라 2.1
세계수의 미궁 123 합본 2.4
진여신전생3녹턴 1.5
버디미션본드 2.0
소피의 아틀리에2 2.1 -
https://m.ruliweb.com/news/board/1003/read/2313005
던전밥 보드게임이 국내에 정발된다고 합니다.
기존 인기작인 '몬스터 메이커'에 던전밥 테마를 섞은 게임이라고 합니다. 몬스터 메이커는 재미있게 했는데, 이걸 어떻게 개조했을지 궁금하네요.
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1회용 보드게임의 가장 큰 특징은 대부분의 게임에 마치 RPG 시나리오처럼 "스토리"가 있다는 거. 방탈출 게임조차도 분위기를 살리기 위한 배경 이야기가 있다. 특히 머더 미스터리처럼 인물간의 관계를 파고드는 카드 게임은 살인극 뿐만 아니라 다른 이야기(예: 타이만)에도 어울릴 거 같다.
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개인적으로 지난 십여년 간 보드게임계에서 가장 눈에 띄는 변화는 1회용 게임(레거시, 방탈출, 머더 미스터리 등)의 활성화다. 10년 전만 해도 1회용 보드게임이라는 개념은 상상도 못했다. 사실 게임북 같은 거도 이미 많이 나왔는데도 말이다.
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에버델은 처음 몇 번은 재미있게 했고 컴포넌트도 예쁜데, 모바일판은 별로 손이 안 간다. 워터딥의 군주나 윙스판은 많이 하는데 말이다.
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오늘 이런저런 보드게임 많이 했다. 던전밥 보드게임도 할 뻔했는데 언어의 장벽으로 다음 이 시간에...
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https://play.google.com/store/apps/details?id=de.brettspielwelt.funkenschlag
파워그리드 보드 게임이 안드로이드 버전으로 나왔네요.
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CW: 상자 아이 플레이하면서 느낀 점들.
상자 아이는 어느 귀신 붙은 대저택에서 귀신인 '상자 아이'와 방문자들이 서로 대결하는 보드게임인데, 상자 아이는 모든 방문자를 죽여서 원귀로 만들면 승리, 방문자들은 상자 아이를 소멸시키거나, 성불시키거나, 집에서 탈출하면 승리한다. 형식상 대결이긴 하지만 상자 아이 플레이어 1명 vs 방문자 플레이어 2~5명이라는 점에서 호러 RPG로 치면 상자 아이는 마스터, 방문자들은 플레이어라고 봐도 좋을 거 같다.
어쨌든, 내가 이 게임에서 눈여겨본 점은 게임의 탐사 방법과 방문자들에게 압박을 가하는 방식이다.
상자 아이의 플레이 방식은 다음과 같다.
1. 방문자들은 돌아가면서 "소음 토큰"을 쌓는다.
2. 토큰을 쌓는데 성공하면 방문자는 행동 하나를 할 수 있다. (이동이나 특수 능력 사용, 그늘 조사 등)
3. 토큰을 쌓다가 무너지면, 혹은 쌓을 토큰이 바닥나면 상자 아이가 행동을 한다. 상자 아이는 자신의 능력을 발현하고 '그늘' 사이를 몰래 이동한다. 그 다음 다시 토큰을 무너뜨린 방문자 플레이어가 턴을 재개한다.
4. 대저택의 각 방에는 방문자들이 조사를 해야 하는 '그늘'이라는 칸이 몇 개씩 있다. 이 그늘 안에는 상자 아이를 무찌를 수 있는 각종 단서와 물품이 있어서 반드시 조사를 해야 하는데, 그늘 안에는 공개되면 상자 아이의 힘을 강화시켜주는 함정도 많은 데다가, 무엇보다도 상자 아이가 들어간 그늘을 조사할 경우 방문자는 죽고, 원귀가 되어 상자 아이 편에서 남은 방문자들을 사냥한다!
이 게임에서 가장 감탄한 부분은, "한정된 시간"의 압박감을 아주 생생하게 느낄 수 있었다는 점이다. 플레이어들이 행동을 할 때마다 토큰은 점점 줄어든다. 그리고 상자 아이의 턴이 돌아올 때마다 아이는 점점 강해진다. 게다가 쌓는 토큰은 중간에 무너지기 일쑤이기 때문에, 상자 아이가 움직이는 시기도 불규칙하다. 그래서 방문자들은 게임 내내 긴장과 공포에 시달릴 수 밖에 없다.
