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#酿酒修道院 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #酿酒修道院, aggregated by home.social.

  1. 游玩项目还是挺丰富的,酿酒、料理、锻造、种田、加工、畜牧都以产出酒店商品为目标,因此融合得很好;虽然项目多但不太会感到繁琐(我还是用了CT),有很多省事的设计(比如东西放在后厨区的箱子里可以直接用,打水也不用把壶和桶放在手上),同时也有很多不完善的地方像捡到东西默认进背包用之前要另开背包放进操作栏,看得出独立团队的资源有限
    我遇到一个神奇的bug(或者算功能(,猫猫在坐垫上休息时我重新装修酒馆把坐垫撤掉了结果猫猫消失第二天猫粮和水也没吃,找一圈没找到又去宠物店结果发现整个宠物任务重置了,但我之前还领了狗狗结果就是我有两只同天生日且同名的狗狗(
    不知道是不是因为近十年 #精酿啤酒 的大众化流行,有不少游戏是以啤酒酿造为主题的(比如之前玩的 #酿酒修道院 #AleAbbey)而且都整合了不少啤酒文化,我个人不喝酒所以无感,但在本作里鼓捣各种料理和酒饮提供给客人并看他们吃饭还挺有趣的,和牧场养动物差不多(

    #旅者之憩 #TravellersRest

  2. #AleAbbey #酿酒修道院
    mobygames.com/game/237583

    没想到是如此纯粹的经营模拟游戏(非褒义)……单调地在经济市场中沉浮
    不知道是不是试玩版的缘故,游戏完全0剧情,只有作为任务和关卡存在的极少背景铺垫,其余时间就是开发配方、酿酒、和市场博弈赌概率,连扩建都受限制
    忙活了一晚上全在贷款-做订单挣钱-还债-赔钱-贷款的循环里打转,我要体验搞钱艰辛一败涂地的话直接在现实里开奶茶店不行么
    游戏只能在PC上玩,只能键鼠玩,因为强制你给开发出来的配方命名……为什么不默认根据配方属性和品质自动组合命名不过几个if的事,和保留手动命名的自由不冲突啊
    用户引导做得极差,遇到个「雇佣酿酒师」的任务完全不知道怎么做,看了其他玩家的说明才知道是在单独的人员管理页;然后「给一位酿酒师升级」又卡住,是没管它自己突然完成才知道是安排酿酒师酿酒就升级,你专门的说明板块是干嘛吃的
    参数那么多但游戏内容那么单调感觉完全就是个数值游戏

    #电子游艺 #EGaming #像素游戏 #模拟经营 #BSG