#講演レポート — Public Fediverse posts
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う◯こを見たらガチャが回せるゲームを作って病気を啓発…? 医療や企業の研修など、ゲームで社会を良くすることを目指す「シリアスゲーム」のイベント「東京シリアスゲームサミット」をレポート
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260424v -
う◯こを見たらガチャが回せるゲームを作って病気を啓発…? 医療や企業の研修など、ゲームで社会を良くすることを目指す「シリアスゲーム」のイベント「東京シリアスゲームサミット」をレポート
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観客が舞台に入り込み、自分だけの物語を体験するイマーシブシアター。急成長を遂げるこのジャンルの作り手たちは、華やかな体験の裏側で何を試し、何に悩んでいるのか
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260414i2 -
観客が舞台に入り込み、自分だけの物語を体験するイマーシブシアター。急成長を遂げるこのジャンルの作り手たちは、華やかな体験の裏側で何を試し、何に悩んでいるのか
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260414i2 -
マンガの9割がAIで作られる未来も?『はじめの一歩』森川ジョージ氏らがAI時代のマンガ制作と著作権問題について議論
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260310y -
マンガの9割がAIで作られる未来も?『はじめの一歩』森川ジョージ氏らがAI時代のマンガ制作と著作権問題について議論
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260310y -
講談社とグッドスマイルカンパニーが明かす海外戦略──「まだまだ届いていない」マンガIP市場の可能性
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260309m#denfaminicogamer #マンガ #アニメ #高島おしゃむ #IMART #kawasaki #講演レポート
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講談社とグッドスマイルカンパニーが明かす海外戦略──「まだまだ届いていない」マンガIP市場の可能性
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260309m#denfaminicogamer #マンガ #アニメ #高島おしゃむ #IMART #kawasaki #講演レポート
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1100万人を熱狂させながら、なぜARGは「儲からない」と言われたのか?
IGDA日本 体験型エンターテイメント部会は、2025年11月22日に東京・築地にあるVIPOホールRで「SIG-体験型エンターテイメント ミニセミナー『ARGで何ができるか』」と題したイベントを開催した。 ARGとは「 [...]
#MAGMOE #JP #JAPAN #Celebrity #EntertainmentNews #ARG #entertainment #エンタメ #ゲーム研究 #第四境界 #講演レポート
https://www.magmoe.com/2844307/entertainment-news/2026-02-28/ -
『Clair Obscur: Expedition 33』のプログラマーはたったの4人。少数精鋭で大規模ゲームを開発する秘訣は「プログラマーがプログラムを極力書かない」ことだった【CEDEC 2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250723l#denfaminicogamer #講演レポート #DuckHead #CEDEC_2025 #クレールオブスキュール_エクスペディション33 #kawasaki #Clair_Obscur_Expedition_33
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任天堂、カプコン、セガ……日本を代表するゲームメーカーの担当者が「知的財産権」の重要性を語る!具体的な事案も語られた「法務の人」たちによるセミナーをレポート【東京eスポーツフェスタ2025】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250112a#denfaminicogamer #KONAMI #知的財産権 #講演レポート #コーエーテクモ #任天堂 #カプコン #セガ #東京eスポーツフェスタ #ACCS
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任天堂、カプコン、セガ、コーエーテクモ、コナミの知的財産権担当者が実情を語るセミナーをレポート【東京eスポーツフェスタ2025】 https://www.playing-games.com/479239/ #ACCS #Game #GameNews #GamingNews #konami #カプコン #ゲーム #ゲーム最新情報 #コーエーテクモ #セガ #任天堂 #東京eスポーツフェスタ #知的財産権 #講演レポート
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『Ever17』『極限脱出』の打越鋼太郎氏が語る生成AI論。人間の「発想の飛躍」がAIに真似できない理由は「情報の圧縮率」にあった?
https://news.denfaminicogamer.jp/?p=1264680 -
“圧倒的好評”の短編ホラーゲーム『Mouthwashing』はどうしてあんなに面白くなった?開発者が語る、自由度をかなぐり捨てた「物語中心」の制作過程を紹介
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241217p#denfaminicogamer #講演レポート #Wrong_Organ #特集記事 #CRITICAL_REFLEX #Mouthwashing #CiGADC