그렇다고 그늘을 조사하지 않을 수도 없다. 그늘을 조사해야 게임을 이길 단서와 물품이 나오니까. 하지만 그늘을 조사하면 거의 절반 확률로 상자 아이가 강해지는 아이템이 나온다. 게다가 상자 아이는 그늘 사이를 돌아다니며 그늘을 조사하는 방문자들을 노린다. 자신이 숨어있는 그늘을 조사하기를 바라면서. 방문자들은 늘 목숨을 걸고 조사를 해야 한다.
이런 부분은 공포물 RPG에도 어떻게든 써먹을 수 있지 않을까? 더 넓게 보자면 공포물 뿐만 아니라 탐사물에도 써먹을 수 있겠다. 시간의 압박과 위험이 가득한 조사 행동. 한 번 RPG로 어떻게 구현할 수 있을지 고민해봐야겠다.
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#툿친소 #자기소개
내용이 많이 깁니다📃
이미지로 살짝 요약했으니 먼저 보시는 걸 추천합니다
더 궁금해졌다면 아래 글도 읽어주세요🤗
관심사도 잡다하고 취미도 다양한 사람입니다.
이 중에 하나는 겹치는 게 있지 않을까요?
위쪽에 있는 주제일수록 자발적으로 이야기를 꺼낼 확률이 높고,
아래쪽에 있을수록 그 반대입니다.
팔로우, 리액션, 리노트 등 모두 환영합니다~
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🀄 #리치마작 #마작 #작혼 #마작_툿친소 #작혼_툿친소
본격적인 공부를 시작한 건 몇 해 안되었어요. 주로 작혼에서 게임합니다. 가끔 지인들과 마작카페에 가요.
🎸 #음악 #베이스 #J-POP #재즈 #EDM #락페스티벌 #락페
왜 베이스 이모지는 없지? 지인들끼리 모인 작은 합주팀에서 베이스 연주를 맡고있습니다. J-POP 재즈 EDM 락 등등 폭넓게 듣습니다.
🍽☕🍺 #일상
음식 사진 위주로 올릴 것 같아요. 가리는 것 없이 다양하게 먹습니다. 잘 찍어보려고 노력한 사진들을 올립니다.
🎲 #보드게임
보드게임을 정말 좋아합니다. 치밀한 계산이나 전략이 필요한 게임을 좋아합니다. (루미큐브, 티츄, 하나비, 스페이스크루 등)
말을 지어내야하는 게임은 힘들어합니다. (마피아, 아발론, 딕싯 등)
👩💻 #개발 #개발자_틋친소
토이프로젝트 구상하는 걸 좋아합니다. 완성한 건 많지 않지만... 상상할 때 만큼은 즐거운걸요...
이 sleepybear.dev 서버도 직접 구축했습니다.
회로 설계도 하고 3D 모델링도 해요
📖 #만화책 #코믹스
애니메이션 시청보다는 만화책을 읽는 편입니다. 화제의 작품을 뒤늦게 읽기 시작하는 게 특기입니다.
🎮🎶 #리듬게임 #리듬게임_툿친소
DJMAX RESPECT V, EZ2ON REBOOT : R, 스위치 태고의 달인 위주로 합니다. 이젠 오락실은 좀 힘드네요😅
♟ #체스 #체스_툿친소
chess.com에서 게임합니다. 15|10과 일일체스를 주로 합니다.
📻 #아마추어무선
아마추어무선국 콜사인이 있습니다. 하지만 무선국 위치가 좋지 않아서 아직 교신은 한 번도 못해봤습니다😥 -
We met up with some friends and learned #RajasOfTheGanges🐘 by Inka & Markus Brand.
It’s a nice game with a good decision space and a brisk playtime. I’d play it again anytime.
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We introduced a friend to #Faiyum by #FriedemannFriese and she gave it two mummified thumbs up
👍👍This is such a chill game. I always enjoy seeing how the city builds up differently across plays. The crocodiles were lucky… this time.🐊