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#魔女宅急便 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #魔女宅急便, aggregated by home.social.

  1. 第一次看 #魔女宅急便 就連續看了2遍,這部對「青春期成長時面臨的瓶頸」的描寫很出色,同時很平易近人,邊看第2遍邊打感想在留言:

    1/10

    #宮崎駿 #吉卜力

  2. #林中小女巫》Little Witch in the Woods
    mobygames.com/game/184442

    好像还是第一次玩韩国团队开发的 #RPG,观感非常不错
    画风非常出彩,画面和世界观架构很有《#来自深渊》的风格。文本量巨大,也得益于此只用区区不到十个角色就建立了一个生动的社区。主角塑造非常成功,是十几年前挺流行的那种活泼灵动的小女生类型的角色,在剧情中女巫和帽子一唱一和插科打诨非常可爱。最让我喜欢的是本作中没有任何战斗元素,角色全员都没有坏人,如果你喜欢动画《#小魔女学院》那你一定会喜欢本作,两者气质非常相似。
    游戏的核心世界观设定很有《#魔女宅急便》的既视感,女巫要通过到外地城镇试炼获得成长以成为独当一面的角色。主线剧情挺简单但创作者填了非常多细节在里面使其成立,有时候甚至往往只是在事件中女主和帽子的碎嘴子但就感觉代入感很强,像活生生的人。这一点大概和高质量的汉化也脱不开关系,各个角色的语气贴合,整体游玩感受很容易投入。

    下续↓

    #电子游艺 #EGaming #LittleWitchintheWoods #LWIW #숲속의작은마녀 #像素游戏

  3. 对比星露谷,一开始玩家的任务非常简单,就是清理农场(并从中学习砍伐),清理之后是耕种,引出与镇民的互动(买种子),至于建造、下矿等都是逐渐展开的;
    本作一开始要塞给玩家的东西太多了,以至于要安排教学剧情引导玩家上手耕种和精灵管理,但前半段根本这些根本不必要。我玩了快一个小时都没有种过东西因为耕种产物完全可以通过觅食获得;头几个小时都在熟悉地图和基本操作根本没进入到精灵捕捉环节,那么这些内容完全没必要特意组织一段剧情去教玩家

    实际上本作正式游玩内容有个很适合的开头,离开家乡的小魔法师外出生活一年(很《#魔女宅急便》),遭遇事故道具散落一地。这里本意是通过捡拾道具引导玩家熟悉地图和捡拾基本操作,但安排在夜间又搞得特别慌乱,让玩家无所适从。
    如果改成「刚到达就丢了道具,好在先找到帐篷确保了安身之处,第二天起来慢慢搜集道具同时遇到来归还道具的NPC顺便熟络镇民」就会观感好很多

    #月光石岛 #MoonstoneIsland #CozyGame #像素游戏 #FarmLifeSim #fLSG #电子游艺 #EGaming

  4. 对比星露谷,一开始玩家的任务非常简单,就是清理农场(并从中学习砍伐),清理之后是耕种,引出与镇民的互动(买种子),至于建造、下矿等都是逐渐展开的;
    本作一开始要塞给玩家的东西太多了,以至于要安排教学剧情引导玩家上手耕种和精灵管理,但前半段根本这些根本不必要。我玩了快一个小时都没有种过东西因为耕种产物完全可以通过觅食获得;头几个小时都在熟悉地图和基本操作根本没进入到精灵捕捉环节,那么这些内容完全没必要特意组织一段剧情去教玩家

    实际上本作正式游玩内容有个很适合的开头,离开家乡的小魔法师外出生活一年(很《#魔女宅急便》),遭遇事故道具散落一地。这里本意是通过捡拾道具引导玩家熟悉地图和捡拾基本操作,但安排在夜间又搞得特别慌乱,让玩家无所适从。
    如果改成「刚到达就丢了道具,好在先找到帐篷确保了安身之处,第二天起来慢慢搜集道具同时遇到来归还道具的NPC顺便熟络镇民」就会观感好很多

    #月光石岛 #MoonstoneIsland #CozyGame #像素游戏 #FarmLifeSim #fLSG #电子游艺 #EGaming